22/9/2026

NOTES DE VERSION Y11S3.1

Découvrez tout ce que comprend la mise à jour de la Y11S3.1.

CHANGEMENTS MINEURS

Il s'agit de petits ajustements qui ne visent pas à modifier le niveau de puissance ou la polyvalence d'un agent. À la place, ils se concentrent sur le perfectionnement de détails du gameplay, l'amélioration de la cohérence et la maximisation du confort de jeu sans changer complètement la donne. Notre objectif est de proposer régulièrement ce type d'ajustements en parallèle des mises à jour majeures, afin de faire évoluer et d'améliorer le jeu en continu.

BUCK

Cela permet à Buck de rester plus longtemps sur le terrain, ce qui lui assure un jeu vertical plus régulier et une utilisation prolongée de ses utilitaires.

PASSE-PARTOUT

  • Munitions totales augmentées à 36 (au lieu de 31).

CASTLE

Cette modification augmente le temps et l'engagement nécessaires pour détruire les barricades de Castle, ce qui améliore leur rôle dans le ralentissement des assauts des assaillants et le renforcement des positions défensives.

PANNEAU DE BLINDAGE

  • Attaques au corps à corps nécessaires pour détruire le panneau de blindage augmentées à 10 (au lieu de 9).

FENRIR

Nous voulons améliorer la réactivité de son gadget lors de l'activation des zones. Fenrir peut ainsi influencer les combats plus rapidement, améliorant sa capacité à réagir à la présence des assaillants et à exercer une pression dans les situations dynamiques.

MINE D'EFFROI F-NATT

  • Réduction du temps nécessaire au gaz pour atteindre sa portée maximale à 1,9 seconde (au lieu de 2 secondes).

MAESTRO

Nous souhaitons améliorer la fiabilité de son gadget au fil du temps.

EVIL EYE

  • Augmentation de la durée de vie de la batterie à 9 secondes (au lieu de 8 secondes).

THERMITE

Ce changement améliore la létalité des charges de Thermite lorsqu'elles sont activées dans des zones contestées, augmentant le risque pour les défenseurs qui se trouvent près des surfaces renforcées.

CHARGE EXOTHERMIQUE

  • Augmentation des dégâts à 220 PV (au lieu de 200 PV).

SLEDGE

Nous voulons améliorer la réactivité de Sledge lorsqu'il utilise son gadget, afin qu'il puisse détruire de manière plus fluide.

MASSE

  • Réduction du temps d'utilisation de la masse de Sledge à 0,8 seconde (au lieu de 1 seconde).

M1014

Ce bonus améliore la régularité des combats à courte portée, permettant au M1014 de mieux remplir son rôle sans étendre sa portée effective.

STATISTIQUES DE BASE

  • Augmentation des dégâts à 30 PV (au lieu de 28 PV).

AGENTS CONCERNÉS

  • Ace
  • Castle
  • Pulse
  • Thermite

SPAS-15

Cet ajustement augmente son efficacité au corps à corps, ce qui en fait un fusil à pompe plus compétitif, tout en conservant ses limites de portée.

STATISTIQUES DE BASE

  • Augmentation des dégâts à 26 PV (au lieu de 24 PV).

AGENTS CONCERNÉS

  • Caveira
  • Thunderbird



CORRECTIONS DE BUGS

GAMEPLAY

Corrigé - Le message "Retirez la lance d'Horus pour accomplir cette action" apparaît aléatoirement pendant une partie.

Corrigé - Les emplacements de réapparition des assaillants ne sont pas alignés ou mis à l'échelle correctement sur la carte tactique de la carte Maison.

Corrigé - La caméra affiche un écran noir à la fin de la manche sur le site de bombe du sous-sol de la carte Villa.

Corrigé - L'emplacement de la boussole indique "1er Salle de repos" lorsque vous entrez dans la zone 1er Bureau du Manager depuis la zone 1er Administration sur la carte Consulat.

Corrigé - L'icône du point d'interrogation apparaît à la place de l'icône de l'agent dans le fil des éliminations en Match à mort par équipe.

AGENTS

Corrigé - Le bouclier Le Roc de Montagne se rétracte automatiquement lorsqu'il est touché par la lance d'Horus de Noor.

Corrigé - Les agents peuvent retirer la lance d'Horus de Noor en tenant un gadget secondaire.

Corrigé - Les agents avec bouclier ne peuvent pas lancer de gadgets s'ils sont touchés par la lance d'Horus de Noor.

Corrigé - Les agents avec bouclier ne subissent pas de dégâts de la lance d'Horus de Noor s'ils écrasent celle fixée sur eux contre un mur.

Corrigé - Les joueurs peuvent passer à un gadget secondaire lorsqu'ils sont affectés par la lance d'Horus de Noor.

Corrigé - Les flammes de la lance d'Horus de Noor vont dans la mauvaise direction lorsqu'elle est fixée sur le bouclier adaptable H.U.L.L de Blackbeard pendant que ce dernier est en rappel.

Corrigé - La Candela de Ying ne se déploie pas si elle est touchée par les flammes de la lance d'Horus de Noor.

Corrigé - Le bouclier Le Roc de Montagne ne peut pas être rétracté si le joueur s'accroupit en retirant la lance d'Horus de Noor.

Corrigé - Les agents peuvent retirer immédiatement la lance d'Horus de Noor du bouclier dans leur dos en annulant l'animation.

Corrigé - Les flammes de la lance d'Horus de Noor n'infligent pas de dégâts aux adversaires lorsqu'elle est déployée sur le dessus d'un cadre de porte.

Corrigé - Les agents continuent de se déplacer lorsqu'ils sont touchés par la lance d'Horus de Noor.

Corrigé - L'effet de flamme ne se déclenche pas lorsque le haut du bouclier de l'adversaire est touché par la lance d'Horus de Noor en position allongée.

Corrigé - Les leurres sont parfois orientés dans la mauvaise direction lorsqu'ils sont déployés par le prisme d'Alibi.

EXPÉRIENCE DE JEU

Corrigé - Entrer et sortir d'un replay de match réinitialise les couleurs d'équipe par défaut si elles ont été modifiées.

Corrigé - Le détonateur C4 s'affiche en blanc lorsque les paramètres de couleurs d'équipe sont modifiés.

Corrigé - Les coéquipiers au Stand de tir ne suivent pas le chef d'escouade dans un salon personnalisé en ligne.

Corrigé - Les joueurs d'une escouade ne peuvent pas se reconnecter à un match en cours après s'être déconnectés.




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