23/5/2022

REMARQUES DES CONCEPTEURS DE PRÉ-SAISON A7S2

Dans ce nouvel article, nous vous présenterons les modifications d'équilibrage que nous déploierons prochainement via le serveur de test de la saison Opération Vector Glare, et nous vous expliquerons les raisons qui nous ont poussés à faire ces choix.

ÉQUILIBRAGE DE LA MATRICE ET EXCLUSIONS D'AGENTS POPULAIRES

DELTA DE VICTOIRE CONTRE PRÉSENCE

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Balancing Matrix Attack

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Balancing Matrix Defend

Veuillez noter que nous utilisons la présence pour évaluer la popularité d'un agent. Nous avons été contraints d'introduire cette notion pour refléter l'implémentation du système d'exclusion.

Définition de la présence : taux de sélection d'un agent quand il n'est pas exclu. Delta de victoire : Il est agrégé à partir des deltas de victoire de l'agent, par site de bombe.

TAUX D'EXCLUSION DES AGENTS

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Ban Matrix Attack

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Ban Matrix Defend


REMARQUE CONCERNANT L'ÉQUILIBRAGE DES MITRAILLEUSES ET DE FINKA

Avant de nous plonger dans les changements d'équilibrage auxquels vous pouvez vous attendre sur le serveur de test de la saison Opération Vector Glare, nous voulions traiter d'un sujet auquel vous tenez. Dans l'état actuel de l'équilibrage de Siege, il y a quelques éléments qui, nous sommes d'accord, doivent être revus un peu à la baisse : en particulier les mitrailleuses et Finka. Nous avons étudié des façons de les rendre plus homogènes avec les autres agents et types d'armes, et nous avons commencé à les appliquer. Cela a cependant pris plus de temps, car nous voulions nous assurer que ces changements n'entraîneraient pas une vague d'effets indésirables sur l'écosystème d'équilibrage global.

Nous pouvons vous confirmer que les ajustements concerneront à la fois les mitrailleuses et Finka dans l'A7S3. Nous savons que vous espériez certainement des ajustements pour cette saison, mais nous vous demandons d'être encore un peu patients pendant que nous travaillons pour le faire correctement. Merci de votre enthousiasme pour ces changements, nous sommes impatients de vous les proposer dès la saison prochaine !


ÉQUILIBRAGE DU JEU

INTENSITÉ DES SECOUSSES DE L'ÉCRAN

  • Les joueurs peuvent maintenant désactiver ou réduire l'intensité des secousses de l'écran pendant le jeu depuis la section Accessibilité du menu Options.

Durant l'A6S3, nous avons déployé un changement qui a réduit l'intensité des secousses de l'écran dues aux explosions, voire totalement pour certains gadgets. Nous avions mentionné au même moment que nous cherchions des options pour les joueurs qui souffraient de nausées à cause de ces secousses d'écran. Même si nous savons que les secousses d'écran peuvent être importantes pour l'immersion de certains joueurs, nous ne voulons pas que cela se fasse aux dépens du confort ou de la capacité à jouer des autres.

C'est pourquoi nous avons ajouté une option dans le menu Accessibilité permettant d'ajuster l'intensité des secousses d'écran, voire de les désactiver complètement. Désormais, les joueurs peuvent choisir l'option correspondant le plus à l'expérience qu'ils préfèrent dans Siege. L'option Par défaut propose la même intensité de secousses d'écran des dernières saisons, tandis que Moyenne offre une option plus réduite qui offrira une expérience plus confortable à ceux qui sont sujets à des nausées. Il y aura également une option pour les désactiver complètement.

Nous espérons qu'avec ces options, les joueurs pourront mieux personnaliser le confort et l'immersion de leur expérience Siege.


VOLUME DE LA MARCHE ACCROUPIE

  • Augmentation du volume des bruits de pas en marchant accroupi.

Joueurs visés : Tous.

Nous savons que ces éliminations de début de manche quand un agent réussit à se glisser derrière les lignes de votre escouade en marchant accroupi peuvent être frustrantes. Au cours des derniers mois, nous avons activement étudié le mix sonore de la marche accroupie, et nous avons trouvé que l'écart entre le son et la vitesse de mouvement devait être rééquilibré. Comparée à la marche lente, la marche accroupie offrait une alternative à la fois silencieuse et rapide. C'est pourquoi nous avons ajusté le mix audio lors de l'A7S2 afin de légèrement augmenter le volume de ces bruits de pas.

Vu la vitesse à laquelle il est possible de se déplacer en marchant accroupi, nous avons voulu mieux aligner le son de ce déplacement sur des formes comparables de marche. Regardez la vidéo ci-dessous pour entendre ce changement en action :


ÉQUILIBRAGE DES AGENTS

PLUSIEURS AGENTS

  • Ajout d'une 3e  option d'arme secondaire
    • Amaru - ITA12S
    • Clash - P-10C
    • Dokkaebi - C75-AUTO
    • Finka - GSH-18
    • Glaz - Bearing-9
    • Gridlock - SDP 9mm
    • Kali - P22 Mk5
    • Lion - P9
    • Tachanka - Bearing-9

Joueurs visés : Occasionnels.

Pendant cette saison, un certain nombre de nos agents verront leurs équipements s'étoffer pour inclure une troisième option d'arme secondaire. Dans de nombreux cas, cela marquera le retour d'armes secondaires précédemment remplacées dans les équipements des agents pour faire de la place pour d'autres comme le Gonne-6.

De plus, en ajoutant des mitraillettes à certains de nos agents plus spécialisés dans les armes longue portée (Dokkaebi, Glaz, Tachanka), nous voulions leur permettre d'être plus confiants dans les escarmouches en combat rapproché. Se concentrer sur la portée est intéressant, mais pouvoir ajouter un peu de variété dans leurs kits devrait les aider à ouvrir de nouvelles stratégies à long terme.

Nous voulions également nous assurer que Clash et Kali aient plus d'options disponibles afin de satisfaire les joueurs qui ne sont pas particulièrement à l'aise avec les mitraillettes (ou les fusils à pompe également, dans le cas de Clash). L'ajout d'un pistolet semi-automatique devrait aider à compléter leurs kits.


GLAZ

  • Passe à 1 point de protection et 3 points de vitesse (à la place de 2 points de protection et 2 points de vitesse).

Joueurs visés : Occasionnels.

En plus de son nouvel emplacement d'arme, Glaz voit ses statistiques modifiées cette saison. Pour accompagner l'ajout d'un pistolet-mitrailleur, nous avons augmenté sa mobilité. Même s'il reste un premier choix de niche, à cause de son fusil de précision unique, nous avons voulu donner plus d'options aux joueurs occasionnels voulant s'essayer à un style plus rapproché tout en s'adaptant à sa portée et à sa visée.




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