15/2/2020

LANCEMENT DE LA PHASE 3 DU PROGRAMME D'E-SPORT DURABLE DE RAINBOW SIX

Nous sommes très heureux de lancer la Phase 3, pilier du programme d'e-sport durable d'Ubisoft pour Rainbow Six Siege. Grâce aux Phases 1 et 2 du programme pilote, initiative de partage des bénéfices amorcée en 2018, nous avons appris beaucoup de choses et déployé progressivement de meilleures infrastructures, avec un seul but : développer une scène e-sport de haut niveau, durable et compétitive. Notre travail sans relâche nous a permis de contribuer pas à pas à une meilleure stabilité au sein du programme d'e-sport de Rainbow Six, avec un écosystème plus compétitif pour notre communauté.

2020 marque une étape importante dans notre effort continuel pour offrir un écosystème e-sport pérenne. La Phase 3 vise à garantir un cadre mature et exemplaire pour les organisations partenaires impliquées dans la scène e-sport professionnelle de Rainbow Six, ainsi qu'un environnement bienveillant pour nos équipes, nos joueurs et nos talents, par les actions suivantes :

  • Soutenir jusqu'à 44 organisations à travers le monde, y compris toutes celles qui participent à chacune des ligues régionales professionnelles.
  • Maintenir le programme au cours des quatre prochaines années, pour permettre aux organisations de se projeter sur le long terme.
  • Lancer un système de soutien sur trois échelons, afin d'adapter les partages de bénéfices et les besoins aux situations variables des organisations.

La Phase 3 apportera son soutien à notre précieuse scène e-sport professionnelle de façon claire, structurée et exemplaire. Elle redéfinira le statut des équipes "Pro" dans Rainbow Six Siege, avec des exigences revues à la hausse.

Par ailleurs, elle instaure un processus de sélection exhaustif et qualitatif impliquant des tiers, afin de garantir un système d'évaluation juste et objectif.

  • Pour être éligibles, les organisations doivent satisfaire à deux conditions : posséder une équipe Rainbow Six Siege participant à des compétitions professionnelles à l'échelle régionale, et faire partie d'un programme national.
  • Afin de déterminer la répartition des organisations sur les trois échelons, leurs candidatures seront étudiées par des tiers.
  • Les organisations sélectionnées pour entrer en Phase 3 seront ensuite évaluées tous les trois mois, puis comparées à d'autres organisations du même échelon en fonction de divers critères tels que leur audience, le soutien apporté à leurs joueurs, les bénéfices générés par leurs ventes d'objets en jeu, etc. À la fin de l'année, chaque organisation pourra être promue ou rétrogradée d'un échelon à l'autre.
  • Les échelons et les rangs détermineront la part des bénéfices partagés pour chaque organisation.

De manière générale, 30 % des bénéfices nets sur les objets sélectionnés seront redistribués aux organisations de la Phase 3 :

  • Les objets de ligue : pour chaque ensemble de ligue régionale vendu, 30 % des bénéfices nets seront répartis en quatre parts, entre les organisations d'échelon 1, 2, 3 et un groupe de performance.
  • Les objets d'équipes pro : pour chaque objet de marque d'une équipe vendu, 30 % des bénéfices nets seront partagés avec l'organisation représentant la marque de l'objet vendu.
  • Les objets Six Major : un pack d'agent sera produit pour chaque Major. 30 % des bénéfices nets sur ces objets contribueront à la cagnotte d'un événement Six Major.
  • Le Battle Pass "Road to S.I." : 30 % des bénéfices nets sur le Battle Pass "Road to Six Invitational" rejoindront la cagnotte du Six Invitational.
  • Pour ce qui est des bénéfices générés par les objets du Six Major et le Battle Pass "Road to Six Invitational", et contribuant aux cagnottes respectives de ces événements, si une équipe remporte une partie de cette cagnotte dans la compétition, 70 % des gains iront aux joueurs et 30 % à l'organisation.

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