27 October 2022

Aperçu du TTS : Recherche 2.0

Bonjour à tous !

La recherche et les améliorations sont des sujets captivants. Techniquement, le principe des améliorations ne date pas d'hier : il remonte même au tout premier The Settlers, si on prend en compte la promotion des chevaliers avec de l'or.

Les jeux ultérieurs ont basé leur système de recherche sur des concepts propres aux RTS, tandis que The Settlers 7 intégrait tout un arbre ainsi qu'une condition de victoire associée.

Nous avons toujours été partisans d'un système de recherches, parce qu'il permet aux joueurs d'adapter leur stratégie à la situation.

Depuis la toute première version que nous avons présentée, nous avons travaillé d'arrache-pied pour peaufiner notre fonctionnalité de recherche.

La première version

Au départ, la fonctionnalité de recherche était surtout axée sur l'aspect militaire du jeu.
Elle impliquait des améliorations de caractéristiques pour diverses unités militaires. L'idée, c'est qu'elle était conçue comme la conséquence directe de la puissance économique du joueur.

Parmi ces améliorations de stats, on trouvait des options des recherche qui modifiaient en profondeur le gameplay de certaines unités spécifiques.

Les observations que nous avons reçues nous ont été très utiles quand nous avons développé la deuxième itération.
Pour commencer, on nous a fait remarquer que les options à développer étaient excessives, à cause de l'individualisation des unités et des stats.
Ensuite, les joueurs ont pointé l'absence d'améliorations économiques, si l'on exceptait les recherches relatives aux ingénieurs.

[TSR] News - TTS Insight: Research 2.0 - 01

Le nouveau paradigme : paliers de recherche, arbres de recherche

La plus grande différence que les joueurs ne manqueront pas de remarquer, c'est l'inclusion des paliers de recherche.

Pour parvenir jusqu'au pied d'un arbre, n'importe laquelle des recherches du palier précédent doit avoir été accomplie.

Les recherches les plus puissantes et intéressantes sont tout en bas d'un palier, ce qui fait qu'elles ne seront pas accessibles dès les premières minutes d'une partie.

Avec cette distinction, nous mettons l'accent sur les besoins en début/fin de partie, comme le rapport entre puissance défensive et puissance offensive.

Nous envisageons aussi de conditionner certains sujets de recherche avancés à des travaux préalables au fil de l'équilibrage.

[TSR] News - TTS Insight: Research 2.0 - 02

En outre, les sujets de recherche sont désormais répartis en catégories, ou « arbres ».

Aucun de ces arbres n'est annexé à une unité spécifique, au lieu de quoi ils partagent un thème commun.

Les deux premiers arbres, Guilde de protection et Guilde d'artisanat, se rapportent à l'aspect économique du début de partie ainsi qu'aux améliorations militaires basiques applicables aux situations standard.

C'est l'étape suivante qui apportera le plus de diversité aux stratégies disponibles.

Pour chaque académie, vous devrez choisir un arbre avancé parmi trois.

Ce qui veut dire que le premier choix effectué revêt une importance déterminante à un stade ultérieur de la partie.

D'autres arbres avancés pourront être débloqués avec la construction d'académies supplémentaires. Les joueurs qui auront développé leur puissance économique pourront ainsi la mettre au service d'autres projets de recherche.

L'antisèche

Pour ceux de nos joueurs qui aiment faire le plein d'informations sans avoir à dégainer un tableur et à créer un wiki pour l'occasion, nous communiquerons toutes les informations pertinentes avant la sortie du jeu.

Ainsi, les joueurs pourront s'en donner à cœur joie en theory crafting et réfléchir en avance aux options de recherche qu'ils vont privilégier.

Consultez ci-dessous un aperçu du rendu final.

[TSR] News - TTS Insight: Research 2.0 - 03 NEW Icons

Les caractéristiques

Comme indiqué plus haut, nous avons intégré les recherches économiques, de sorte que les joueurs pourront choisir de mettre l'accent sur la puissance économique.

Ces recherches portent notamment sur l'augmentation de l'espace résidentiel par demeure, la restitution des ressources à la démolition des bâtiments, ou l'augmentation de la portée de revendication des bâtiments.

Cordialement,
Votre équipe The Settlers