10 February 2022

La meilleure défense, c'est l'attaque

On dit souvent que la meilleure défense, c'est l'attaque, et puisque nous avons déjà parlé des moyens de défendre une colonie, voyons désormais comment les unités de siège peuvent en venir à bout ! N'oubliez pas d'associer des unités d'appui à vos unités militaires. Parfois, elles pourront renverser le cours d'une bataille mal embarquée.

[TSR] News - Siege and Support Units - 01

Unités de siège : ces unités sont particulièrement utiles pour détruire les tours ennemies et ouvrir le passage à vos unités. Elles vous permettront aussi d'assiéger les positions adverses et d'abattre les bâtiments stratégiques. Il en existe deux types :

  • Infanterie de siège : un type d'unité très abordable à court et moyen termes. Elles sont très efficaces contre les bâtiments qu'elles attaquent, mais leur portée est limitée.
  • Artillerie de siège : une unité dont les matériaux de construction ne sont accessibles qu'ultérieurement dans la partie. Elle inflige de très lourds dégâts aux bâtiments et attaque à très longue portée.

Les deux unités sont très efficaces contre les tours et bâtiments, mais elles sont particulièrement vulnérables contre les autres types d'unités.

Les unités de siège auront toujours une place à part dans le cœur des joueurs de stratégie. Nous voulions leur proposer quelque chose d'unique ! Le contrat est largement rempli, mais vous devrez utiliser ces unités avec prudence, tant elles sont exposées face aux autres types d'unités. – Directeur créatif

[TSR] News - Siege and Support Units - 02

Unités d'appui : ces unités, comme leur nom l'indique, "appuient" les autres unités avec diverses capacités. Certaines de ces capacités doivent faire l'objet de recherches avant d'être débloquées. C'est à vous de choisir. Ces capacités ont un délai d'utilisation. Vous pouvez les améliorer à l'Académie.

  • Vents curatifs : une capacité qu'utilisent vos ritualistes pour soigner les unités blessées au combat.
  • Rugissement sauvage (à développer) : un buff à zone d'effet utilisable sur les unités alliées et qui augmentera leurs dégâts pendant quelques secondes.
  • Étreinte de la brume (à développer) : un debuff à zone d'effet utilisable sur les unités ennemies et qui les ralentira.

« Les unités d'appui nous ont amenés à nous poser beaucoup de questions pendant leur conception. Nous avons même créé le concept de "mouvement d'appui" pour faire en sorte que les armées restent bien groupées ! » – Directeur créatif

Et vous ? Quelle stratégie militaire allez-vous adopter ? Vous lancerez-vous à l'attaque des colonies adversaires ou bien opterez-vous pour une tactique plus patiente et défensive ? Quelle sera la clé de votre victoire ? Dites-nous tout dans les commentaires.