Dans ce nouvel article, nous reviendrons en détail sur les modifications d'équilibrage que nous déploierons via la mise à jour de mi-saison.
DELTA DE VICTOIRE CONTRE PRÉSENCE ET EXCLUSIONS DES AGENTS LES PLUS UTILISÉS
[PC] DELTA DE VICTOIRE CONTRE PRÉSENCE
![[R6S] Y11S2.2 Designer's Notes Group1-1 Y11S2.1 PC-WIN-DELTA ATT](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/lBTA861uz1w841MbQOhvI/ee4fc0aa370adea231716c8a6c782e1d/Group1-1_Y11S2.1_PC-WIN-DELTA_ATT.jpg)
![[R6S] Y11S2.2 Designer's Notes Group1-2 Y11S2.1 PC-WIN-DELTA DEF](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/2B7HusPvQzO2rR2dmD5ye0/e499d89ae49491fe2ccbcbc0bee3e109/Group1-2_Y11S2.1_PC-WIN-DELTA_DEF.jpg)
[CONSOLE] DELTA DE VICTOIRE CONTRE PRÉSENCE
![[R6S] Y11S2.2 Designer's Notes Group2-1 Y11S2.1 CON-WIN-DELTA ATT](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/5iZwg6b2JVOGQVD4JcuRS4/b79a5695ccb0cabd92397b800e9bc4eb/Group2-1_Y11S2.1_CON-WIN-DELTA_ATT.jpg)
![[R6S] Y11S2.2 Designer's Notes Group2-2 Y11S2.1 CON-WIN-DELTA DEF](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/4Ar6hTRDTDwmmnxJaA9tQW/a190b3be3bc6ad9fbfaf6c5d53ef2682/Group2-2_Y11S2.1_CON-WIN-DELTA_DEF.jpg)
[PC] EXCLUSIONS DES AGENTS LES PLUS UTILISÉS


[CONSOLE] EXCLUSIONS DES AGENTS LES PLUS UTILISÉS


ÉQUILIBRAGE DES AGENTS
WAMAI
Wamai et Jäger jouent un rôle similaire en tant qu'agents idéaux pour contrer les projectiles, et notre objectif est de conserver ce rôle partagé tout en différenciant leur gameplay. L'aptitude de Wamai a toujours offert davantage de flexibilité et de réactivité que celle de Jäger, mais elle nécessite également une plus grande attention pour être efficace.
Avec ces changements, nous accentuons le style de jeu réactif en rendant les Mag-NETS plus disponibles et réactifs, tout en développant la flexibilité de l'équipement de Wamai. Notre objectif est de renforcer le rôle d'intercepteur de Wamai qui récompense l'implication et la perception des joueurs, en lui permettant de mieux s'adapter au cours de la manche.
SYSTÈME MAG-NET
- Fréquence de mise à jour des charges : 20 s (au lieu de 40 s).
- Nombre maximum de charges : 7 (au lieu de 6).
- Réduction du temps d'activation à 0,5 s (au lieu de 1,5 s).
ÉQUIPEMENT
Gadgets :
- Ajout d'un bouclier déployable.
- Grenades à percussion remplacées par du C4.
DOKKAEBI
Un temps de rechargement plus long par cible réduit la pression répétée sur les mêmes défenseurs et leur offre des fenêtres de récupération plus claires. Les joueurs qui ont déjà été affectés obtiennent un répit temporaire et ont le temps de se repositionner et de prendre des décisions plus efficaces.
Parallèlement, Dokkaebi gagne en flexibilité, car son efficacité n'est plus liée à un seul temps de rechargement. Cela permet une exploitation plus adaptée et efficace du positionnement des défenseurs, et un meilleur timing pour coordonner des avancées.
Le nouveau système de temps de rechargement encourage également Dokkaebi à distribuer judicieusement les activations. Cibler sans cesse le même adversaire ou envoyer une surcharge que vous ne pouvez pas exploiter est désormais moins efficace et productif, ce qui valorise une sélection plus stratégique des cibles.
SURCHARGE JEGEO
- Le temps de rechargement est maintenant valable par cible (au lieu d'être global).
- Temps de rechargement : 14 secondes (au lieu de 7).
JÄGER
Parallèlement aux mises à jour de Wamai, nous apportons des ajustements ciblés à Jäger pour différencier davantage leur rôle d'agents idéaux pour contrer les projectiles.
Jäger retrouvera une configuration 3 vitesse / 1 santé afin de renforcer son point fort : la mobilité. Contrairement à celui de Wamai, l'utilitaire de Jäger est plutôt statique une fois déployé, ce qui limite le repositionnement et l'adaptation en cours de manche. Augmenter sa mobilité permet des rotations plus rapides sur la carte, ainsi qu'un déploiement plus efficace pendant la Phase de préparation.
De plus, nous améliorons le contrôle du recul du 416-C pour plus de fiabilité. Vous trouverez plus de détails dans la section Changements mineurs plus bas.
STATISTIQUES DE BASE
- Vitesse : 3 (au lieu de 2).
- Santé : 1 (au lieu de 2).
ZOFIA
Dans la Y11S1.3, nous avons commencé à affiner l'équipement de Zofia en réduisant le recul du M762, puis, dans la Y11S2.0 en réintroduisant sa configuration 2 santé / 2 vitesse pour renforcer sa mobilité et sa fiabilité globale en combat.
Pour poursuivre dans cette voie, nous augmentons les munitions disponibles pour la KS79 Lifeline en augmentant les charges de grenades offensives et à percussion à 3. Cet ajustement vise à donner à Zofia davantage de flexibilité et de présence tout au long de la manche, et à lui permettre d'exploiter son utilitaire plus régulièrement tout en renforçant son rôle d'assaillant versatile et flexible.
KS79 LIFELINE
Augmentation du nombre de munitions :
- Munitions offensives augmentées à 3 (au lieu de 2).
- Munitions des grenades à percussion augmentées à 3 (au lieu de 2).
CHANGEMENTS MINEURS
Il s'agit de petits ajustements qui ne visent pas à modifier le niveau de puissance ou la polyvalence d'un agent. À la place, ils se concentrent sur le perfectionnement de détails du gameplay, l'amélioration de la cohérence et la maximisation du confort de jeu sans changer complètement la donne. Notre objectif est de proposer régulièrement ce type d'ajustements en parallèle des mises à jour majeures, afin de faire évoluer et d'améliorer le jeu en continu.
416-C
Le 416-C a toujours été une arme puissante, notamment quand on considère la demande élevée en contre de projectiles, ce qui a contribué à la popularité de Jäger en défense.
Dans le cadre des ajustements globaux qui visent à renforcer le rôle de Jäger, nous réduisons le recul du 416-C pour améliorer sa fiabilité, notamment dans les combats à longue portée. Puisque l'utilitaire de Jäger est plus statique et direct que celui de Wamai, ce changement vise à toujours rendre son arme principale fiable et accessible.
Notre objectif est d'accentuer l'identité de Jäger en tant qu'intercepteur direct et de permettre aux joueurs expérimentés comme aux débutants d'engager le combat sans abaisser le niveau de compétence lié au contrôle du recul.
RECUL - CLAVIER/SOURIS ET MANETTE
- Vertical : Réduction du recul vertical sur tous les niveaux de rafale.
- Horizontal : Recul latéral réduit sur tous les niveaux de rafale.
- Évolution du recul : Le recul le plus fort commence à la 10e balle (au lieu de la 8e) et a été globalement atténué.
AGENTS CONCERNÉS
- Jäger
RAUORA
Cet ajustement permet de corriger certaines interactions bancales et rend l'aptitude de Rauora plus agréable et fiable.
PANNEAU D.O.M.
- Réduction du temps de rechargement entre les tirs à 1 s (au lieu de 3 s).
MELUSI
Une augmentation mineure de la zone d'effet de Banshee améliore la tolérance de placement et la jouabilité, sans changer son impact.
BANSHEE
- Augmentation de la zone d'effet de Banshee à 4,3 m (au lieu de 4 m).
TWITCH
Réduire le temps de chargement du drone à électrocution augmente l'efficacité des drones bien exploités, et améliore sa régularité pendant une manche.
DRONE À ÉLECTROCUTION
- Réduction du temps de rechargement des charges laser à 28 s (au lieu de 30 s).
LESION
Un ravitaillement des mines GU plus rapide renforce la présence de Lesion sur le long terme, et permet de maintenir l'utilité des pièges restants tout au long de la manche.
MINE GU
- Réduction du temps de rechargement à 25 s (au lieu de 30 s).
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