11 May 2022

12 mins de lecture

Mise à jour TU15 - Notes de patch

Salutations, agents !

Maintenant que la mise à jour TU15 est disponible, nous tenions à vous fournir des informations sur les diverses améliorations et fonctionnalités que vous allez pouvoir découvrir.

[TCTD2] News - Title Update 15: Patch Notes - Roadmap

Saison 9 « Alliance secrète »

La mise à jour TU15 marque le début de la saison 9, intitulée « Alliance secrète ». Cette dernière commence par montrer aux joueurs les conséquences directes ayant suivi la confrontation avec Faye Lau à Camp White Oak.

Consultez notre article détaillé contenant tout ce qu'il y a à savoir sur ce qui vous attend dans « Alliance secrète ».

[TCTD2] News - Title Update 15: Patch Notes - Updated Calendar


Traque

La saison 9 poursuit la trame scénaristique dans laquelle les agents de la Division vont maintenant devoir faire face à une nouvelle cible : le capitaine Lewis.

Au cours de la traque du capitaine Lewis, vous allez devoir éliminer 4 nouvelles cibles : le major Castilla, le lieutenant Chang, le sergent Daniels et le major Xander.



Expertise

Nous avons introduit une nouvelle fonctionnalité de progression baptisée expertise. Elle représente une nouvelle façon pour les agents d'améliorer encore davantage les performances maximales de certaines armes, ensembles d'équipement, variantes de compétence et plus encore.

  • Cette fonctionnalité se compose de deux types de systèmes de progression : le niveau d'expertise et celui de maîtrise.
  • Chaque type d'article éligible dispose d'un niveau de maîtrise qui peut être amélioré par le biais de Dons ou d'EXP d'élimination. Ce n'est que lorsqu'un type d'article atteint le niveau de maîtrise le plus élevé que l'agent devient compétent et qu'il est en mesure d'augmenter le niveau des articles individuels de ce type. Chaque type d'article présente le même nombre de niveaux de maîtrise.
  • En outre, chaque agent dispose d'un niveau d'expertise unique qui augmente à mesure que l'agent passe des niveaux de maîtrise avec davantage de types d'éléments.
  • L'expertise et la maîtrise sont partagées sur le compte du joueur dans son ensemble.

Changements basés sur les retours du PTS :

  • Réduction de moitié des coûts pour les données de terrain, l'étalonnage SHD et les matériaux exotiques du niveau 11 jusqu'au niveau 20. Les niveaux de 1 à 10 et supérieurs à 21 demeurent inchangés.
  • Réduction de moitié des coûts en matériaux pour tous les niveaux de pièces d'équipement. Désormais, les pièces d'équipement nécessiteront deux fois moins de matériaux pour les améliorations de manière à rendre le processus plus cohérent avec le nombre de matériaux requis pour les améliorations d'armes et de compétences.
  • Ajout du bouton « Donner la totalité du rebut » au principal menu d'expertise.

Types

  • Niveau d'expertise : Niveau de l'agent
  • Niveau de maîtrise : Niveau de type d'élément
  • Compétent : Atteindre le niveau de maîtrise maximal avec un type d'article
  • Niveau : Niveau d'article individuel

Catégories de recherche

  • Armes
  • Marques d'équipement
  • Ensembles d'équipement
  • Articles spécifiés
  • Exotiques
  • Variantes de compétences
  • Armes spécifiques

Consultez notre article détaillé contenant tout ce que vous devez savoir à propos de l'expertise.


Compte à rebours

Compte à rebours est un nouveau mode de jeu de la Phase Finale de The Division 2 pour 8 joueurs. Deux groupes de quatre agents de la Division sont déployés dans une centrale électrique afin d'empêcher un verrouillage général. Dans une véritable course contre la montre, les agents doivent travailler ensemble pour sécuriser le site et stabiliser la centrale. Pensant leur mission terminée, les agents se préparent à quitter le site mais sont alors poursuivis par des ennemis lourdement armés et technologiquement avancés.

  • JcE à 8 joueurs
  • Mission en temps limité
  • Multiples objectifs
  • Rencontres aléatoires et déroulement sur une nouvelle carte exclusive
  • Nouvelles livraisons d'équipement et d'armes
  • Accessible via mise en relation

[TCTD2] News - Title Update 15: Patch Notes - IMAGE 4 (fixed)


Nouveaux équipements

La mise à jour TU15 apporte son lot de nouveaux articles puissants à ajouter à votre collection ou arsenal. En tout, la TU15 va introduire 3 nouveaux exotiques, 1 nouvel ensemble d'équipement, 1 nouvelle marque d'équipement et 2 nouvelles armes pour un total de 4 nouveaux articles spécifiés.

[TCTD2] News - Title Update 15: Patch Notes - IMAGE 5

Masque exotique - Catharsis

Équipement spécifié :

  • Ampli de repérage — Poitrine
    • Talent « Observateur parfait » : Amplifie de +20 % les dégâts totaux infligés par les armes et les compétences aux ennemis affectés par une impulsion.
  • De près ou de loin — Sac à dos
    • Talent « Opportunisme parfait » : Les ennemis touchés avec un fusil calibre 12 ou un fusil de précision voient les dégâts infligés par toutes les sources amplifiés de +15 % pendant 5 s.
  • Heartbreaker — Ensemble d'équipement :
    • 2 pièces : +15 % aux dégâts de fusil d'assaut et +15 % aux dégâts de fusil-mitrailleur
    • 3 pièces : +15 % au maniement d'arme
    • 4 pièces : Coup de cœur
    • Les tirs à la tête appliquent une impulsion pendant 5 s.
    • Les tirs portés aux ennemis affectés par une impulsion actualisent un effet cumulable de +1 % de protection bonus et de +1 % de dégâts aux ennemis affectés par une impulsion pendant 5 s. Le maximum d'effets cumulés est de 50.
    • 4+ Poitrine : Le maximum d'effets cumulés est désormais de 100.
    • 4+ Sac à dos : Les cumuls d'effet confèrent désormais +2 % de protection bonus
  • Uzina Getica — Ensemble de marque d'équipement
    • 5 % de protection
    • 10 % de protection pour élimination
    • 10 % de protection contre altérations d'état

NOUVELLES ARMES

Armes exotiques

  • Effroyable sentence — Variante exotique du fusil de précision SVD
    • Talent « Point final » : Tirer sur des ennemis accumule des effets jusqu'à un maximum de 20. Les tirs à la tête comptent pour 2 effets. Chaque effet confère +2 % aux dégâts des armes et +5 % aux dégâts des tirs à la tête. Lors du rechargement, les effets accumulés sont annulés et vous gagnez 5 % de votre protection maximale pendant 10 secondes pour chaque effet perdu. Les éliminations par tir à la tête avec Effroyable sentence rétablissent toutes les balles du chargeur. Cela ne compte pas comme un rechargement.
  • Catharsis — masque exotique
    • Talent « Cercle vicieux » : Les dégâts subis génèrent un cumul jusqu'à un maximum de 30. Chaque cumul accorde +1 % aux dégâts des armes. Subir des dégâts au maximum de cumuls déclenche une purge qui fait disparaître tous les cumuls et effets d'état, avant de faire apparaître un nuage de soin qui restaure 5 % du maximum de protection pendant 10 s à tous les alliés se trouvant dans le nuage.
  • Bluescreen — variante exotique du fusil-mitrailleur Stoner
    • Talent Munitions désactivatrices : Tirer sur un ennemi le marque et ajoute un cumul à l'agent jusqu'à un maximum de 50. Tirer sur un ennemi marqué actualise la marque et ajoute des cumuls à l'agent. Lorsque vous déployez une compétence autre qu'un bouclier, tous les cumuls de l'agent disparaissent et toutes les cibles marquées déclenchent un effet.
    • 1 -10 cumuls - Applique Impulsion aux cibles marquées pendant 5 secondes.
    • 11 - 25 cumuls - Applique Impulsion et Désactivation aux cibles marquées pendant 5 secondes.
    • 26 - 49 cumuls - Applique Impulsion, Désactivation et Désorientation aux cibles marquées pendant 5 secondes.
    • 50 cumuls - Applique Impulsion, Désactivation et Désorientation aux cibles marquées et à tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres des cibles marquées pendant 5 secondes. Cet effet se déclenche immédiatement si un des ennemis marqués est éliminé.

Armes spécifiées :

  • Défi — Fusil-mitrailleur HK GR9

    • Talent Stabilisation parfaite : Amplifie de +20 % les dégâts des armes infligés aux ennemis affectés par Impulsion. Après 2 éliminations, applique Impulsion au prochain ennemi touché.
  • Tueur de rois — Fusil d'assaut TKB-408

    • Talent Stabilisation parfaite : Amplifie de +20 % les dégâts des armes infligés aux ennemis affectés par Impulsion. Après 2 éliminations, applique Impulsion au prochain ennemi touché.

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Ajustements d'équilibrage

Divers ajustements ont été apportés au fonctionnement de plusieurs talents afin de corriger certains comportements et déséquilibres indésirables.

Aperçu

Modifications des comportements des compétences de bouclier

  • Les boucliers subissent désormais des dégâts considérablement accrus en JcJ.
  • Les boucliers désorientent désormais toujours leur utilisateur lorsqu'ils sont brisés.

Exclusion des boucliers du talent Synchro

  • Synchro et Synchro parfaite ne peuvent plus être déclenchés par les compétences de bouclier.
  • Le texte de ces talents a été mis à jour.

Mise à jour des talents Intimidation et Intimidation parfaite

  • Nouveau comportement : lorsque vous disposez d'une protection bonus, vous gagnez 1 effet cumulable par seconde jusqu'à un maximum de 7. Chaque effet augmente de 5 % les dégâts d'arme totaux infligés aux ennemis dans un rayon de 10 m.
  • Tous les effets cumulés sont perdus lorsque vous n'avez pas de protection bonus.
  • Version parfaite : Augmente le maximum d'effets cumulés à 8.
  • JcJ : 4 % de dégâts d'arme par effet cumulé au lieu de 5.

Notes de design

Les compétences de bouclier sont déséquilibrées depuis un certain temps et sont depuis devenues une tactique de build dominante aussi bien en JcE qu'en JcJ. Associés au talent Synchro, les boucliers confèrent en effet un boost aux dégâts inégalé et dénué d'inconvénients.

En outre, l'utilisation combinée d'Intimidation avec diverses méthodes d'acquisition de protection bonus à court terme donnait naissance à des situations d'embuscades assez injustes en JcJ, ce qui conduisait également à une méta JcE indésirable. Par conséquent, Intimidation requiert désormais un renforcement progressif avant d'atteindre son efficacité maximale.

Ajustements de gameplay

  • Ajout d'un effet de désorientation lorsque le bouclier des joueurs est brisé
  • Modification d'Intimidation et d'Intimidation parfaite de façon à ce que leur efficacité s'améliore graduellement
  • Omission des boucliers des effets du talent Synchro
  • Augmentation des dégâts infligés aux boucliers en JcJ
  • Les pièges à réparation soignent désormais les alliés du montant de PV adéquat

Pass Saison

Le Pass Saison optionnel est disponible au prix de 1000 crédits premium (soit 10 $ ou la somme équivalente dans votre zone géographique) dans la boutique du jeu, et met à votre disposition de nouveaux articles cosmétiques et opportunités d'obtenir des équipements saisonniers à mesure que vous progresserez au cours de la saison.


Événements vestimentaires

Événement Fairview

À partir du 24 mai, l'événement vestimentaire « Fairview » mettra à votre disposition 30 nouveaux articles cosmétiques que vous pourrez récupérer et utiliser pour personnaliser votre agent. Cet événement sera ouvert à tous les joueurs possédant l'extension Warlords of New York ayant mené à bien la campagne de New York. Les récompenses et la progression correspondantes seront automatiquement activées dès le début de l'événement.

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Événement Activation urbaine

À partir du 5 juillet, l'événement vestimentaire « Activation urbaine » mettra à votre disposition 30 nouveaux articles cosmétiques que vous pourrez récupérer et utiliser pour personnaliser votre agent.

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Nous sommes très excités par l'arrivée de cette mise à jour dans The Division 2. N'oubliez pas de consulter la liste des problèmes connus, que nous partagerons prochainement sur nos forums officiels.

On vous dit à bientôt dans les rues de New York et de Washington DC, agents !

/L'équipe The Division 2

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