2 October 2019

9 mins de lecture

Récap State of the Game : Maîtrise Kenly College, modifications du système de Berger et nouvelles missions d’invasion dans la TU6

Cette semaine, State of the Game s'est intéressé aux nouveautés apportées aux expéditions par l'Épisode 2 (mise à jour TU6), en compagnie de Trick Dempsey, Senior Game Designer. Voici quelques-uns des points abordés :

  • Un nouveau système de maîtrise va être ajouté aux expéditions afin de permettre aux joueurs de remporter des récompenses en fonction du temps mis pour les mener à bien à différents niveaux de difficulté.
  • Kenly College va regagner la liste de rotation standard : toutes les zones seront accessibles et chaque agent parvenant à terminer l'expédition pour la première fois recevra un fusil Diamondback.
  • Le nouveau système de Berger décernera des soutiens automatiques aux joueurs répondant à des demandes de renforts et menant à bien des activités.
  • Les missions d'invasion seront bientôt disponibles pour Camp White Oak et Manning National Zoo.

State of the Game est diffusé en streaming tous les mercredis à partir de 17h00 (métropole) sur Twitch, Mixer et YouTube. (Pour découvrir les sujets couverts dans le dernier épisode, n'hésitez pas à visionner les récaps State of the Game précédents.)

ALERTES PRIORITAIRES

Maintenance du jeudi

  • Aucune maintenance n'est prévue pour demain. Une phase de maintenance aura probablement lieu en début de semaine prochaine.

Améliorations apportées aux clés de caches de vêtements pour les événements futurs

  • Les développeurs ont pris note des commentaires des joueurs faisant état du sentiment de frustration suscité par la rareté des clés de caches d'événement vestimentaire après avoir ouvert de nombreuses caches de maîtrise du terrain et de maîtrise de Dark Zone.
  • Pour les prochains événements, l'équipe souhaite améliorer la prévisibilité d'apparition des clés et faire en sorte que les joueurs soient informés de façon plus claire lorsqu'ils ne reçoivent pas de clé.
  • Bien que de nombreux joueurs soient parfaitement au fait du fonctionnement de l'événement, l'équipe tient à rappeler que, pour pouvoir remporter des clés, vous devez avoir atteint le niveau 30 et avoir mené à bien la forteresse du Capitole. Cela s'applique également au projet vestimentaire hebdomadaire : si vous essayez d'obtenir des clés pour plusieurs agents sur le même compte, chacun de ces agents doit remplir ces conditions à titre individuel. Les joueurs auront par ailleurs une probabilité aléatoire d'obtenir une clé dans les caches de maîtrise du terrain ainsi qu'une probabilité légèrement inférieure d'en obtenir une dans les caches de maîtrise de Dark Zone.

Test d'améliorations - Latence et prise en compte des impacts

  • Les développeurs testent actuellement plusieurs changements qui devraient normalement contribuer à améliorer les problèmes de latence et de prise en compte des impacts, notamment en JcJ.
  • Ces changements ont été implémentés à fins de test sur les serveurs Conflit en ligne et sont actifs depuis quelques jours.
  • Les changements apportés aux serveurs Conflit n'affectent pas les autres sections du jeu, ce qui signifie que l'équipe peut procéder à divers tests sans que cela n'impacte de manière immédiate sur le reste du jeu.
  • Les développeurs sont impatients de recevoir vos commentaires sur ces changements et encouragent les joueurs à livrer quelques matchs et à leur faire part de leur ressenti.
  • Si tout se passe comme prévu, l'équipe appliquera ces changements au reste du jeu, dans les Dark Zones par exemple.

La semaine prochaine, State of the Game détaillera l'ensemble des nouveautés de l'Épisode 2, notamment les contenus narratifs et la nouvelle spécialisation.

RETOUR DES EXPÉDITIONS

Kenly College - Système de maîtrise

  • Les trois zones seront à nouveau accessibles avec toutes leurs branches ouvertes simultanément. Tous les joueurs auront accès aux expéditions.
  • Le nouveau système de maîtrise ajoute un nouveau facteur de difficulté ainsi que de nouveaux défis à Kenly College.
  • Pour chaque niveau de difficulté sur chaque branche, il est possible de remporter trois médailles : bronze, argent et or. Celles-ci sont attribuées en fonction du temps mis pour les mener à bien.
  • Lorsque vous tenterez d'obtenir une médaille de maîtrise, un modificateur spécial Maîtrise sera activé. Pour cette vague de l'expédition de Kenly College, ce modificateur sera "Héritage explosif". À leur mort, les ennemis abandonneront différents types de grenades actives en fonction de leur grade.
  • Les aptitudes des joueurs et leur faculté à communiquer avec les membres de leur groupe détermineront la rapidité avec laquelle ils pourront venir à bout d'une zone d'enquête.
  • Les conditions requises pour l'attribution d'une médaille sont indiquées dans l'IU, ce qui permet aux joueurs de comparer facilement leurs temps.
  • Afin de proposer un challenge encore plus corsé, l'équipe a également ajouté des modes de difficulté aux expéditions. Les joueurs seront désormais en mesure d'essayer Kenly College en Normal, Difficile et Expert. Chaque mode de difficulté dispose de son temps de maîtrise spécifique.
  • Chaque médaille de maîtrise pour chaque niveau de difficulté donne droit à des récompenses spécifiques. Pour obtenir toutes ces récompenses, les joueurs devront obtenir la médaille d'or à tous les niveaux de difficulté et pour chaque branche.
  • Les développeurs pensent que le système de rotation est toujours adapté à Kenly College : le site restera par conséquent ouvert deux semaines après le lancement, puis il sera à nouveau fermé pendant deux semaines, puis à nouveau disponible une semaine, et ainsi de suite jusqu'à nouvel ordre. Cela permettra aux joueurs de partir explorer l'université de Kenly College chaque fois que cette dernière sera disponible afin d'acquérir les récompenses de maîtrise correspondantes, notamment le précieux fusil Diamondback. Les trois zones d'enquête seront actives simultanément lorsque les portes de Kenly College seront ouvertes.
  • Les joueurs seront en mesure de remporter des médailles (et les récompenses correspondantes) une fois par événement.
  • Terminer Kenly College pour la première fois et une fois par événement garantira aux joueurs d'obtenir le fusil Diamondback. Les joueurs n'ayant pas eu l'occasion de l'obtenir la fois précédente pourront tenter de le remporter cette fois-ci ou de le récupérer pour leurs autres agents.

RETOUR DES EXPÉDITIONS

  • Les développeurs ont reçu énormément de commentaires relatifs aux problèmes affectant la progression du rang de Berger, rendue difficile par l'obligation d'attribuer les soutiens manuellement. Cette situation devrait changer avec la TU6, car le rang augmentera désormais de façon automatique.
  • Lorsqu'un joueur répondra à une demande de renforts, la jauge de Berger commencera à se remplir et continuera à le faire à mesure qu'il mènera à bien diverses activités, jusqu'à déclencher automatiquement l'attribution d'un soutien.
  • Les joueurs sollicitant des demandes de renforts sont toujours en mesure d'attribuer manuellement des soutiens aux joueurs leur venant en aide.
  • Étant donné que le passage au rang supérieur se produira de façon plus régulière et plus rapide, l'équipe a également réalisé un ajustement au système de rangs. Avec la TU6, le premier rang de Berger nécessitera désormais 15 soutiens (contre 10 auparavant) et chaque rang suivant en nécessitera sept (au lieu de cinq précédemment).
  • Nous pensons que ce changement va contribuer à améliorer le système de demande de renforts étant donné que le joueur apportant son aide est assuré d'obtenir au moins un soutien, peut-être même deux si le joueur dans le besoin décide de lui en accorder un autre. Cela signifie également que les joueurs susceptibles d'avoir répondu à des demandes de renforts par le passé mais qui ignoraient l'existence du système de Berger vont désormais pouvoir bénéficier de récompenses lorsqu'ils aideront leurs camarades.
  • Une fois que l'Épisode 2 sera disponible, chaque joueur ayant un rang de Berger supérieur à 1 recevra un objet cosmétique.

MISSIONS D'INVASION

Manning National Zoo et Camp White Oak

  • Manning National Zoo est désormais une forteresse et rejoindra avec Camp White Oak la rotation hebdomadaire des missions d'invasion. À l'instar des autres missions d'invasion, elles proposeront un nouveau mode de difficulté : Héroïque.
  • Ces nouvelles invasions devraient normalement commencer à apparaître au cours de la troisième semaine de l'Épisode 2, de manière à ne pas créer d'interférence pour les joueurs concentrés sur les nouvelles missions. Restez à l'écoute par la suite afin de ne pas manquer les annonces relatives à leur disponibilité !

Manning National Zoo et Camp White Oak

  • Il y a un boss secret dans Manning National Zoo que très peu de joueurs ont réussi à trouver jusqu'ici.
  • Aucune interaction d'IU n'est nécessaire de la part des joueurs pour trouver le boss, jusqu'à ce qu'ils aient rempli certaines conditions. Dempsey conseille aux joueurs se trouvant dans un espace de longueur comparable à celle d'un "terrain de football" et dans lequel il ne semble y avoir rien à faire de jeter un œil aux environs...

OBJETS SPÉCIFIÉS

  • Les objets spécifiés seront abandonnés par les ennemis et attribués comme récompenses pour les missions d'invasion.
  • Terminer la mission du Tidal Basin pour la première fois pendant une invasion donnera désormais droit à un objet spécifié.
  • Terminer une mission en mode héroïque pour la première fois pendant une invasion donnera désormais droit à un objet spécifié.
  • Les boss héroïques présentent désormais une probabilité supérieure d'abandonner un objet bonus, ce dernier pouvant être soit un objet exotique déjà en possession du joueur, soit un objet spécifié.
  • Il y a une faible probabilité que les ennemis de base abandonnent un objet spécifié, mais elle augmente en fonction du niveau de difficulté. (Cela inclut également les primes et les niveaux d'alerte de point de contrôle.)

À la prochaine !

/L'équipe The Division

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