12 March 2019

5 mins de lecture

Intelligence Annex : Modification des compétences dans The Division 2

Nous espérons qu'Intelligence Annex vous a manqué ! Nous sommes de retour pour discuter des dernières catégories de compétences dans The Division 2 et pour vous présenter un nouveau système : la modification des compétences.

Si le premier volet d'Intelligence Annex dédié aux compétences vous a échappé, vous pouvez le retrouver en intégralité ici. Commençons par les trois dernières catégories de compétences qui vous attendent dans The Division 2 :

IMPULSION

Cette compétence très populaire de The Division est de retour dans le nouvel opus ! Dans son principe, la catégorie de compétences Impulsion scanne l'environnement pour fournir des informations utiles au joueur.

  • Scanner

    • Cette compétence de la catégorie Impulsion fonctionne de la même manière que l'impulsion de base dans The Division : elle analyse l'environnement du joueur et signale les ennemis par un indicateur visuel. La différence la plus notable ici est que le scanner s'utilise spécifiquement pour collecter des informations. Il existe également des talents qui se déclenchent en tirant sur les ennemis touchés par l'impulsion !
  • Capteur distant

    • Cette version de l'impulsion fonctionne exactement comme l'impulsion scanner mais offre davantage de flexibilité car le capteur peut être lancé. Une fois le capteur distant déployé, l'impulsion scanne l'environnement en continu. Les joueurs doivent être conscients de la position de leur cible, car ce dispositif peut être détruit par l'ennemi.
  • Brouilleur

    • L'impulsion brouilleur fonctionne comme une IEM, neutralisant les dispositifs électroniques ennemis ainsi que les compétences des autres joueurs dans la zone. Les joueurs peuvent maintenir la commande de la compétence pour activer une IEM de rayon supérieur.

BOUCLIER

L'accessoire favori de tous les agents de première ligne est également de retour dans The Division 2. Cette fois, plusieurs options de bouclier sont disponibles pour ajouter de la granularité dans les styles de jeu.

  • Rempart balistique

    • Issu de The Division, cette catégorie de bouclier fournit une couverture intégrale aux joueurs. En raison de sa taille, seules les armes d'appoint sont utilisables quand ce bouclier balistique est équipé.
  • Croisé

    • Contrairement au bouclier balistique, le bouclier croisé, plus léger, ne protège pas les jambes et la tête du joueur, mais permet l'utilisation des armes principales. Cela n'inclut toutefois pas les fusils-mitrailleurs ni les fusils de précision de sniper.
  • Déflecteur

    • Le plus petit de tous les boucliers est doté d'un revêtement de micro-actionneurs permettant de dévier les balles vers une cible en surbrillance proche située dans le champ de vision de l'agent. Si le déflecteur ne couvre pas l'intégralité du corps, l'attention requise pour le reciblage ne permet à l'agent d'utiliser qu'une arme d'appoint.

LUCIOLE

Introduite dans The Division 2, la luciole est un dispositif déployable doté d'une unité de propulsion. La luciole cible un certain nombre d'ennemis afin de fournir une capacité de contrôle de foule sur le terrain.

  • Aveuglante

    • La luciole aveuglante flashe les ennemis ciblés et les aveugle pour les empêcher d'être pleinement opérationnels au combat.
  • Démolisseuse

    • La Luciole démolisseuse détruit les points faibles des ennemis, les proxys de compétences et même des objets de l'environnement.
  • Explosive

    • La luciole explosive vole jusqu'à vos ennemis afin de les marquer avec des éclats métalliques. Si les cibles se rapprochent trop les unes des autres, une réaction en chaîne d'explosions dévastatrices se produit. L'élimination d'un ennemi marqué déclenche également l'explosion sur l'ennemi marqué le plus proche.

MODIFICATION DE COMPÉTENCE

Nous sommes également heureux de vous présenter le système de modification des compétences de The Division 2 ! En plus de choisir vos compétences et leurs catégories de compétence respectives, vous aurez également la possibilité de personnaliser des détails spécifiques de chaque compétence à l'aide de deux options d'emplacement :

  • Emplacements fonctionnels — Les accessoires de compétence s'installent à ces emplacements et sont similaires aux accessoires d'arme. Ils accordent des bonus à la compétence mais nécessitent un certain nombre de puissances de compétence pour fonctionner. Ces mods, qui s'obtiennent par le butin, sont plus ou moins rares. À la différence des accessoires d'arme, les mods de compétence ne sont pas statiques. Ils octroient par exemple une réduction du temps de recharge ou un bonus de dégâts.
  • Emplacements cosmétiques — Ils ajoutent des effets et des visuels supplémentaires purement esthétiques aux compétences. Ces emplacements n'affectent pas les statistiques des compétences. Ils permettent par exemple de changer la couleur des flammes de la tourelle incinératrice.

Nous avons voulu vous offrir un niveau de personnalisation totalement nouveau dans Division 2, mais aussi donner de la visibilité à ce système de personnalisation. Par conséquent, tout changement effectué à l'aide de vos mods de compétence se reflétera directement sur le profil de la compétence en temps réel.

SkillsPartTwo_Asset

Merci d'avoir lu ces informations sur les compétences et les mods de The Division 2 ! N'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté pour discuter de l'article du jour ; nous sommes impatients de connaître vos impressions !

Nos articles seront diffusés régulièrement, alors restez connectés !

/L'équipe de développement de The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

Visiter nos autres réseaux sociaux

twitter iconfacebook iconyoutube iconinstagram icon