19 October 2022

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Sessions internes AMA – 19 octobre

Rappel : les Sessions internes sont soumises à un protocole de confidentialité qui interdit l'enregistrement, la capture et le partage d'éléments visuels propres à XDefiant. Les Sessions internes comportent du contenu en cours de développement sur lequel nous travaillons encore.

La semaine dernière, nous avons contacté les joueurs et les fans d'XDefiant sur Discord, Twitter et Reddit pour qu'ils puissent nous poser leurs questions à propos du jeu. Vous avez tous répondu à l'appel de manière remarquable et nous avons apprécié que chacun prenne le temps de nous faire part de sa question. Nous avons rassemblé la plupart des questions récurrentes et nous les avons décortiquées avec Mark Rubin, notre producteur exécutif, pour y apporter les réponses que vous attendiez tant.

Comment est-ce que le système de matchmaking par niveau sera-t-il géré ?

Tout d'abord, nous tenons à rappeler que le jeu contiendra à la fois un mode Jeu occasionnel et un mode Classé. Le matchmaking classé se basera évidemment sur votre rang, en revanche le matchmaking du Jeu occasionnel se basera sur le ping. Il n'y aura pas de SBMM (matchmaking basé sur le niveau des joueurs) en mode Occasionnel.

Toutefois, lorsque vous lancerez le jeu pour la première fois, vous aurez accès à une playlist de bienvenue à laquelle vous pourrez jouer tant que vous n'avez pas atteint un certain niveau, afin de vous permettre de vous familiariser avec le jeu. Vous pourrez également jouer aux autres playlists normales si vous le souhaitez, mais une fois que vous aurez dépassé la limite de niveau, cette playlist disparaîtra.

À l'avenir, il est possible que nous créions un groupe de matchmaking secondaire pour les joueurs moins expérimentés. Ainsi, selon notre courbe de niveau, ceux qui se trouvent en bas de la courbe (à gauche sur la courbe en cloche) préfèreront se mesurer les uns aux autres plutôt qu'au reste de la population. Il ne s'agira probablement que d'un petit groupe d'individus. Pour vous donner un ordre d'idée, ce petit groupe représentera plutôt les 10 % en bas de la moitié inférieure.

Enfin, nous équilibrerons les équipes en fonction d'un MMR caché (niveau du joueur). Par conséquent, chaque équipe dans un match aura les mêmes chances de gagner.

Comment allez-vous gérer le matchmaking en fonction des accessoires connectés ? (manette et clavier/souris)

Pour cela, nous privilégierons le matchmaking entre mêmes accessoires connectés. Les joueurs aux clavier/souris joueront contre d'autres joueurs avec les mêmes accessoires et il en sera de même pour les joueurs à la manette, peu importe la plateforme. Cependant, nous ne voulons pas empêcher des amis de jouer ensemble, simplement parce qu'ils ne jouent pas avec les mêmes accessoires. C'est pourquoi nous permettrons aux joueurs de se regrouper entre amis et de jouer ensemble, peu importe leur accessoire.

Est-ce que les salons sont dissouts après chaque match ?

Nous faisons de notre mieux pour offrir la meilleure expérience aux joueurs. Si vous choisissez un mode de jeu en solo, comme Escorte, vous resterez dans un salon avec les autres joueurs qui ont également choisi ce mode à l'issue du match. Néanmoins, si vous le souhaitez, vous pouvez créer votre propre playlist personnalisée contenant plusieurs modes de jeu. Si vous optez pour cette solution, vous devrez repasser par le matchmaking après chaque match. Nous espérons que ce système offrira ce qu'il y a de mieux aux joueurs.

Quelles mesures comptez-vous prendre contre les tricheurs et les hackeurs ? Est-ce que les développeurs banniront manuellement les tricheurs ou est-ce qu'ils se baseront seulement sur des bannissements automatiques ? Comment est-ce que la communauté peut se rendre utile ?

La lutte contre la tricherie est bien entendu un sujet très sérieux dans les jeux vidéo. Nous avons mis en place un certain nombre de mesures pour lutter contre celle-ci. Mais nous ne pourrons pas vous en dire beaucoup, car cela pourrait permettre aux hackeurs de trouver une faille dans notre système. En ce qui concerne le mode de bannissement, il est à la fois manuel et automatique. Nous disposons également de moyens pour que la communauté nous aide à trouver et à bannir ces joueurs grâce à des outils de signalement.

Est-ce que le jeu incitera les joueurs à monter en niveau et à accomplir des défis ?

Absolument ! Nous réservons de nombreux objectifs à court, à moyen et à long terme pour les joueurs qui souhaitent relever des défis. En outre, puisqu'il s'agit d'un jeu en constante évolution, nous ajouterons régulièrement du nouveau contenu et de nouveaux défis pour donner envie aux joueurs d’y retourner.

Est-ce qu'il existe une apparence de maîtrise si l'on remplit tous les défis pour une arme ?

Nous disposons d'un système de maîtrise qui permet aux joueurs de déverrouiller des apparences d'arme uniques, uniquement disponibles si vous atteignez le niveau maximum de maîtrise de chaque arme. Cette longue progression vous permettra de déverrouiller plusieurs niveaux d'apparences.

Quels genres d'objets peuvent être achetés dans la boutique et qu'est-ce qui peut être obtenu en jouant régulièrement au jeu ?

Nous vous ferons part de nouvelles très prochainement à ce propos, mais nous pouvons déjà vous confirmer que tout ce qui a un impact sur le gameplay pourra être déverrouillé gratuitement.

Quelles sont les armes préférées des développeurs en jeu ?

S'il y a bien une chose dont je suis vraiment fier, c'est la diversité des armes accessibles dans nos tests internes. Nous avons tous des goûts très différents. Pour ma part, mon arme de prédilection est le fusil d'assaut, mais j'adore aussi le fusil de précision et je n'ai jamais autant joué avec des fusils à pompe depuis que je joue aux jeux de tir. Mais je suis incapable de viser de loin, même si ma vie en dépend.

Est-ce qu'il y aura plus de modes de jeu linéaires ?

Nous travaillons actuellement sur la création de nouveaux modes palpitants pour des styles de jeu linéaires et en arène. Nous adorons nos cartes et nos modes et nous avons l'impression qu'ils apportent une expérience unique à XDefiant.

Est-ce que le jeu sera adapté à l'utilisation des créateurs de contenu ?

Oui. Nous considérons que les créateurs sont des membres extrêmement précieux de notre communauté et nous travaillons sur des outils pour les accueillir dans et en dehors du jeu. Nous aiderons les créateurs à développer leur audience et à maximiser leurs interactions et leur plaisir en jeu.

Quelle est l'approche de l'équipe en ce qui concerne les graphismes ?

La direction graphique générale que vous voyez dans les Sessions internes est celle que nous visons, mais il reste encore quelques éléments à polir et à améliorer avant d'en avoir fini. De plus, des améliorations de performances sont à venir sur toutes les plateformes.

Comment est-ce que la mini-carte fonctionne ?

La mini-carte est censée être un moyen utile d'aider un joueur à prendre conscience de son environnement dans certaines situations et d'aider les nouveaux joueurs à connaître la carte. Vos coéquipiers seront visibles sur la mini-carte sous forme de flèches directionnelles aux couleurs de votre équipe et sous forme d'indicateurs directionnels s'ils se situent en dehors du champ de vision de la mini-carte.

Dans certaines circonstances, les ennemis apparaîtront sous forme de points de couleur de l'équipe ennemie. Si un coéquipier a un ennemi en ligne de mire, il sera visible aussi longtemps que ce coéquipier le verra. Si un joueur ennemi tire avec une arme sans silencieux, alors il apparaîtra sur la mini-carte au moment du coup de feu, puis pendant une courte durée.

Certains accessoires réduiront la durée pendant laquelle le point rouge apparaît après avoir tiré, tandis que d'autres accessoires empêcheront totalement le point rouge d'apparaître sur la mini-carte. La mini-carte est toujours disponible et fonctionnelle, à moins d'avoir été affecté par un dispositif, une capacité ou une compétence ultime de brouillage.

Est-ce qu'il existe une killcam finale ou un système de moments forts avec les actions de la partie ?

Nous travaillons à la fois sur une killcam et une killcam finale. Il faudra du temps pour peaufiner ces systèmes et nous tiendrons la communauté informée de l'évolution de la situation.

Quand est-ce qu'un test sur console sera disponible ?

Certaines personnes ont techniquement déjà joué sur console durant les Sessions internes. Pour l'instant, il ne s'agit que d'un petit groupe et certains petits malins s'en sont rendu compte pendant leurs parties. Comme vous le savez peut-être aussi, nos dernières Sessions internes de l'année ont lieu le vendredi 21 octobre. Elles font une pause, mais se préparent à revenir en force pour une année 2023 chargée (et parce que je veux m'assurer que tout le monde prenne des vacances).

À notre retour en janvier, nous élargirons nos Sessions internes aux générations actuelles (PS5, Xbox Series X et PC). Ce test spécifique se concentrera sur les générations actuelles de consoles et de PC pour nous aider à obtenir une expérience fluide pour notre premier test majeur sur console. Si vous souhaitez participer à ce test, pensez à vous inscrire aux Sessions internes. Si vous vous êtes déjà inscrits, vous pouvez modifier la plateforme avec laquelle vous êtes inscrits.

Ce test se déroulera sur plusieurs jours (et non sur 3 heures) et inclura beaucoup plus de monde.


Voilà, c'est tout pour les questions ! Merci à nos fans qui ont patiemment attendu nos réponses et merci aux joueurs qui ont participé à nos Sessions internes. Nous sommes impatients à l'idée du chemin qu'il nous reste à parcourir et attendez-vous à avoir de nos nouvelles en janvier !