25 February 2019

24 mins de lecture

Bêta publique de The Division 2 – Modifications depuis la bêta privée

Chers agents !

Tout d'abord, un énorme merci à tous les agents qui nous ont rejoints dans la bêta privée et la bêta technique pour nous aider à tester jeu, donner leurs impressions, signaler les problèmes et partager leurs expériences. Vos retours sont essentiels au développement du jeu, et vos avis comptent énormément pour nous.

Pour la bêta publique, nous avons apporté de nombreuses améliorations à The Division 2 en nous basant sur le test et les retours de la bêta privée. Nous avons notamment beaucoup travaillé sur l'aspect technique du jeu afin d'améliorer la stabilité du serveur et du client ainsi que les performances. Nous avons également effectué des optimisations supplémentaires pour que le jeu tourne de façon plus fluide.

Notre équipe game design a aussi travaillé dur sur l'équilibrage du jeu et ces changements seront testés dans la bêta publique. C'est une partie très importante de l'expérience de jeu et nous souhaitons vraiment connaître vos impressions sur ce point. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des modifications d'équilibrage pour les PNJ et les armes. Suite aux retours des joueurs nous avons également modifié le système de demande de renforts.

Gardez à l'esprit que le jeu est toujours en cours de développement et qu'il y aura encore d'autres correctifs et modifications à la sortie et après la sortie du jeu.

N'oubliez pas non plus de consulter la liste des Problèmes connus. Celle-ci sera publiée sur nos forums dans la semaine pour faire en sorte que vous soyez correctement informés dès le début de la bêta publique le 1er mars.

Quoi qu'il en soit, nous souhaitons connaître tous les problèmes que vous rencontrez et recueillir vos impressions sur le jeu, alors n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums de la bêta publique à la fin de la semaine !

Merci encore, agents, et rendez-vous à Washington D.C. ce weekend !

Bêta publique The Division 2 – Liste des modifications depuis la bêta privée

Nouveaux ajouts

  • La mission du musée ViewPoint est maintenant accessible.
  • Les Ruines du Capitole sont maintenant disponibles en Escarmouche.
  • La compétence Lanceur chimique est maintenant disponible.
  • La limite de niveau a été élevée de 7 à 8.
  • La progression du personnage dans la bêta privée n'est pas conservée dans la bêta publique.

Modifications d'équilibrage

Armes

  • La fréquence d'apparition des munitions des armes spécifiques a été accrue.
  • Les mods d'armes ont été modifiés pour faire en sorte que leurs inconvénients soient généralement inférieurs à leurs avantages.
  • Les statistiques de recul et de précision ont été ajustées pour plusieurs armes.
  • La statistique CPM de des armes semi-automatiques a été globalement réduite.
  • Le talent Tir chanceux a été corrigé pour qu'il ne se déclenche pas à chaque décharge d'un calibre 12.
  • Le talent supplémentaire a été corrigé pour donner non plus une quantité fixe, mais un pourcentage basé sur l'augmentation de munitions.
  • Plusieurs réglages ont été apportés au niveau de puissance et à la maniabilité des armes spécialisées.

Santé et protection des ennemis

  • La protection et les dégâts du boss du Jefferson Trade Center ont été diminués.
  • La santé/protection des ennemis en coopération a été diminuée et leur létalité légèrement accrue.
  • La protection des Fonceurs vétérans/d'élite a été divisée par deux.
  • La "santé" du boss du Grand Washington Hotel a été diminuée en mode Histoire uniquement.
  • La santé des premiers PNJ Hyènes a été diminuée.
  • La "santé" du Tank souterrain a été diminuée.
  • La létalité et la santé/protection des PNJ ennemis dans les World Tiers a été diminuée.

Attaques ennemies

  • L'effet d'état de saignement a été retiré des explosions du lance-roquettes.
  • Les dégâts de l'arme du Fonceur des Black Tusks ont été diminués.
  • Les PNJ ennemis toucheront désormais un peu plus souvent le joueur quand ce dernier se déplace d'abri en abri.
  • La précision des PNJ Hyènes du début du jeu a été diminuée.
  • La précision et la durée des grenades lacrymogènes des Lanceurs Hyènes du début du jeu ont été diminuées.
  • La visibilité et la combustion des grenades lacrymogènes ont été accentuées.
  • La précision de l'attaque de corps à corps du Tank des Parias a été améliorée pour qu'il lui soit plus facile de toucher une cible qui recule.
  • Le temps de recharge au niveau de l'équipe pour les grenades, les voitures RC et les drones suicide des ennemis a été augmenté.
  • La précision du lance-grenades du Lanceur des Hyènes a été légèrement augmentée.
  • La vitesse de la grenade à explosion aérienne des ennemis a été diminuée.
  • Le temps d'exécution des lance grenades ennemis a été augmenté.
  • L'effet d'électrocution de la version élite de la matraque étourdissante du Fonceur des Hyènes a été considérablement diminué et un temps de recharge lui a été attribué.

Comportement ennemi

  • Malgré le potentiel humoristique du mème (désolé, Reddit), les Fonceurs ne jurent plus autant qu'avant quand ils chargent le joueur.
  • Les PNJ ne réagissent plus à une mine téléguidée si celle-ci change de cible.
  • La distance maximale que parcourent les médecins ennemis pour ranimer leurs alliés a été diminuée.
  • La lumière qui apparaissait par erreur sur la tourelle des True Sons a été supprimée.
  • Les drones volants des PNJ ennemis explosent désormais en vol quand leur propriétaire meurt.
  • Les mini-chars des Black Tusks ne grimpent plus aux échelles, ne descendent plus, ne font plus des bonds ou autres types de mouvements incongrus par erreur.
  • Les PNJ vétérans, d'élite et spécifiques vacillent désormais plus facilement.
  • La mobilité du gros chien lors des combats a été légèrement augmentée. Bon chien, ça.
  • Les PNJ ennemis qui interagissent avec un objet sont désormais plus faciles à interrompre.
  • La vitesse de déplacement de la version élite de la voiture RC des Hyènes a été diminuée.
  • Les PNJ changent maintenant de cible un peu plus fréquemment et naturellement lors des combats en situation de coopération.
  • Les PNJ d'élite ne vacillent plus quand ils sont affectés par l'état Désactivation.
  • La taille de la zone de vulnérabilité du drone suicide des Black Tusks a été augmentée.
  • La vitesse du drone suicide d'élite a été diminuée.
  • L'utilisation des armes sur affût par les PNJ prend plus de temps et est désormais annoncée de façon plus évidente.
  • La probabilité de contournement du joueur par les PNJ Hyènes en début de partie a été diminuée.
  • Le délai d'autodestruction du chien de guerre des Black Tusks a été légèrement diminué.
  • Les PNJ ennemis sont maintenant capables d'entendre les impacts de balles proches.
  • La portée de perception des coups de feu du joueur par les PNJ ennemis a été diminuée.
  • Les Lanceurs et les Contrôleurs PNJ ennemis tentent désormais d'éviter de cibler le même joueur en situation de coopération.
  • Les cas d'utilisation de fusils-mitrailleurs par les PNJ si ces derniers perdent le joueur de vue ont été améliorés.
  • Les rayons de réaction des PNJ correspondent désormais aux rayons d'effet des grenades lancées par le joueur.
  • Certaines incohérences dans les réactions des PNJ face aux grenades et compétences du joueur ont été corrigées.
  • Quand leur point faible est détruit, les drones de réanimation des Black Tusks électrocutent désormais correctement ceux qui se trouvent autour d'eux.

Combat

  • Le temps nécessaire pour "marquer" automatiquement une cible a été diminué.
  • Le temps nécessaire pour que le joueur sorte de l'"état combat" a été diminué.
  • Le temps de recharge de la roulade au combat a été réduit à 0,5 s.

Compétences

  • Les dégâts de la grenade à explosion aérienne et de la grenade incendiaire à explosion aérienne ont été diminués.
  • Le comportement de suivi du drone de la compétence de joueur a été amélioré quand le joueur se déplace verticalement.
  • La tourelle Sniper inflige maintenant des dégâts supplémentaires sur les headshots.
  • La visée de la tourelle Sniper a été améliorée pour plus de précision dans son utilisation.
  • La visée de la tourelle d'assaut a été améliorée pour plus de rapidité et de précision.
  • Le pathfinding de la mine téléguidée a été amélioré pour qu'un chemin plus direct vers la cible soit privilégié si possible.
  • La mine téléguidée à EA bénéficie d'une vitesse de déplacement accrue et les PNJ ennemis devraient la détecter moins facilement.

Mission

  • La difficulté de la mission Grand Washington Hotel a été largement réduite lorsque vous la rejouez.
  • Le comportement de l'agent Kelso au combat a été amélioré.

Fabrication

  • L'acquisition des matériaux et les coûts des schémas pour la fabrication ont été ajustés.

Correctifs et améliorations

Technique

  • CORRECTION – Un problème qui limitait le nombre d'images par seconde à 60 quand la V-sync était désactivée a été corrigé.
  • CORRECTION – Un bug générait un message d'erreur DELTA-03 quand le mode d'affichage était changé de Fenêtré à Plein écran. Il a été corrigé.
  • CORRECTION – Un bug générait un message d'erreur DELTA quand le joueur parcourait rapidement le menu Compétences de l'intendant juste après une connexion ou un déplacement rapide vers la base d'opérations. Ce problème a été corrigé.
  • CORRECTION – Un bug figeait temporairement le jeu avant de déconnecter le joueur en générant un message d'erreur DELTA. Il a été corrigé.
  • CORRECTION – Un plantage survenait quand l'animation de dégâts d'un oiseau se produisait près d'un joueur. Cela a été corrigé.
  • AMÉLIORATION – Optimisations supplémentaires apportées au système de simulation du monde vivant.

Gameplay

  • CORRECTION – Les grenades à explosion aérienne endommageaient parfois le joueur sur le serveur avant que la grenade du client n'atteigne sa destination. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Les grenades à explosion aérienne endommageaient parfois le joueur quand il était à couvert. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Il n'est plus possible de se servir indéfiniment dans les ravitaillements.
  • CORRECTION – Un problème annulait le statut des demandes de renforts d'une session à l'autre. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Il n'est plus nécessaire d'appuyer deux fois sur Examiner pour examiner les butins générés.
  • CORRECTION – Les joueurs ne se retrouveront plus coincés dans le bureau d'Odessa s'ils rejoignent une session dans laquelle un joueur regarde une cinématique avec Odessa.
  • CORRECTION – Un bug provoquait indéfiniment la réinitialisation du bouton Ranimer quand deux joueurs tentaient de ranimer un personnage en même temps. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Un problème bloquait les joueurs dans l'animation de réanimation quand ils ranimaient un PNJ important dans l'histoire. Ce bug a été corrigé.
  • CORRECTION – Un problème faisait qu'un personnage tirait avec une arme invisible juste après avoir été dégagé d'une arme sur affût. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – En se laissant glisser le long d'une grande échelle, le joueur pouvait se retrouver téléporté en haut de l'échelle. Cela a été corrigé.
  • AMÉLIORATION – Les notifications de demande de renforts ont été modifiées pour se déclencher moins fréquemment (pas plus d'une fois toutes les 15 minutes).
  • AMÉLIORATION – Une option a été ajoutée pour désactiver le statut des demandes de renforts dans les paramètres.
  • AMÉLIORATION – L'animation de rotation des armes sur affût a été optimisée.
  • AMÉLIORATION – Un temps de recharge a été ajouté à l'Assistance de visée pour empêcher le joueur de se focaliser sur la même cible de façon répétée dans un court laps de temps.

Dark Zone

  • CORRECTION – Un bug permettant au joueur de récupérer du butin de façon répétée dans une même caisse de la Dark Zone a été corrigé.
  • CORRECTION – Un problème permettant au joueur de pirater le même terminal SHD de façon répétée a été corrigé.
  • CORRECTION – La mission d'introduction de la Dark Zone semblait verrouillée si un joueur qui n'avait pas encore recruté un PNJ spécifique jouait avec quelqu'un qui l'avait recruté. Ce bug a été corrigé.
  • CORRECTION – Le chrono de synchronisation du groupe de renégats ne passera plus à 100 % immédiatement quand vous quitterez un checkpoint pour la deuxième fois.
  • CORRECTION – Un problème empêchait le joueur de quitter son groupe de renégats via le bouton "Quittez pour perdre le statut renégat". Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Un problème faisait que le compte à rebours de régénération de la protection commençait au moment où le joueur perdait de vue ses attaquants. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Un problème empêchait les joueurs de supprimer leur état Traque s'ils augmentaient leur notoriété de Traque indépendamment des deux dernières stations de Traque. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Les caisses d'armes ont toutes été mises dans le bon sens.
  • AMÉLIORATION – Les Dark Zones n'ont plus de description temporaire sur la carte.

Compétences

  • CORRECTION - Le fait de tuer des animaux ne déclenchera plus les compétences. Bande de monstres !
  • CORRECTION – Un problème faisait que le joueur entendait un coup de feu quand un déployable de compétence était lancé de l'extérieur de son champ de vision. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Le lanceur chimique n'affiche plus deux temps de recharge.
  • AMÉLIORATION – Les compétences dotées d'une fonctionnalité de déploiement rapide ne pourront plus être activées tout en utilisant le viseur d'une arme.

Fabrication

  • CORRECTION – Un problème faisait que le poste de fabrication revenait à son état initial lors des reconnexions. Cela a été corrigé.

Missions

  • CORRECTION – Un plantage ou une déconnexion lors du premier combat du jeu ne vous empêchera plus d'accéder à la base d'opérations.
  • CORRECTION – Un problème faisait que l'invite "Aller voir les membres de la communauté" n'apparaissait pas après avoir tué tous les ennemis et ouvert la porte dans la Bibliothèque MLK. Nous aimons notre communauté et nous ne l'abandonnerons jamais. Ce bug a été corrigé.
  • CORRECTION – Un problème empêchait le joueur d'ouvrir le garage si des PNJ ennemis étaient tués en dehors de la zone de mission au département de la Justice. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Un bug qui empêchait Kelso d'entrer dans une certaine pièce et de déclencher un fichier audio important a été corrigé.
  • CORRECTION – Plusieurs endroits où le joueur pouvait se retrouver coincé ont été modifiés. Derrière l'un des brouilleurs à IEM, par exemple.
  • CORRECTION – Dans la première mission de l'Histoire, certains accessoires qui se déformaient et généraient des artefacts ont été corrigés.
  • AMÉLIORATION – Quand vous jouez à la mission d'invasion, il y a désormais un point de réapparition disponible si jamais vous mourez hors de la zone de mission.

Monde

  • CORRECTION – Un bug faisait apparaître un joueur hors de la zone jouable de la bêta s'il quittait un groupe de Phase Finale hors de la zone de mission d'invasion. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Plusieurs endroits où les PNJ pouvaient prendre un aspect élastique ont été modifiés.
  • CORRECTION – Les portes étranges ont été corrigées.
  • CORRECTION – Dans l'Empire Autumn Hotel, un problème faisant que le GPS guidait le joueur dans la mauvaise direction a été corrigé.
  • CORRECTION – Un problème empêchait le point de contrôle du site de démolition de fonctionner après avoir ouvert la porte verrouillée. Ce bug a été corrigé.
  • CORRECTION – Un problème provoquait la disparition temporaire de certains PNJ sur un point de contrôle lors de l'objectif "Défendre le point de contrôle". Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Un problème qui provoquait la répétition du message audio "Vous approchez du refuge du Théâtre" a été corrigé.
  • CORRECTION – Le joueur pouvait se retrouver coincé dans un mur en descendant d'un rebord près d'Alexander Hamilton PI NW. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Certaines lignes audio manquaient pour le personnel de la BdO et les habitants des refuges. Cela a été corrigé.
  • AMÉLIORATION – Plusieurs endroits où des accessoires pouvaient gêner le joueur, par exemple en bloquant une porte, on été corrigés.
  • AMÉLIORATION – Les textures de certains accessoires ont été corrigées.
  • AMÉLIORATION – Plusieurs endroits où certains accessoires de la base d'opérations entraient en collision ont été modifiés.
  • AMÉLIORATION – Les sites de ressources s'affichent désormais sur la carte quand vous effectuez un zoom.

PNJ

  • CORRECTION – Un bug faisait qu'un Fonceur PNJ se retrouvait coincé dans un placard dans l'objectif "Rejoindre le toit", lors de la mission du Grand Washington Hotel. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Divers problèmes faisaient que les drones volants des PNJ ne déclenchaient pas les bons effets quand l'effet d'état Désactivé était appliqué. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Un problème empêchait les drones de réanimation des Black Tusks de se tourner dans la bonne direction quand ils se déplaçaient. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Un problème empêchait les PNJ ennemis de réagir quand une cible non-active les endommageait en coopération. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Un bug rare empêchant les PNJ de cibler correctement un joueur abrité en hauteur a été corrigé.
  • CORRECTION – Le laser de ciblage du Fonceur des Black Tusks n'apparaissait pas à certaines distances du joueur. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Un bug faisait que parfois les Tanks PNJ portant un nom ne tiraient pas sur le joueur s'il était trop loin. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Le Contrôleur des Black Tusks était parfois tourné dans la mauvaise direction quand il réparait son mini-char. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Les effets d'éblouissement du laser du sniper des Hyènes n'étaient parfois pas visibles par le joueur. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Un bug doublait parfois les dégâts des lance-roquettes des PNJ si le joueur essuyait un tir direct. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Un bug empêchait parfois le point faible du Brûleur des Parias de s'afficher correctement après avoir été détruit. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Un bug faisait que les Snipers et les Artilleurs PNJ arrêtaient parfois de se battre pour réagir à la mort récente d'un allié. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Parfois, les Ingénieurs PNJ n'installaient pas leur tourelle assez vite. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Dans certaines situations, les Lanceurs PNJ ennemis n'avaient pas toujours un temps de recharge correct pour le lancer de grenade. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Un Lanceur PNJ ennemi interrompu pouvait parfois lâcher plusieurs grenades. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Un problème empêchait la protection destructible du Tanks de s'adapter correctement au nombre de joueurs en coopération. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Divers bugs provoquaient des invisibilités de PNJ. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Au début de la bêta, le joueur ne se fera plus attaquer par des PNJ apparus en dehors de la zone de la bêta.
  • CORRECTION – Les messages audio orientant le joueur vers une mission secondaire non disponible dans la bêta privée ou publique ont été supprimés.
  • CORRECTION – Un bug empêchait les PNJ ennemis d'attaquer un joueur qui se trouvait à côté d'eux, même quand ils ne pouvaient pas atteindre leur cible actuelle. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Un bug provoquait la disparition mystérieuse de l'intendant à la base d'opérations après avoir terminé la première mission de l'Histoire. Cela a été corrigé.
  • AMÉLIORATION – Plusieurs problèmes d'animation des PNJ (jambes coupées, armes mal placées, glissements sur le sol, animations faciales manquantes, etc.) ont été corrigés.

Audio

  • CORRECTION – Un problème coupait tous les sons saufs les sons d'ambiance quand le joueur était inactif pendant plus de cinq minutes. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Un problème coupait tous le son pendant 10 secondes quand le joueur était dans un groupe, qu'il prenait son arme secondaire et commençait à tirer. Ce bug a été corrigé.
  • AMÉLIORATION – Un bug provoquait un problème de son en cours de jeu. Une amélioration a été apportée mais un correctif final est prévu pour résoudre le problème.
  • AMÉLIORATION – Une amélioration a été apportée au bug qui coupait le son des armes.

Personnages

  • CORRECTION – Il n'y aura plus d'animation bizarre de l'agent quand celui-ci interagira avec certaines caisses.
  • CORRECTION – Les autres agents ne flotteront plus au-dessus du sol quand vous entrerez dans une planque.
  • AMÉLIORATION – Certains problèmes de clipping de l'équipement, de coupures et de jonctions visibles dans les modèles des personnages ont été corrigés.

Escarmouche

  • CORRECTION – Un problème sur plusieurs éléments de feuillage étranges faisait que les joueurs marchaient dessus au lieu de les traverser. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Le joueur pouvait se retrouver coincé derrière un tas de sacs-poubelles sur la carte du stade. Ce bug a été corrigé.
  • CORRECTION – Un bug empêchait une ligne audio de se déclencher au début d'un match en escarmouche. Cela a été résolu.
  • CORRECTION – Un bug plaçait la caméra derrière le joueur lors de la transition entre l'écran de chargement et l'écran de sélection de carte. Ce bug a été corrigé.
  • CORRECTION – Un problème qui empêchait le déclenchement du message audio "Agent renégat à proximité" à l'écran de vote pour la carte a été corrigé.
  • CORRECTION – La cache Avantage reste verrouillée après qu'un agent se déconnecte alors qu'il interagit avec elle.
  • CORRECTION – Un bug bloquait le joueur sur un écran blanc s'il était déconnecté du jeu alors qu'il interagissait avec un ravitaillement. Ce bug a été corrigé.
  • CORRECTION – Un problème empêchant le joueur d'interagir avec un point de capture a été corrigé.

Interface

  • CORRECTION – L'activation et la désactivation de l'option de demandes de renforts avec une manette fonctionne désormais correctement.
  • CORRECTION – Le fait de passer de la carte au menu d'option puis de revenir à la carte pouvait corrompre la carte. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Le problème qui affichait l'icône "texture manquante" pour certaines récompenses a été résolu.
  • CORRECTION – Le menu contextuel de spécialisation comportait une erreur sur le texte d'entrée de touche quand vous utilisiez un clavier. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Certains textes dans les menus des paramètres étaient incorrects et ont été changés.
  • CORRECTION – Un bug qui pouvait incliner l'inventaire et le décaler vers la gauche a été corrigé.
  • CORRECTION – Un problème faisait que certaines demandes de commandes pouvaient être translucides et à peine visibles. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Correction d'une coquille dans le tutoriel de la base d'opérations.
  • CORRECTION – Les tutoriels que le joueur a déjà vus au début du jeu n'apparaîtront plus la première fois qu'ils se connecteront avec des personnages de niveau 30 en Phase Finale.
  • AMÉLIORATION – Les écrans de chargement ont été légèrement assombris.

Mode Photo

  • CORRECTION – Un problème qui faisait que les images sauvegardées apparaissaient délavées a été corrigé.

Localisation

  • CORRECTION – Un bug faisait que les voix dans le jeu se réglaient de façon permanente en français sous Windows 10 si les paramètres régionaux français étaient sélectionnés lors de l'installation. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Un problème dans la localisation japonaise faisait que le texte n'apparaissait pas centré dans les menus. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Quand vous changez les sous-titres, la ligne "subtitle line missing" n'apparaîtra plus.
  • CORRECTION – Dans les versions allemande et italienne, trois zéros supplémentaires s'ajoutaient aux statistiques de dégâts d'arme et de protection si ces statistiques dépassaient 1000. Cela a été corrigé.

Divers

  • CORRECTION – L'erreur OSCAR 01 ne se produira plus si votre dossier Mes documents a été redirigé sur votre ordinateur pendant que vous jouiez au jeu.
  • CORRECTION – Si le joueur s'absentait trop longtemps, un problème l'empêchait d'accéder au jeu et générait un message d'erreur ECHO-01. Cela a été corrigé.
  • CORRECTION – Vous ne serez plus envoyé dans une session solo sans aucune notification quand vous tenterez de rejoindre un groupe comprenant un personnage de niveau 30 si vous êtes vous-même niveau 1-8.
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