14/8/2025

R6 SHIELDGUARD ET ANTI-TOXICITÉ – MISE À JOUR Y10S2

Dans cette toute nouvelle mise à jour R6 ShieldGuard et anti-toxicité, nos équipes vous dévoilent les éléments clés de la Y10S2, ainsi que des plans d'action pour la saison en cours et celles à venir.

DANS CETTE MISE À JOUR

R6 SHIELDGUARD

  • Aperçu général
  • Exploitations
  • Sécurité R6 ShieldGuard
  • Mises à jour de sécurité en direct
  • Exclusions liées au compte

ANTI-TOXICITÉ

  • Mise à jour de la distribution de rang
  • Sanctions du système de réputation
  • Modération du chat vocal et du chat textuel
  • Sanctions pour abandon
  • Paramètres de confidentialité

[R6S] R6 Shieldguard & Anti-Toxicity - Y10S2 Update - shield-guard

L'équipe R6 ShieldGuard est là pour donner une mise à jour sur l'anti-triche dans Siege X. Aujourd'hui, nous allons examiner la situation depuis la sortie de Siege X et de R6 ShieldGuard, et vous donner un aperçu de ce qui vous attend. Découvrez ci-dessous les projets de l'équipe.

APERÇU GÉNÉRAL

Il est évident que depuis la sortie de Siege X, le nombre de signalements de triche a beaucoup augmenté. La part de matchs durant lesquels des joueurs sont accusés de tricherie au moins 4 fois a augmenté de 1,8 % à 2,5 %. Ce pic est lié à l'évolution des exploitations en jeu et au développement continu des programmes de triche. Nous avons conscience de l'impact que cela a eu sur l'appréciation du jeu pour beaucoup d'entre vous, et nous travaillons activement sur des solutions.

Nous avons déployé plusieurs correctifs depuis la sortie, mais certaines des améliorations nécessaires au renforcement de R6 ShieldGuard vont demander un développement sur le long terme. Nous avons pour objectif de progresser de manière significative tout au long de la Saison 3 et encore après, afin de protéger l'intégrité du jeu et d'en améliorer l'expérience globale.

[R6S] R6 Shieldguard & Anti-Toxicity - Y10S2 Update - impact

EXPLOITATIONS

Avec la sortie de Siege X et l'arrivée de nouveaux joueurs, de nombreux bugs permettant d'obtenir un avantage déloyal contre les joueurs et équipes adverses ont été découverts dans le code du jeu. L'exploitation de ces bugs est également une forme de tricherie.

Grâce à l'aide de notre communauté, nous avons pu identifier et corriger plusieurs bugs majeurs lors de nos correctifs les plus récents, dont de multiples bugs de téléportation, des applications externes légitimes offrant un avantage visuel déloyal, des emplacements de désamorçage ou d'utilisation d'armes et gadgets impossibles ainsi que des plantages causés par certains agents spécifiques. Nous avons également identifié d'autres problèmes pour lesquels nous cherchons activement des solutions qui seront déployées dès que possible.

Nous tenons à remercier chaleureusement toutes les personnes qui nous ont aidés : créateurs de contenu, joueurs, et celles et ceux qui ont envoyé des rapports via R6Fix. Nous n'aurions pas pu reproduire et résoudre la plupart de ces exploitations sans votre contribution. Afin d'empêcher de nouvelles exploitations, nous cherchons à élaborer une solution globale qui gèrera chaque situation de manière plus stricte pour empêcher les exploitations similaires. Nous continuerons de surveiller la situation de près.

SÉCURITÉ R6 SHIELDGUARD

Tout au long de l'Opération Daybreak, nous avons déployé plusieurs mises à jour de notre technologie d'obstruction interne sous-jacente, qui dissimule et protège le code du jeu. Ces mises à jour renforcent nos défenses, et bien que nous puissions déjà constater un impact positif, nous continuerons de déployer de nouvelles mises à jour à chaque patch et à chaque correctif. Nous investissons également en permanence pour réduire et empêcher les nouvelles violations de gameplay, tout en améliorant nos systèmes de détection et en ciblant certaines fonctionnalités et fournisseurs de triche.

MISES À JOUR DE SÉCURITÉ EN DIRECT

Vous avez sûrement dû remarquer que Siege X nécessite parfois un redémarrage et une mise à jour. Cela fait partie d'un nouveau système de prévention qui nous a permis de renforcer nos défenses anti-triches. Malgré l'efficacité du système, nous avons identifié des bugs ayant provoqué la déconnexion de joueurs durant des matchs et les empêchant de se reconnecter. Nous avons conscience de la frustration que cela engendre et nous vous prions de nous excuser pour toutes ces perturbations. Notre équipe travaille activement à la résolution de ces problèmes, afin que les joueurs puissent bénéficier d'une protection renforcée sans souffrir d'effets secondaires imprévus.

EXCLUSIONS LIÉES AU COMPTE

Nous développons en ce moment de nouveaux outils capables de détecter les comptes liés à des tricheurs ayant déjà été bannis. Si un joueur banni tente de recréer un compte, celui-ci sera signalé et supprimé au premier signe de comportement suspect. De plus, nous travaillons sur des systèmes qui tiendront pour responsables les joueurs qui font sciemment équipe avec des tricheurs. Cela fait partie de notre engagement général à protéger l'intégrité du jeu à tous les niveaux.

STATISTIQUES DE BANNISSEMENTS PERMANENTS - BATTLEYE + R6 SHIELDGUARD

Voici les données des 12 derniers mois en ce qui concerne les bannissements permanents, dont les nouvelles données d'avril à juillet. Comme on peut le voir ici, le nombre d'exclusions mensuelles est resté constant depuis le lancement de l'Opération Prep Phase, avec une moyenne de 11 000 exclusions permanentes par mois. Cependant, avec la hausse du nombre de tricheurs ressentie pendant le mois de juillet, nous avons commencé une enquête pour déterminer si nos systèmes bannissaient avec la même efficacité que les mois précédents. Cette enquête a conduit à des ajustements de R6 ShieldGuard, ce qui a entraîné une vague d'exclusions supplémentaire début août.

[R6S] R6 Shieldguard & Anti-Toxicity - Y10S2 Update - battleye

COMMENT NOUS AIDER

ACTIVER L'AUTHENTIFICATION À DEUX FACTEURS

En assurant la sécurité continue de votre compte, vous nous aidez à rendre le jeu équitable pour tout le monde. C'est pour cela que nous vous conseillons fortement d'activer l'authentification à deux facteurs, et d'utiliser en priorité une application d'authentification mobile si possible. En activant l'authentification à deux facteurs, vous ne faites pas que protéger votre progression, vous nous aidez également à lutter contre la triche et à assurer la sécurité de la communauté. Pour plus d'informations sur l'authentification à deux facteurs, consultez notre article d'aide dédié.

SIGNALER

Les signalements en jeu restent la meilleure manière de nous aider à identifier les tricheurs potentiels et à prendre les mesures nécessaires.

Voici comment vos signalements en jeu nous aident :

  • Ils alimentent nos systèmes automatisés tout en compilant des informations supplémentaires.
  • Ils participent au processus d'évaluation manuelle en nous permettant de recouper nos informations pour prendre des mesures spécifiques.
  • Ils nous permettent de comprendre la perception des joueurs sur l'état actuel de la triche d'un point de vue global.

REMARQUE FINALE

Protéger le jeu contre les tricheurs et les exploiteurs de bugs reste l'une de nos priorités.

Notre équipe a travaillé sans relâche tout au long du mois de juillet pour apporter correctifs et améliorations à notre système. Afin de proposer des solutions stables, certaines corrections peuvent prendre plus de temps, mais notre engagement à agir rapidement et efficacement lorsque des problèmes surviennent reste intact. Nous travaillons déjà à l'élaboration de nos futures mises à jour de R6 ShieldGuard, dont nous vous reparlerons très bientôt.

Nous ne ménageons pas nos efforts. Notre objectif est clair : continuer de faire de Siege X un jeu équitable, sûr et divertissant pour tout le monde.

[R6S] R6 Shieldguard & Anti-Toxicity - Y10S2 Update - toxicity

L'équipe Anti-toxicité souhaite vous montrer un aperçu des performances du système de réputation depuis son déploiement complet. À l'heure actuelle, ce système contribue à offrir une expérience Siege plus saine et respectueuse. Dans cette mise à jour, nous vous révélons les points forts de ses principales fonctionnalités, les améliorations en cours ainsi que les prochaines étapes.

SYSTÈME DE RÉPUTATION

MISE À JOUR DE LA DISTRIBUTION DE RANG

Le système de réputation est sorti de sa phase de bêta lors de la Y10S1, ce qui signifie que nous disposons désormais d'une quantité de données plus importante concernant son impact sur les joueurs. Depuis son activation complète, la quantité de joueurs de rang Indigne et Problématique a baissé de 81 % et 54 % respectivement. À l'inverse, le nombre de joueurs de rang Exemplaire a augmenté de 114 % et ceux de rang Honorable de 45 %. De toute évidence, les joueurs ont adapté leur comportement pour atteindre les rangs de réputation supérieurs, rendant ainsi le jeu meilleur pour tout le monde.

RANGS - Y9S4 à Y10S2

[R6S] R6 Shieldguard & Anti-Toxicity - Y10S2 Update - standings

COMMUNICATION PERTURBATRICE

Nos systèmes d'anti-toxicité s'ajustent à Siege X et continuent de protéger les joueurs contre les comportements perturbateurs. Nous constatons actuellement une réduction des signalements de communication par match, avec une baisse de 14 % pour le chat textuel et de 27 % pour le chat vocal. C'est en partie grâce à notre nouvelle roue de dialogue, qui permet aux joueurs de communiquer rapidement et facilement sans causer de friction. Nous pouvons voir ci-dessous que l'exposition aux actions négatives a chuté de manière significative depuis la sortie de Siege X.

[R6S] R6 Shieldguard & Anti-Toxicity - Y10S2 Update - communication

SANCTIONS DU SYSTÈME DE RÉPUTATION

Depuis mars 2025, nous avons temporairement banni plus de 4 600 joueurs ayant réalisé un nombre excessif d'actions négatives, accumulant ainsi un nombre critique d'unités de réputation négatives. Nous pouvons toutefois vous confier que ces exclusions temporaires semblent bien fonctionner, avec 3 joueurs sur 5 adaptant leur comportement pour ne plus agir de manière offensante.

ACTIVATION DANS DUAL FRONT

Le système de réputation est désormais actif en mode Dual Front. Les actions positives et négatives réalisées dans ce mode affectent désormais votre réputation. À sa sortie initiale, Dual Front ne possédait pas de système de réputation intégré, mais grâce à vos retours, nous avons pu adapter nos plans et procéder à son activation.

MODÉRATION DE LA COMMUNICATION

CHAT TEXTUEL

La modération du chat textuel a été déployée en décembre 2024 et nous avons depuis fait en sorte que cette fonctionnalité évolue en fonction des retours des joueurs. Le système fonctionne actuellement très bien, même si nous sommes conscients qu'il est parfois sujet à des détections erronées, la plupart du temps en raison d'un manque de contexte lors d'une conversation.

À partir de la Y10S3, nous allons déployer une fonctionnalité qui permettra aux joueurs dont le rang de réputation est Respectable (ou supérieur) de signaler les détections qu'ils considèrent erronées. Ajouté à nos mises à jour non apparentes, cela nous aidera à affiner le système et à réduire les chances que vos messages soient signalés par erreur.

CHAT VOCAL

Durant la Y10S3, nous allons passer à l'étape supérieure de la modération du chat dans Siege avec l'arrivée de la modération du chat vocal. Son fonctionnement est le suivant : les joueurs signalés par le système recevront un avertissement et seront ensuite mis en sourdine en cas de récidive. Dans les cas les plus extrêmes, les fautifs pourront être mis en sourdine immédiatement et sans avertissement. Dans tous les cas, chaque signalement aura un impact sur le rang de réputation. Mais comme pour le chat textuel, les joueurs avec un rang positif pourront signaler les détections de communication vocale erronée.

Nous tirerons profit de notre expérience avec la modération du chat textuel pour équilibrer au mieux ce nouveau système. Et, comme nous l'avons fait avec la modération du chat textuel, nous accorderons une attention particulière à cette fonctionnalité, en veillant à ce que tout faux positif serve d'apprentissage pour ajuster rapidement le système.

SANCTIONS POUR ABANDON

Aussi nécessaires soient-elles, les sanctions pour abandon peuvent être source de grande frustration pour ceux qui les subissent injustement. Cette saison, nous avons déjà réduit la durée des sanctions, mais nous ne comptons pas nous arrêter là. Nous cherchons actuellement à déployer un système qui pourra cibler les comportements répétés sur des périodes plus longues, nous permettant ainsi de réduire la frustration pour les autres.

PARAMÈTRES DE CONFIDENTIALITÉ

Le mode Confidentialité arrivera sur console lors de la Y10S3. Avec cette version, nous comptons apporter des mises à jour majeures au mode Confidentialité sur toutes les plateformes. À partir de la saison suivante, les surnoms seront attribués automatiquement, empêchant ainsi les éléments perturbateurs de créer des surnoms offensants. Le surnom de tous les joueurs sera également supprimé à la fin d'un match, révélant ainsi leur véritable nom d'utilisateur.

REMARQUE FINALE

Nous sommes très fiers des progrès que nous avons réalisés grâce à vos retours. Ensemble, nous allons créer un environnement plus positif. Le système de réputation fonctionne très bien dans Siege X et nous aide à protéger tous les joueurs, novices comme vétérans. Nous nous consacrons pleinement à notre objectif de faire de Siege un jeu divertissant et sûr pour tout le monde, et nous continuerons de nous y atteler tout au long de la Y10S3 et au-delà.

Vos retours et votre soutien nous seront toujours indispensables. Restez positifs et continuons à améliorer le jeu ensemble !


PRÉSENTATION COMPLÈTE DE L'OPÉRATION HIGH STAKES

À bientôt pour la présentation complète de l'Opération High Stakes qui aura lieu le dimanche 17 août à 19 h CEST (10 h PT / 13 h ET) sur YouTube et Twitch.

Nous vous présenterons également des mises à jour supplémentaires des systèmes R6 ShieldGuard et anti-toxicité, vous offrant un premier aperçu de ce qui vous attend lors de la prochaine saison, alors soyez au rendez-vous !

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