25 September 2019

10 mins de lecture

Récap State of the Game : Événement vestimentaire, feedback PTS, aperçu de la TU6

Cette semaine, State of the Game s'est intéressé au futur (très proche) de The Division 2 et a accueilli Fredrik Thylander, Lead 3C Designer sur le jeu, afin de discuter plus en détails de ce qui attend les joueurs dans l'Épisode 2 et la mise à jour TU6. Voici quelques-uns des points abordés :

  • La mise à jour TU5.2 a été déployée.
  • Notre 4e événement vestimentaire, « Explorateurs », se déroule actuellement et propose aux joueurs de remporter des objets cosmétiques exclusifs inspirés des musées d'histoire de Washington DC.
  • Il n'est plus possible d'accumuler les talents d'équipement de base, ce qui devrait forcer les joueurs à diversifier l'utilisation qu'ils font de ces derniers.
  • En plus des nombreux changements introduits par la TU6, celle-ci va également modifier la façon dont vos agents se déplaceront sur le terrain et interagiront avec les abris.

State of the Game est diffusé en streaming tous les mercredis à partir de 17h00 (métropole) sur Twitch, Mixer et YouTube. (Pour découvrir les sujets couverts dans le dernier épisode, n'hésitez pas à visionner les récaps State of the Game précédents.)

Alertes prioritaires

Une opération de maintenance a eu lieu hier afin de permettre le déploiement de la MàJ TU5.2

  • L'événement vestimentaire no 4, « Explorateurs », est actuellement disponible.
  • L'équipe a apporté des améliorations de fonctionnement lors de l'utilisation du jeu avec DirectX 12.
  • Résolution de l'exploit en raison duquel certains joueurs pouvaient obtenir une quantité de protection anormalement élevée.
  • Résolution d'un problème entraînant le crash du client du jeu lors de la navigation dans les menus de la carte (sur console).

Serveur public de test (PTS) - 2e Vague

  • L'équipe de développement consacre actuellement ses efforts au rééquilibrage et à la résolution des derniers bugs avant le lancement de la 2e Vague.
  • Les notes de patch de la 2e Vague sont disponibles sur les forums.
  • D'autres changements seront apportés au jeu entre la fermeture du PTS et le lancement de la TU6.
  • L'équipe encourage les joueurs à répondre à l'enquête PTS afin de partager leur avis sur les modifications d'équilibrage actuellement disponibles sur le PTS.
  • Les développeurs souhaitent évaluer la difficulté des missions suite aux modifications d'équilibrage introduites sur le PTS. Les joueurs du PTS sont par conséquent encouragés à essayer de mener à bien les missions en difficulté Héroïque et à faire part de leurs commentaires sur le forum du PTS.
  • Le PTS ne sera plus disponible à partir du 1er octobre.

Feedback PTS

  • Les talents d'équipement de base ne peuvent plus être accumulés. Suite à ce changement, les builds pré-TU6 qui tiraient parti de l'accumulation de ces talents ne fonctionneront plus comme précédemment. Considéré comme particulièrement important par les développeurs, ce changement fait partie d'une phase de rééquilibrage à plus grande échelle visant à améliorer la diversité des builds utilisés par les joueurs. Les changements d'ampleur affectant la composition des builds tels que celui-ci n'ont cependant pas vocation à devenir chose commune et les joueurs doivent les voir davantage comme une exception que comme la règle.
  • L'équipe a suivi de près les discussions portant sur les builds basés sur les explosions et analyse maintenant le feedback des joueurs.

Événement vestimentaire no 4 : Explorateurs

  • L'événement a commencé hier et sera actif jusqu'au 15 octobre.
  • Les tenues disponibles incluent l'Aviateur, le Trappeur, le Parachutiste et l'Astronaute, toutes inspirées par les musées d'histoire de Washington DC.
  • Les joueurs se connectant au jeu pendant l'événement recevront une clé gratuite.
  • Les détenteurs du Pass Année 1 recevront trois clés supplémentaires.
  • Les caches ne contiennent pas obligatoirement de clés d'événement vestimentaire ; l'apparition de ces dernières est soumise à un pourcentage de probabilité prédéfini.
  • Les objets des événements vestimentaires ne rejoindront plus immédiatement les caches de vêtements standard une fois l'événement terminé. Pour plus d'informations à ce sujet, rendez-vous sur le site officiel du jeu et consultez l'article associé.

Aperçu de la MàJ TU6

Éléments-clés que l'équipe compte continuer à améliorer au long de la TU6 :

  • Équipement : améliorer la diversité des builds, permettre aux joueurs d'obtenir de l'équipement de meilleure qualité et mettre à leur disposition davantage de possibilités en matière de création. Récupérer de l'équipement et créer des builds sera plus intuitif.
  • Gameplay JcJ.
  • Résolution de bugs et améliorations d'ordre général à l'IU et au gameplay.
  • Le début du jeu a été amélioré grâce à des didacticiels et un rythme général retravaillés afin de faciliter l'entrée des nouveaux joueurs dans l'univers de The Division 2.

Rééquilibrage

  • Plusieurs talents vont être buffés et d'autres nerfés dans le but de rendre certains talents davantage viables dans des builds.
  • Les talents basiques vont être rendus plus puissants, mais les avantages qu'ils confèrent ne pourront plus être accumulés ; les joueurs décidant d'attribuer le même talent à deux emplacements différents, par exemple, ne bénéficieront qu'une fois de l'effet associé.
  • Buffs et nerfs affectant les armes : toutes les armes vont faire l'objet d'un rééquilibrage afin de s'assurer qu'aucune ne se révèle inefficace et que tous les types d'armes sont viables en Phase Finale, différents modèles au sein d'un même type d'arme devant infliger des quantités de dégâts similaires sur la durée.
  • Buffs affectant les talents exotiques et modifications de dégâts : les dégâts bruts infligés par l'Eagle Bearer ont été réduits et la puissance des talents rééquilibrée afin d'encourager les joueurs à tirer profit des forces de leurs équipements exotiques.
  • Les avantages conférés par les ensembles d'équipement complets peuvent désormais être débloqués avec quatre éléments au lieu de six précédemment, et les ensembles d'équipement vont faire l'objet d'un rééquilibrage. Les sacs à dos et les protections de buste verront leur puissance accrue par rapport à d'autres éléments.

Réétalonnage

  • Nouvelle IU dans les menus de réétalonnage.
  • Augmentation considérable des limites supérieures en matière de stockage de matériaux.
  • Les joueurs peuvent désormais réétalonner les objets par couleur de stats.
  • Les développeurs font le nécessaire pour que les talents adéquats puissent être appliqués à toutes les marques d'équipement.

Ciblage de butin

  • Déjà couvert dans le cadre d'une actualité précédente, le ciblage de butin permet aux joueurs d'obtenir plus facilement les objets spécifiques qu'ils recherchent.

Nouveaux équipements

  • Toutes les marques disposent désormais d'un objet pour chaque emplacement d'équipement.
  • Améliorations affectant les armes et l'équipement spécifiés : les armes spécifiées disposent de leurs propres lore, présentation et talents parfaits (qui sont des versions améliorées de talents existants). Certains objets spécifiés seront exclusifs aux Dark Zones.
  • Le stream a présenté une nouvelle arme : le fusil calibre 12 KSG, équipé de deux chargeurs montés en parallèle pour une capacité totale de 12 cartouches. Les genouillères d'Odessa Sawyer, nouvel objet exotique, permettent quant à elles d'émettre une IEM lorsque vous effectuez une glissade pour vous mettre à l'abri.

Changements affectant les armes

  • De manière générale, les performances des pistolets-mitrailleurs étaient peu satisfaisantes en termes de puissance brute ; c'est pourquoi ils ont pratiquement tous bénéficié d'un buff visant à les rendre plus compétitifs. La portée des coups critiques a par ailleurs été supprimée.
  • Les fusils d'assaut ont subi des buffs/nerfs en fonction du modèle, avec une fourchette d'ajustement de 5-8 % sur l'ensemble.
  • La plupart de fusils ont été ajustés à la hausse.
  • Les fusils calibre 12 infligent désormais des dégâts aux protections, au lieu d'infliger un bonus aux dégâts au corps à corps comme précédemment.
  • La plupart des fusils de précision ont bénéficié d'un boost visant à les mettre au niveau des meilleurs modèles.
  • Les fusils-mitrailleurs vont faire l'objet d'un rééquilibrage afin de rendre tous les modèles plus compétitifs.

Inventaire

  • Les joueurs peuvent organiser la totalité de leur équipement au sein d'une nouvelle catégorie.
  • Les filtres ont été améliorés de façon à accéder plus facilement à certains types d'équipement : tous vos objets améliorant les probabilités de coup critique par exemple, ou ceux appartenant à une marque spécifique.
  • Les joueurs peuvent désormais marquer les objets qu'ils souhaitent donner ou réétalonner.
  • Améliorations d'ordre général apportées à l'IU permettant une meilleure compréhension des stats, talents et totaux.

Déplacements

  • Départs et arrêts plus nets, avec une inertie moins présente.
  • Franchissement des obstacles plus rapide.
  • Les agents peuvent réaliser une roulade de combat une fois de retour au sol.
  • Les agents peuvent contourner les abris fins en passant d'un côté à l'autre.
  • Les agents peuvent changer de spécialisation via le système de paquetages.

JcJ

  • La nouvelle méta va être le résultat des efforts menés par l'équipe en matière de rééquilibrage.
  • Les tirs de la hanche vont forcer les joueurs à marcher au lieu de courir.
  • Les soins (par ex. nuages de soin) n'affecteront plus les ennemis.
  • Le marchand du repaire de voleurs a été amélioré.
  • Les Dark Zones proposent désormais du butin exclusif, y compris des objets spécifiés.
  • Amélioration de la signalétique indiquant aux joueurs quand leurs adversaires utilisent des compétences (marqueurs d'avertissement, trajectoires de ciblage, etc.).
  • Les joueurs peuvent désormais réduire la durée de l'impulsion dont ils sont victimes : l'arborescence de spécialisation auparavant connue comme « Protection critique » est désormais « Résistance aux impulsions » et certains objets d'équipement exclusifs provenant des Dark Zones peuvent apporter une protection encore accrue face aux impulsions.

La sortie de l'Épisode 2 et de la mise à jour TU6 est actuellement prévue pour la mi-octobre et nous vous présenterons leurs contenus plus en détail au cours des semaines à venir.

À la prochaine !

/L'équipe The Division

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