29 May 2019

5 mins de lecture

Récapitulatif State of the Game : Problèmes de vitesse et d’agressivité des PNJ, mises à jour de maintenance (29/5)

Cette semaine, le récap de l'actualité de The Division 2 a principalement traité des sujets de l'intelligence artificielle et des comportements des PNJ, Hamish Bode ayant été rejoint pour l'occasion par Drew Rechner, lead AI designer du jeu. Le programme a également abordé le calendrier des phases de maintenance à venir et mis en lumière le travail incroyablement créatif de plusieurs membres de la communauté.

State of the Game est diffusé en streaming tous les mercredis à partir de 17h00 (métropole) sur Twitch, Mixer et YouTube. (Pour découvrir les sujets couverts la semaine dernière, n'hésitez pas à visionner les récaps State of the Game précédents.) Consultez le stream ci-dessous pour plus de détails, ou continuez à lire pour un récapitulatif rapide des sujets abordés cette semaine.

Mises à jour de maintenance

  • Problèmes abordés plus tôt cette semaine

    • Résolution d'un problème empêchant certains joueurs d'accéder à l'affectation confidentielle du Nelson Theater.
    • Résolution d'un problème suite auquel les joueurs ne pouvaient pas progresser dans le World Tier 5.
    • Améliorations apportées à la distribution de l'écusson de bras pour avoir terminé l'Opération Heures Sombres au cours de la première semaine. Les joueurs ayant réussi à venir à bout du raid au cours de la première semaine recevront leur écusson de bras de manière rétroactive. Si vous remplissez les conditions et que vous n'avez pas encore reçu votre écusson, dites-le à l'équipe !
  • Une phase de maintenance est prévue pour ce vendredi.

    • Résolution de nombreux problèmes affectant le comportement des PNJ, notamment l'agressivité de l'IA. Vous trouverez plus de détails à ce sujet ci-dessous.
    • Résolution d'un problème suite auquel les joueurs pouvaient « tomber » (traverser le décor du jeu) lors du matchmaking des affectations confidentielles.
    • Résolution d'un exploit dans la mission Siège de la banque.
  • Le Patch 3.1 est prévu pour la semaine prochaine.

    • Il inclura de nouveaux correctifs, notamment ceux visant à résoudre le problème des masques trop petits et de la faible cadence de tir des armes semi-automatiques. Le State of the Game de la semaine dernière abordait plus en détails les correctifs prévus.
  • La mise à jour TU4 est toujours en cours de développement mais prévoit d'ores et déjà des modifications à la ruche Ranimation ainsi qu'au lanceur chimique Renforceur.

  • Pas d'informations concrètes à partager pour l'instant sur le sujet des modifications des compétences, de la diversité des builds et du butin, mais l'équipe est au fait des problèmes liés à ces sujets. Elle recueille actuellement du feedback et élabore des modifications adéquates.

Présentation de Drew Rechner et de l'IA de The Division 2

  • Construit grâce au moteur Snowdrop, The Division 2 utilise une architecture robuste et puissante afin de déterminer les comportements de l'IA.
  • Le travail visant à établir les bases de l'IA de TD2 a commencé lorsque l'équipe a développé les Chasseurs pour le DLC Survie de The Division.
  • Les ennemis de TD2 proposent une expérience de difficulté supérieure et offrent davantage d'options de comportement que dans The Division.
    • Ils peuvent par exemple se coucher au sol pour tirer, leurs archétypes sont plus nombreux, ils répondent à davantage de situations, etc.

Deux principaux groupes de bugs affectant les PNJ ont fait leur apparition depuis l'implémentation de la mise à jour TU3

  • Agressivité des PNJ

    • Certains PNJ prenaient le joueur à revers de façon inhabituellement agressive ou fonçaient directement vers le joueur afin de l'attaquer au corps à corps.
    • Cause : Certains PNJ ne parvenaient pas à localiser le joueur et ne prenaient pas ce paramètre en compte lorsqu'ils se mettaient à courir.
    • Cause : Certains PNJ se positionnaient de manière incorrecte (par ex. des ingénieurs ou médecins prenant le joueur à revers).
  • Vitesse de déplacement des PNJ

    • Certains PNJ accéléraient très rapidement pendant de brèves périodes, ce qui les rendait difficiles à viser.
    • Cause : Problèmes liés aux animations de type demi-tour ou de navigation verticale (escalade et descente de corde/échelle).
  • La grande majorité des correctifs à ces problèmes seront appliqués avec le Patch 3.1.

    • Les prochaines mises à jour continueront quant à elles d'apporter de nouvelles améliorations.

Pantalons

  • Les officiers de point de contrôle portent désormais des pantalons.

À la prochaine !

/L'équipe de développement The Division

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