7/5/2019

BLOG DES DÉVELOPPEURS : MISE À JOUR DU TIR ALLIÉ INVERSÉ

Le tir allié inversé arrive demain sur le jeu principal. Ce système est activé lorsqu'un joueur abuse de la mécanique de tir allié pour blesser ses coéquipiers. Nous pensons que cette première version est un bon début dans nos efforts pour combattre les assassinats au sein d'une même équipe, tout en maintenant l'intensité et les enjeux au cœur du gameplay de Rainbow Six Siege.

Les retours que nous avons reçus de la communauté ont été précieux, et nous ont permis de réaliser des modifications préliminaires au système. Par exemple, le TAI peut maintenant s'activer selon le nombre total de dégâts infligés à un allié. Dans ces cas-là, il n'y aura pas d'écran de validation pour les coéquipiers du joueur fautif. Nous voulons aussi communiquer clairement les effets que ce système aura sur les agents et sur leurs gadgets. Nous avons élaboré un guide à ce propos, que vous pouvez consulter ci-dessous.

EFFETS DU TIR ALLIÉ INVERSÉ

SUR LES ARMES ET SUR LES PROJECTILES

Éléments affectés :

  • Armes principales et secondaires
  • Coups directs provenant de gadgets uniques projetés
  • Chalumeau Exothermique-S (Maverick)
  • SK 4-12 (Buck)
  • Mitrailleuse (Tachanka ; peu importe qui est en train de l'utiliser)
  • M120 CREM (Ash) lorsque les munitions d'infiltration frappent directement quelqu'un
  • KS79 Lifeline (Zofia)
  • Lance AirJab (Nomad)
  • Lance-Parasite (Mozzie)

Avant activation du TAI :

  • Peut infliger des dégâts aux coéquipiers
  • Est pris en compte pour l'activation du TAI

Après activation du TAI :

  • Les coéquipiers ne pourront pas être blessés
  • Les dégâts infligés seront inversés

SUR LES EXPLOSIFS

Éléments affectés :

  • Gadgets génériques (grenades à fragmentation, C4, charges explosives) pouvant causer une explosion*
  • Grenade à gaz (Smoke)
  • Carreaux asphyxiants de la TAC MKO (Capitão)
  • M120 CREM (Ash) lorsque les munitions d'infiltration explosent
  • Charge à sous-munitions (Fuze)

*Les gadgets explosifs qui n'infligent pas de dégâts (comme les grenades Flash ou les Candelas de Ying) ne seront absolument pas affectés par le tir allié inversé

Avant activation du TAI :

  • Peut infliger des dégâts aux coéquipiers
  • Est pris en compte pour l'activation du TAI

Après activation du TAI :

  • Peut infliger des dégâts aux coéquipiers
  • Les dégâts infligés ne seront pas inversés*

*Actuellement, les explosifs continueront à blesser les coéquipiers même après activation du tir allié inversé. Ceci n'est pas voulu et sera corrigé pendant la saison 2.

Exceptions* :

  • Claymores
  • Dispositif de blocage d'accès (Kapkan)
  • Plombs explosifs du X-Kairos (Hibana)
  • Charges exothermiques (Thermite)

*Ces explosifs n'activent pas le tir allié inversé. De plus, quand le tir allié inversé est activé, leurs dégâts ne sont pas inversés et ils peuvent encore blesser les coéquipiers. Ceci pourrait changer éventuellement selon les retours de la communauté et selon de nouveaux aspects conceptuels à prendre en compte.

SUR LES DRONES ET CAMÉRAS D'AGENTS

Éléments affectés :

  • Evil Eye (Maestro)
  • Drone à électrocution (Twitch et Mozzie)

Avant activation du TAI :

  • Peut blesser les coéquipiers
  • Est pris en compte pour l'activation du TAI

Après activation du TAI :

  • Les coéquipiers ne pourront pas être blessés
  • Les dégâts infligés (au drone ou à la caméra) seront inversés

CHANGEMENTS À VENIR

Plus de changements au tir allié inversé sont prévus pendant l'année 4, saison 2. Nous introduirons des situations où le système s'active pour l'intégralité de l'équipe. Nous allons aussi retravailler le comportement des gadgets quand le tir allié inversé est activé, sur la base des retours et des données que nous recevrons. Nous partagerons les prochaines évolutions dès que possible.

Tous vos retours à travers le subredditde Rainbow Six seront les bienvenus !

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