5/7/2023

Système de réputation bêta : Mise à jour du statut - Juillet 2023

PENDANT l'A8S1

STABILITÉ DU RANG DES JOUEURS

Depuis la sortie du Système de réputation bêta, nous avons effectué plusieurs mises à jour parallèles afin d'améliorer non seulement les bases du Système de réputation, mais aussi la stabilité des rangs des joueurs, et nous avons poursuivi nos efforts tout au long de l'année A8S1.  Au cours de l'Année A8S1, nous avons apporté d'autres changements pour que la fréquence et la gravité des actions négatives d'un joueur créent un impact tout aussi grave sur son rang. Nous voulons que les joueurs aient confiance dans le système, c'est pourquoi, tout en ajustant les effets de certaines actions sur le Rang de réputation d'un joueur, notre objectif est de faire en sorte que les rangs ne changent pas encore et encore, d'un match à l'autre. De plus, il est essentiel que les changements de rang se produisent toujours lorsque cela est justifié et que la présence du système soit ressentie par les auteurs d'abus.

DÉTECTIONS SUPPLÉMENTAIRES

Nous suivons désormais d'autres conditions afin d'améliorer notre connaissance des actions perturbatrices des joueurs. L'un de ces exemples à fort impact est celui des plantages provoqués par les joueurs, qui sont le signe d'attaques DDOS. Le fait de pouvoir suivre un éventail plus large d'actions menées par un joueur, telles que les DDOS, les abus dans le chat, les abandons de matchs, etc. nous a permis d'avoir une vue d'ensemble plus fiable d'un joueur, ce qui nous permet de prendre des mesures plus appropriées pour limiter les abus et favoriser une expérience plus positive pour tous.

HISTORIQUE DES ACTIONS

Dans les premiers temps du Système de réputation, nous disposions d'une période limitée pour décider d'infliger ou non une pénalité. Cela était dû à la fois à une limitation du système et à la volonté de s'assurer que seuls les plus grands fautifs recevraient des pénalités. Depuis, le Système de réputation est devenu plus fiable et nous avons constaté que les pénalités de réputation suscitaient beaucoup d'intérêt. C'est pourquoi nous avons amélioré les plages sur lesquelles le système vérifie la négativité. Cette "mémoire" plus longue et plus dynamique du Système de réputation permettra au système d'infliger des pénalités plus précises à un plus grand nombre de joueurs fautifs et rendra le contournement du système plus difficile.

A8S2 ET SUIVANTES

VISUELS DES PÉNALITÉS PENDANT UN MATCH

Dans l'opération Dread Factor, nous avons apporté de nombreuses modifications à la qualité de vie afin d'aider les joueurs à mieux comprendre quand et quelles pénalités sont actives, et plus encore.

Mises à jour de l'A8S2

  • La bannière d'activation apparaît à la première manche et non plus à chaque manche

  • La bannière des pénalités actives a été renommée Pénalités plutôt qu'Avertissements

  • La bannière des pénalités actives disparaît peu après le début d'une manche

  • Les icônes des pénalités actives restent en place pendant toute la durée du match.

  • Les fenêtres contextuelles de pénalité s'affichent lorsque le joueur retourne dans le menu principal. Si vous manquez une fenêtre contextuelle, elle apparaîtra après le lancement du jeu.

Futures améliorations

Au fur et à mesure que le Système de réputation progresse, nous continuerons à publier des mises à jour dans de nombreux domaines. La mise à jour A8S2 a déjà apporté des améliorations à l'interface utilisateur pour les pénalités de réputation et, à mesure que nous progressons, nous continuerons à rééquilibrer le système si nécessaire. Pendant l'A8S3, nous introduirons de nouvelles fonctionnalités visant à améliorer la visibilité des joueurs sur leur Rang de réputation et à créer de nouvelles opportunités d'interaction. Nous restons concentrés sur notre objectif principal, qui est d'améliorer l'expérience des joueurs dans Rainbow Six Siege.

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