10/6/2019

Notes de version Y4S2 - Addendum

Au cours de la phase sur serveur de test, nous avons mis en place un certain nombre de changements et de correctifs, en nous basant sur les retours collectés et les signalements de bugs reçus.

Pour consulter les notes de version complètes de la saison, consultez la page : rainbow6.com/phantomsight ou cliquez sur le lien ci-dessous.

[2019-06-10] Y4S2 Patch Notes Addendum

GAMEPLAY

Équilibrage

Jauge de furtivité

  • La dissimulation ERC-7 de Vigil et le Pas de velours de Caveira emploient désormais le même système de jauge que le HEL de Nøkk.
  • Ces trois aptitudes peuvent être activées à tout moment, même pendant leur rechargement, tant que leur jauge est au moins remplie à 20 %.

Nous avons harmonisé le système de jauge de furtivité pour des questions de clarté et de cohérence de gameplay.

Frost

  • Réduction du nombre de PV du Tapis Rouge de Frost à 66 (au lieu de 100)

En réduisant les PV des pièges de Frost, nous voulons les rendre plus faciles à détruire. Nous voulons récompenser les joueurs pour leur prudence, et avec 100 PV, les Tapis rouges nous semblaient trop difficiles à détruire.

Kaid

  • Remplacement du fil barbelé de Kaid par de la nitro.

Après examen des performances de Kaid et des retours des joueurs, nous avons décidé de remplacer le fil barbelé de Kaid par de la nitro. Ce changement devrait le rendre plus versatile et augmenter son taux de sélection.

Pulse

  • Réduction du temps nécessaire pour retirer le capteur cardiaque de Pulse à 0,65 seconde (au lieu de 0,8 seconde).

Nous avons augmenté la vitesse à laquelle Pulse peut équiper ou retirer son gadget en pleine manche afin de rendre son utilisation plus simple et attrayante. Après examen des retours de la communauté et des changements effectués sur le serveur de test, 0,65 seconde nous semble être un bon compromis.

Twitch

  • Augmentation du recul du fusil d’assaut F2.

Nous avons augmenté le recul du fusil d’assaut F2. Twitch étant l’un des agents les plus performants et les plus sélectionnés, lui donner en plus l’une des armes les plus puissantes la rendait trop difficile à vaincre. Afin de pallier ce problème et en réponse aux retours des joueurs, nous avons augmenté le recul du Famas, et nous continuerons notre évaluation de Twitch dans le cadre de changements à venir.

Modifications de la propagation du son

Nous travaillons de manière continue à améliorer nos cartes, ainsi que la propagation du son en jeu. Dans le cadre de la mise à jour Y4S2, nous avons amélioré la propagation du son dans sa globalité, afin de résoudre les problèmes d’incohérences entre les résultats liés aux renforcements.

  • Correction d’une obstruction incohérente de la propagation du son à travers les murs partiellement renforcés.
  • Correction d’une obstruction incohérente de la propagation du son par les grands murs dont la moitié supérieure est destructible.
  • Malgré ces correctifs, nous savons que le son se propage toujours à travers les murs détruits, même quand ces derniers sont renforcés. La correction de ce problème se poursuivra dans une future mise à jour.

Modifications des défis Ubisoft Club, des trophées et des succès.

Pour cette nouvelle saison, nous allons mettre à jour les trophées et les succès afin de proposer des défis dignes de l'expérience Siege actuelle.

Différentes plateformes seront impactées. Attention : les critères d'obtention ont pu être modifiés (consultez la description des trophées et succès si besoin).

PS4/PC

  • La progression des trophées non obtenus sera réinitialisée.

  • Les trophées obtenus seront transférés, mais leur description et leur apparence seront mises à jour.

  • Xbox One

    • La progression des succès non obtenus sera transférée.
    • Les succès obtenus seront eux aussi transférés, mais leur description et leur apparence seront mises à jour.

Dans le cadre du début de la nouvelle saison, les défis Ubisoft Club dureront désormais du jeudi au jeudi suivant.

Abus

Nous continuons de travailler à la correction des abus relatifs à Clash, aux Claymores et aux boucliers déployables. Le correctif final devrait être intégré au cours de la saison. En attendant ce correctif, des correctifs partiels et des mécaniques de secours supplémentaires permettront le retour de Clash, des boucliers déployables et des Claymores. Ces mécaniques ont pour fonction d’empêcher les abus même lorsque les bugs à l’origine de ces derniers sont reproduits.

*   Clash : ajout d’une mécanique réinitialisant Clash en cas de bug.
*   IQ : ajout d’une mécanique rendant IQ visible si elle parvient à se rendre invisible.
*   Boucliers déployables : ajout d’une mécanique empêchant les joueurs de tirer en cas de bug, et déployant leur bouclier au sol après deux secondes.

Nous modifions également de manière temporaire les gadgets secondaires dans l’équipement de Warden et Nøkk, afin de minimiser les problèmes potentiels.

*   Warden : remplacement du bouclier déployable par 2 grenades à percussion.
*   Nøkk : remplacement de la Claymore par 3 grenades flash.

Cette modification sera mise en place au début de la saison. Une fois le correctif complet déployé au cours de la saison 2, ces agents retrouveront leur équipement d’origine.

Expérience du joueur

Afin de permettre une meilleure lecture des objectifs de désamorçage, l’icône du désamorceur apparaîtra désormais près du joueur auquel il est affecté pendant la phase de préparation des parties en Bombe Simple. Si le joueur affecté au désamorceur quitte la partie pendant la phase de préparation et que le désamorceur est affecté à un autre joueur, l’icône sera affichée près de ce dernier.

CORRECTION DE BUGS

GAMEPLAY

*   Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter sur les appuis de fenêtre en utilisant un bouclier déployable.
*   Corrigé – Le son des drones n’était parfois pas joué pour les joueurs tiers restés immobiles pendant quelques secondes.
*   Corrigé – Le son de déploiement des explosifs à portée maximale n’était pas joué.
*   Corrigé – Placer un gadget après être entré en rappel pouvait causer une forte latence.
*   Corrigé – À la première personne, de grands mouvements de caméra vers la droite ou la gauche pendant une action provoquaient une orientation instantanée.
*   Corrigé – Les agents en rappel trop proches d’une structure pouvaient rester coincés ou tomber à travers les limites de la carte.
*   Corrigé – Un joueur incliné et en position allongée ne faisait plus de bruit en se déplaçant.
*   Corrigé– Les joueurs perdaient le contrôle de leur personnage quand leur drone était détruit en dernier pendant la phase de préparation.

AGENTS

Blackbeard

*   Corrigé – La vitesse de course de Blackbeard était réduite si ce dernier était équipé de son écran de protection.
*   Corrigé – À la troisième personne, la position de la tête d’un joueur qui descendait en rappel en utilisant l’écran de protection ne correspondait pas à sa position à la première personne.

Capitão

*   Corrigé – Les flammes causées par les carreaux de Capitão ne se propageaient pas quand ces derniers étaient tirés sur le côté des poutres de sols ou plafonds détruits.

Glaz

*   Corrigé – Les rediffusions de fin de manche et les caméras d’élimination ne représentaient pas correctement les effets d’intensité du viseur de Glaz lors d’une élimination.
*   Corrigé – Les indicateurs d’intensité du viseur de Glaz pouvaient devenir blancs si ce dernier regardait dans son viseur plusieurs fois d’affilées.
*   Corrigé – Lorsqu’un allié mourait, quittait la partie, puis se reconnectait, le viseur thermique de Glaz restait à 100 % de vision en mode soutien, et ce peu importe les mouvements de Glaz.

Lesion

*   Corrigé – Les mines Gu de Lesion étaient invisibles une fois déployées.

Maestro

*   Corrigé – Une désynchronisation visuelle pouvait avoir lieu entre la position visible de l’Evil Eye de Maestro et sa position réelle, si l’Evil Eye était déplacé au début de la détonation d’une des bombes logiques de Dokkaebi.

Nøkk

*   Corrigé – Des problèmes pouvaient avoir lieu lorsque Nøkk s’équipait d’explosifs pendant un rappel.

Smoke

*   Corrigé – La propagation du gaz et de la fumée de Smoke était incohérente à travers les sols et plafonds détruits.

Warden

*   Corrigé – Warden ne pouvait pas renforcer les murs ou les trappes s’il se tenait trop près de ces derniers.
*   Corrigé – Lorsqu’il déployait une barricade juste après avoir utilisé ses Lunettes intelligentes, Warden n’avait pas besoin de maintenir la touche de déploiement pour terminer son action.
*   Corrigé – Initier un rechargement pendant un sprint bloquait la vue du joueur pendant quelques instants.

Ying

*   Corrigés – Si elles détonaient très peu de temps après leur lancer, les Candelas de Ying n’aveuglaient pas les joueurs non-hôtes.

Vigil

*   Corrigé – Le gadget de Vigil ne pouvait pas être désactivé si sa jauge était sous la barre des 20 %.

CONCEPTION DES NIVEAUX

Café

*   Corrigé – Tirer sur un point spécifique pouvait causer la destruction des drones des assaillants dès leur déploiement.
*   Corrigé – Les défenseurs disposaient d’une ligne de vue sur le point d’apparition situé dans l’allée du parc, à l'extérieur.
*   Corrigés – Problèmes de niveau de détail quand le mur entre les pièces de la salle des piliers du premier étage était détruit.
*   Corrigés – Problèmes de collision contre le lustre de la salle de la mine du premier étage.
*   Corrigés – Différents problèmes de clipping.
*   Corrigés – Différents problèmes de sauts.
*   Corrigé – Les joueurs pouvaient atteindre des emplacements et des objets normalement inaccessibles.
*   Corrigé – Point vulnérable à une élimination dès le déploiement.
*   Corrigé – Les joueurs pouvaient placer deux barricades dans l’embrasure d’une porte du couloir blanc du deuxième étage.
*   Corrigé – Les agents pouvaient flotter entre le sapin de Noël et le conteneur radioactif du salon-fumoir du deuxième étage.
*   Corrigé – Les joueurs pouvaient s’allonger dans le cabinet du salon-fumoir du deuxième étage.
*   Corrigé – Le Yokai d’Echo traversait le sapin de Noël après être tombé du plafond.
*   Corrigé – L’ancien emplacement de trappe situé dans la remise du bar du deuxième étage pouvait encore être renforcé.

Banque

*   Corrigé – Une fumée blanche opaque apparaissait lorsqu’une explosion avait lieu à l’intérieur de la pièce.

Maison

*   Corrigé – Les bruits de pas étaient étouffés sur l’escalier de l'entrée, au rez-de-chaussée.

Villa

*   Corrigé – Le son se propageait à travers les vitres même quand ces dernières n’étaient pas brisées.
*   Corrigés – Différents problèmes d’éclairage.
*   Corrigé – Problème de niveau de détail autour de la couverture située sur la fenêtre de l’escalier rouge du premier étage, si elle était depuis le couloir classique.

OUTBACK

*   Corrigé – Un bruit métallique se déclenchait lorsqu’un joueur tirait sur un pneu de camion.
*   Corrigé – Les sites de bombe étaient affichés sur le mauvais étage de la carte tactique.

EXPÉRIENCE DE JEU

*   Corrigé – Le gadget d’IQ n’était pas visible depuis les menus du jeu (équipement, prévisualisations du menu de la boutique) et l’écran de victoire.
*   Corrigé – La skin Volcan ne s’appliquait pas aux armes du SASR.
*   Corrigé – L’aperçu des viseurs holographiques de Smoke et Nøkk n’était pas à jour.
*   Corrigé – Les effets de brouillage restaient parfois coincés sur l’écran du joueur à l’origine du brouillage.
*   Corrigé– La Vsync était désactivée sur l’interface du joueur.
*   Corrigé – Lorsque le joueur attendait une partie, les gadgets de l’agent flottaient dans l’interface.
*   Corrigés – Divers problèmes visuels ou de clipping pour différents agents lors d’actions particulières.
*   Corrigé – Optimisation de l’écran-titre pour les très larges définitions d’écran.
*   Corrigé – La touche Échap était entrée deux fois si le chat était ouvert.
*   Corrigé – Les packs d’agent disparaissaient lors d’achats depuis la boutique de la plateforme de jeu.
*   Corrigé – Des pertes de fonctionnalité pouvaient survenir après avoir parcouru les pendentifs de la boutique en jeu.
*   Corrigé – Problème de clipping avec l’uniforme Essieu 13 de Bandit.
*   Corrigé – L’arme de Nøkk ne disparaissait pas du menu d’équipement même lorsque d’autres agents étaient sélectionnés.
*   Corrigé – Problème de clipping affectant les mains de certains agents lorsque ces derniers refusaient les appels de Dokkaebi.
*   Corrigé – Lorsqu’un agent sautait avec son bouclier sur le dos, ce dernier le traversait.
*   Corrigé – La Recrue possédait le bouclier balistique vert par défaut de Fuze, au lieu du bouclier balistique noir. Quand on emprunte des choses, il faut les rendre.

PROBLÈMES CONNUS

TIR EN S’ALLONGEANT

Nous savons qu’avec la mise à jour de la saison, il est possible pour les joueurs de tirer en s’allongeant. Nous travaillons sur un correctif, que nous espérons publier durant la saison.

PROBLÈMES DES PACKS D’ÉLITE DE BANDIT ET MUTE

Sur console, les pendentifs Chibi Bandit Élite et la skin d’arme Fusiliers royaux du SMG 11 de Mute seront temporairement indisponibles à compter du lancement de Y4S2.

Pour les joueurs qui les possèdent, les packs d’Élite de Bandit et Mute fonctionneront normalement. Toutefois, si le pendentif ou la skin d’arme mentionnés ci-dessus sont équipés, ils n’apparaîtront pas en jeu. Ils ne seront visibles que depuis votre inventaire.

Les packs d’Élite de Bandit et Mute seront temporairement retirés des boutiques des versions consoles jusqu’au patch Y4S2.1, qui corrigera les problèmes. Ils seront de nouveau déblocables à partir de ce patch.

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