1/12/2020

Notes de version pour l'A5S4 - Addendum

Changements et corrections effectués sur la base du serveur de test de l'A5S4. Pour les notes de version complètes de Neon Dawn, cliquez sur le lien ci-dessous.

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TAILLE DE LA VERSION A5S4

  • En raison d'une consolidation des données, la taille du téléchargement de la saison A5S4 sera plus importante qu'à l'accoutumée.
  • Ce téléchargement économisera de l'espace disque, diminuera la taille globale de la construction du jeu, et réduira les temps de chargement chez les joueurs.
  • Vous trouverez ci-dessous la taille des fichiers de téléchargement pour chaque plateforme. - PC : 60 - 87 Go - Series X : 3,2 Go - Xbox One : 35,9 Go - PS4 : 35,9 Go - PS5 : 5,38 Go

CHANGEMENTS ET AMÉLIORATIONS

SANTÉ DU JEU

Ramassage du désamorceur

  • L'interaction de ramassage du désarmorceur ajoutée au cours de la mise à jour 3.3 a été désactivée. L'indicateur du désamorceur sera disponible ultérieurement au cours de la Saison 4.
  • Le ramassage automatique du désamorceur en marchant dessus est encore actif.

Brume des explosions

  • La brume qui suit une explosion sera retirée de toutes les cartes à l'occasion de l'A5S4.0, dans un souci de cohérence et de fiabilité. Ces deux critères ne sont pas atteints par le système de brume actuel.

Sons étouffés - Santé faible

  • L'étouffement des sons chez les joueurs dont la santé était faible a été réduit. Les joueurs seront moins désavantagés dans ces situations.

CORRECTIONS DE BUGS

### GAMEPLAY

  • CORRIGÉ – Les joueurs ne pouvaient pas démarrer le Terrain d'entraînement via le matchmaking.
  • CORRIGÉ – Une méthode de triche permettait aux joueurs de modifier le mode de jeu, les règles ou la carte de parties en matchmaking.
  • CORRIGÉ – Le joueur pouvait perdre le contrôle de son personnage à la fin d'une manche.
  • CORRIGÉ – Plusieurs problèmes de fonctionnalité lors du ramassage ou de la tentative de détonation de la nitro.
  • CORRIGÉ – Différentes fonctionnalités du matchmaking lors de la recherche d'une partie suite à l'annulation d'une autre partie, ou lorsque le joueur rejoint une partie en cours.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient voir l'équipe adverse avant de rejoindre la partie.
  • CORRIGÉ – Les paramètres de collision des gadgets déployables ne suivaient pas les rotations de perspective du joueur.
  • CORRIGÉ – Les gadgets collants rebondissaient sur les gadgets blindés.
  • CORRIGÉ – Tous les joueurs présents dans un match subissaient des chutes du taux d'images par seconde lorsque l'un des joueurs tournait sur lui-même à un endroit spécifique de certaines cartes.

CONCEPTION DES NIVEAUX

  • CORRIGÉ – Un trou dans la bombe était visible sur toutes les cartes.
  • CORRIGÉ – Les éliminations d'alliés avec TAI désactivé faisaient effet sur la première carte où le TAI était activé.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes liés à la destruction d'objets sur la carte.
  • CORRIGÉ – Problèmes audio présents sur plusieurs cartes.
  • CORRIGÉ – Indicateurs de sauts incorrects découverts sur plusieurs cartes.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de pose et de récupération du désamorceur dans des zones spécifiques de certaines cartes.
  • CORRIGÉ – Problèmes de déploiement de gadgets découverts sur plusieurs cartes.
  • CORRIGÉ – Problèmes d'éclairage et de fixations visibles sur différentes cartes.
  • CORRIGÉ – Problèmes de collision présents sur plusieurs cartes.

CHALET

  • CORRIGÉ – Il était possible d'utiliser un bouclier pour sauter par-dessus le comptoir de la Salle du piano sur Chalet.
  • CORRIGÉ – Le verre du frigo et du placard à cigares ne pouvait pas être correctement détruit sur Chalet.
  • CORRIGÉ – Les jambes des agents traversaient les murs de pierre entourant SS Escalier du jardin sur Chalet.

CLUBHOUSE

  • CORRIGÉ – Problèmes de lignes de vue de RDC Garage à Ext. Toit est à mi-hauteur sur Club house.

GRATTE-CIEL

  • CORRIGÉ – De nombreux problèmes de niveau de détail sur Gratte-ciel.
  • CORRIGÉ – Différentes erreurs graphiques visibles sur Gratte-ciel.
  • CORRIGÉ – Dans certaines circonstances, les joueurs pouvaient observer des objets flotter dans les airs sur Gratte-ciel.
  • CORRIGÉ – Plusieurs objets étaient indestructibles sur Gratte-ciel.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de clipping et de trous visuels sur Gratte-ciel.
  • CORRIGÉ – Les Kanji apparaissant sur l'affiche des WC devaient être 雪 月 花 sur Gratte-ciel.
  • CORRIGÉ – La luminosité de l'écran du meilleur joueur rendait les noms des joueurs illisibles sur Gratte-ciel.
  • CORRIGÉ – Problèmes d'apparition affectant les agents, les otages et les ennemis sur Gratte-ciel.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient grimper sur l'encadrement d'une fenêtre dans 1er Geisha et disposer d'une ligne de vue déloyale sur Gratte-ciel.
  • CORRIGÉ – Le texte de RDC Dressing de la chambre s'affichait en anglais sur Gratte-ciel, même lorsqu'une autre langue était sélectionnée.
  • CORRIGÉ – Les drones pouvaient rester coincés ou tomber hors des limites de la carte Gratte-ciel à plusieurs emplacements.
  • CORRIGÉ – Site de bombe manquant dans RDC Toilettes sur Gratte-ciel.

AGENTS

  • CORRIGÉ – Les défenseurs pouvaient placer certains gadgets déployables sur les bombes.
  • CORRIGÉ – Des débris et des traces de coups au corps à corps apparaissaient parfois avant la fin de l'animation.
  • CORRIGÉ – Différents problèmes de clipping et d'animation mineurs pour les armes et l'équipement des agents.
  • CORRIGÉ – La vitesse des coups au corps à corps et des coups de couteau était supérieure à la normale.
  • CORRIGÉ – Problèmes de réticule affectant plusieurs appareils d'agents.
  • CORRIGÉ – Problèmes mineurs d'animation des effets visuels affectant certains agents et leurs gadgets.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes rendant possible le déploiement de gadgets les uns sur les autres.

ACE

  • CORRIGÉ – Le S.E.L.M.A d'Ace était affecté par l'électricité lorsqu'il était lancé dans un trou couvert d'électricité. Dans certains cas, sa deuxième séquence explosive ne se déclenchait pas.

ARUNI

  • CORRIGÉ – Les attaques au corps à corps d'Aruni ne brisaient pas certaines surfaces et fenêtres.
  • CORRIGÉ – Lorsqu'il était déployé sur un mur destructible, le Portail Surya ne détruisait pas certains gadgets.
  • CORRIGÉ – À la troisième personne, Aruni ne se tournait pas correctement lorsqu'elle déployait son Portail Surya.
  • CORRIGÉ – Aruni possédait une portée de corps à corps supérieure aux autres agents.
  • CORRIGÉ – Le Portail Surya pouvait être ramassé en pleine surcharge ou sans avoir été réactivé.

CASTLE

  • CORRIGÉ – Si le panneau de blindage de Castle subissait des dégâts de corps à corps au même endroit, des deux côtés du cadre de la porte, un trou se formait.

ECHO

  • CORRIGÉ – Lorsqu'il était fixé sur un plafond, le drone Yokai d'Echo devenait indestructible.
  • CORRIGÉ – Sur PC, si le jeu était laissé en arrière plan en utilisant Alt + Tab et que le Yokai était fixé sur un plafond, les effets sonores du Yokai pouvaient devenir inaudibles.

HIBANA

  • CORRIGÉ – Lorsque Hibana activait des plombs, elle regardait automatiquement dans son viseur.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de fonctionnalité et visuels qui survenaient lors de l'utilisation du X-Kairos de Hibana.

IQ

  • CORRIGÉ – Les effets visuels du détecteur électronique d'IQ n'étaient plus visibles à partir de 15 m de distance.
  • CORRIGÉ – Le viseur holographique Razor était indisponible sur l'arme 552 Commando d'IQ.

KAID

  • CORRIGÉ – L'effet de vague du détecteur électronique restait présent sur l'électrogriffe de Kaid même lorsqu'elle était désactivée.

KALI

  • CORRIGÉ – Le pieu de la lance LV traversait les boucliers déployables, comme pour les murs destructibles.

MAESTRO

  • CORRIGÉ – Il était possible de détruire un Evil Eye placé sur des surfaces destructibles.

MONTAGNE

  • CORRIGÉ – Divers problèmes de fonctionnalité affectant le bouclier de Montagne et les brise-gardes.

MOZZIE

  • CORRIGÉ – Le lance-parasite de Mozzie ne capturait pas un drone si un second était à portée, mais hors de vue.

ORYX

  • CORRIGÉ – Oryx adoptait occasionnellement un comportement incohérent après un sprint.
  • CORRIGÉ – Vignette de sang manquante lorsqu'Oryx traverse un mur destructible.

TACHANKA

  • CORRIGÉ – Problèmes visuels et de fonctionnalité affectant le lance-grenades Shumikha de Tachanka.
  • CORRIGÉ – Lorsque Tachanka tirait sur une grenade à fragmentation, l'effet sonore de rebondissement de la grenade pouvait être déclenché par erreur.

THATCHER

  • CORRIGÉ – La grenade IEM de Thatcher ne désactivait pas l'électricité du bouclier AEE de Clash.
  • CORRIGÉ – Thatcher ne recevait pas de points lorsqu'il désactivait une caméra de sécurité.

VALKYRIE

  • CORRIGÉ – Les utilisateurs qui rejoignaient une partie en cours ne pouvaient pas marquer les assaillants via les Black Eyes de Valkyrie.

ZERO

  • CORRIGÉ – Plusieurs problèmes visuels et audio affectant le SC3000K de Zero.
  • CORRIGÉ – Problèmes affectant le réticule du gadget de Zero au cours de la rediffusion de fin de manche si le lanceur Argus était équipé.
  • CORRIGÉ – Problèmes d'animation et de dégâts affectant les caméras de Zero.
  • CORRIGÉ – Le déploiement des caméras de Zero était audible hors des limites de la carte.
  • CORRIGÉ – Le 5.7 USG de Zero possédait un menu d'accessoires de canon alors que seul le silencieux était équipé par défaut.

EXPÉRIENCE DE JEU

  • CORRIGÉ – À la fin d'une session de Loup solitaire, les joueurs recevaient le message « Veuillez patienter, synchronisation des données » à l'infini.
  • CORRIGÉ – Si « Protection de cible », « Défense improvisée », et « Source en danger » étaient démarrées dès l'installation du jeu sur console, le jeu entrait dans un écran de chargement sans fin.
  • CORRIGÉ – Le ratio ultra-large (32:9) n'était plus pris en charge depuis la sortie de l'A5S3.
  • CORRIGÉ – Les votes de cartes enregistraient les interactions des joueurs avec les profils des autres joueurs dans le classement lorsque ce dernier était ouvert en overlay.
  • CORRIGÉ – L'écran de l'utilisateur pouvait devenir blanc après la phase de sélection de l'agent.
  • CORRIGÉ – Dans certaines circonstances, les joueurs entendaient le son de santé basse et l'alarme de proximité à plusieurs reprises.
  • CORRIGÉ – Les graphismes de la saison n'étaient pas encore optimisés pour les écrans 4K.
  • CORRIGÉ – Le graphique de distribution des compétences n'apparaissait pas dans l'onglet Compétence de la section Infos Classement.
  • CORRIGÉ – En mode Soutien, le réticule de l'arme restait visible sur l'ATH du drone au cours de la phase de préparation.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de commandes et d'assignation des touches sur PC et consoles.
  • CORRIGÉ – Plusieurs problèmes affectant les chats textuels et vocaux des joueurs.
  • CORRIGÉ – Problèmes cosmétiques et de textures affectant les pendentifs, les uniformes, les équipements de tête, les armes et les accessoires.
  • CORRIGÉ – Plusieurs mises à jour et améliorations apportées aux ATH des casteurs et des spectateurs.
  • CORRIGÉ – Plusieurs correctifs et améliorations apportés à l'interface du menu, et notamment à la formulation des exclusions.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes visuels affectant les objets en jeu dans l'interface et la boutique.
  • CORRIGÉ – Lors de la création d'une sélection pour partie personnalisée, Maison était la seule carte sélectionnable. Plusieurs paramètres de personnalisation manquaient également à l'appel.
  • CORRIGÉ – Le message d'obtention de points était le même pour la désactivation et la destruction de nitro.
  • CORRIGÉ – Plusieurs problèmes d'interface affectant les icônes d'agents et d'objets en jeu.
  • CORRIGÉ - Problèmes de fonctionnalité et d'interface affectant le menu Options.
  • CORRIGÉ – Les onglets Packs de monnaie et Contenu numérique de la boutique étaient inaccessibles sur PS4.
  • CORRIGÉ – Les éléments de personnalisation équipés précédemment le restaient dans le fichier de sauvegarde même si l'utilisateur ne possédait pas ces éléments.
  • CORRIGÉ – L'icône de chargement restait affichée au cours de la phase d'exclusion de cartes jusqu'à la fin de la sélection.
  • CORRIGÉ – Les pings des joueurs morts n'étaient pas répliqués en mode Spectateur.
  • CORRIGÉ – Les barricades partiellement détruites masquaient l'écran de victoire pendant la majeure partie de sa durée.
  • CORRIGÉ – Les notifications d'éliminations affichaient un symbole de crâne temporaire lorsque certains agents réalisaient des éliminations avec leur gadget.

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