North Star | Saisons | Rainbow Six Siege | Ubisoft (FR)

Rainbow Six Siege présente l'Année 6 Saison 2, North Star ! Lorsque certains de nos agents adorés se retrouvent en situation délicate, seuls les meilleurs des meilleurs peuvent venir à leur rescousse. Nous introduisons Thunderbird, une pilote fougueuse des Territoires nakoda de Saskatchewan, au Canada. En s'appuyant sur sa force mentale, elle utilise la station médicale Kóna pour aider les blessés sur le champ de bataille.

Cette saison, les joueurs verront des changements d'équilibrage pour Melusi, Smoke, Mira et Nøkk, un remaniement du classement et bien plus encore. Un nouveau gameplay post-mortem sera également introduit sur le serveur de test. Consultez les notes de version ci-dessous plus d'informations.

Dr. Harishva "Harry" Pandey

Directeur de Rainbow

"Elle a la main sûre et la tête froide, mais je n'ai aucune envie de faire une balade dans les airs avec Thunderbird."

On ne penserait pas qu'une personne aussi calme au sol soit aussi dingue dans le ciel, mais il faut parfois prendre des risques pour sauver des vies. Malgré sa force tranquille, la spécialiste Mina “Thunderbird” Sky ne cache pas sa passion et son dévouement envers sa communauté.

Thunderbird

Défenseur

Arme principale

Spear .308

FUSIL D'ASSAUT

SPAS-15

FUSIL À POMPE

Arme secondaire

Bearing 9

PISTOLET-MITRAILLEUR

Q-929

PISTOLET

Gadget

Fil barbelé

Caméra blindée

SANTÉ
Vitesse

Dr. Elena "Mira" Álvarez

Directrice du département R&D

"Comme elle est capable d'administrer les premiers soins d'urgence en solo grâce à la Station médicale Kóna, Thunderbird se fait facilement des amis sur le champ de bataille."

CAPACITÉS ET STYLE DE JEU UNIQUES

Lorsqu'elle est déployée au sol, la Station Kóna devient un endroit sûr pour les agents blessés ou mis à terre. Ils n'ont qu'à s'approcher du gadget, et la Station Kóna augmentera naturellement les PV de l'agent ou le ranimera.

REFONTE DE CARTE : FAVELA

À l'origine, Favela était conçue pour offrir aux joueurs une toute nouvelle expérience de destruction et n'avait jamais été prévue pour le jeu compétitif. Même si les murs extérieurs destructibles de Favela permettent des stratégies intéressantes, ils n'offraient pas aux joueurs un gameplay parfaitement équilibré. Les assaillants avaient beaucoup de points de brèche possibles, ce qui rendait la tâche difficile pour les défenseurs gardant leurs objectifs.

L'objectif de cette révision consiste à rendre le gameplay sur Favela plus équilibré et compétitif, tout en gardant sa nature amusante.

Les deux entrées principales sur le toit de Favela ont été conservées. Elles étaient nommées auparavant 2e Escalier principal, 2e Escalier de service et 2e Salle de conditionnement et se nomment désormais 2e Escalier rouge, 2e Escalier vide-ordures et 2e Local électrique. La petite taille de la carte, son extérieur irrégulier et sa verticalité ont également été maintenus. Le reste de la carte, y compris la structure générale du bâtiment principal, a été entièrement refondu. Les joueurs pourront donc découvrir un lieu virtuellement nouveau, mais qui conserve le même thème que la carte Favela originale.

ÉQUILIBRAGE

CHANGEMENTS SUR MELUSI

  • Lorsque la Défense sonique Banshee de Melusi est active, son centre sera désormais vulnérable aux balles, aux lasers, aux explosifs et aux attaques au corps à corps. La carapace extérieure qui entoure le centre sera pare-balles et vulnérable aux explosions.

CHANGEMENTS SUR SMOKE

  • Le système de propagation de la grenade à gaz télécommandée de Smoke a été remanié pour empêcher le gaz toxique de traverser les murs, les plafonds et le sol.

VERRE BRISÉ

  • Les joueurs pourront maintenant utiliser une attaque au corps à corps pour briser le verre du Miroir noir de Mira, l'Evil Eye de Maestro et les caméras blindées. Le verre brisé est opaque et empêche l'utilisation d'appareils pour détecter les ennemis.

CHANGEMENTS SUR NØKK – SERVEUR DE TEST UNIQUEMENT

  • Dans le but d'obtenir des retours, quelques changements sur Nøkk seront présents sur le serveur de test uniquement. Une fois active, la Réduction de présence HEL de Nøkk ne déclenchera pas les appareils basés sur la proximité, mais Nøkk déclenchera toujours les gadgets basés sur les lasers (comme le Dispositif de blocage d'accès de Kapkan et les Portails Surya d'Aruni). L'aspect de réduction du bruit de sa capacité a également été supprimé.

EXPÉRIENCE DE MORT

CHANGEMENTS SUR LES MORTS

  • Lorsqu'un joueur meurt, il pourra désormais passer l'animation de mort à la première personne. De plus, nous avons supprimé le ralenti et le gros plan sur l'adversaire qui faisaient autrefois partie de l'animation de mort. Ce changement a pour but de garder les joueurs dans le flot de l'action.

ICÔNES D'AGENT

  • Lorsqu'un joueur est éliminé, une icône d'agent transparente apparaîtra à la place de son corps. L'icône restera présente jusqu'à la fin de la manche, comme le corps auparavant. Ce changement a pour but d'aider les joueurs à identifier les agents éliminés et d'empêcher des séquences de gameplay injustes impliquant des corps.

GAMEPLAY POST-MORTEM – SERVEUR DE TEST UNIQUEMENT

  • Pour recueillir les commentaires de la communauté, le nouveau gameplay post-mortem sera présenté sur le serveur de test de l'A6S2. Les assaillants peuvent désormais conduire leurs propres drones après leur mort. De plus, la caméra Argus de Zero, les drones de Mozzie, le Yokaï d'Echo et l'Evil Eye de Maestro peuvent être utilisés par ces agents après la mort. Les caméras blindées (qui tirent désormais des décharges IEM) peuvent être utilisées par les défenseurs après la mort. Cette fonctionnalité vise à réduire le temps d'inactivité lorsque les joueurs sont éliminés et à offrir plus de moyens aux joueurs de soutenir leur équipe et d'avoir un impact sur la manche.

LES PV REMPLACENT L'ARMURE – SERVEUR DE TEST UNIQUEMENT

L'armure des agents a été convertie en santé (PV) sur le serveur de test. Les agents avec une armure de 3 auront 125 PV, ceux avec une armure de 2 auront 110 PV et ceux avec une armure de 1 auront 100 PV. Cette fonctionnalité est lancée sur le serveur de test afin que les joueurs du ST puissent l'essayer et que l'équipe ait du temps supplémentaire pour l'affiner.

CLASSEMENT 2.0

Le classement a été conçu pour fournir aux joueurs un meilleur contexte de jeu durant les parties. Le nouveau classement affiche les phases de chaque match et les résultats de chaque manche en temps réel. Les agents exclus apparaissent aussi en matchs Classé et Non-classé.

IMPACTS DE BALLES

La ligne de vue à travers les impacts de balles dans les surfaces fines a été bloquée. Cela permet d'éviter des séquences de gameplay injustes et encourage les joueurs à utiliser une variété de stratégies pour éliminer les adversaires.

Remarque : Les impacts de balle dans les matériaux comme le verre des fenêtres, les barricades et l'intérieur des éléments de décor ne sont pas affectés par ce changement.

BAISSE DU PRIX DES AGENTS

Nous allons ajuster le prix de six agents cette saison. Le prix d'Ace et Melusi descendra à 20.000 points de Renommée ou 480 crédits R6, suivi de Nokk et Warden dont les prix baisseront à 15.000 points de Renommée ou 360 crédits R6. Et enfin, le prix d'Alibi et Mestro baisse désormais à 10.000 points de Renommée ou 240 crédits R6.

SKINS D'ARME SAISONNIÈRES

La skin d'arme saisonnière de North Star a été conçue sur le thème du courage et de l'hospitalité. Avec le Pack Médication, vous apporterez une aide solide à tous ceux dans le besoin.
La skin d'arme sortira en même temps que la saison et sera disponible à l'achat pendant toute la durée de cette dernière. Une fois déverrouillée, elle restera dans votre inventaire indéfiniment et pourra être appliquée à toutes vos armes disponibles.

ÉQUILIBRAGE DES AGENTS

ASH

  • Réduction du nombre de charges d'infiltration (de 3 à 2).
  • Augmentation du recul vertical du R4-C. La dispersion horizontale sera plus consistante et puissante sur la droite, et le recul de rafale longue démarrera à la 8e balle au lieu de la 12e.

FINKA

  • Les PV sont désormais accordés définitivement, de la même manière que les PV accordés par le Pistolet stim de Doc.

MELUSI

  • Lorsque la Défense sonique Banshee de Melusi est active, le centre devient vulnérable aux balles et aux attaques au corps à corps.
  • L'appareil détecte désormais les bruits de pas des ennemis.

ROOK

  • Les interactions de déploiement et d'équipement de Rook ont été fusionnées de telle façon qu'il lâche désormais son Sac de plaques de protection et applique sa propre armure dans le même mouvement.

VALKYRIE

  • Valkyrie dispose désormais du contrôle principal de ses caméras Black Eye, ce qui lui permet de prendre le contrôle des caméras si un autre joueur tente de les utiliser en même temps qu'elle (de la même façon que pour Zero et Echo).

VIGIL

  • Augmentation du recul vertical. La dispersion horizontale sera plus consistante et puissante sur la droite. Le recul de rafale longue démarrera à la 6e balle au lieu de la 12e.

ZERO

  • La Caméra ARGUS utilise désormais le même système de gestion des ressources que le Drone à électrocution. Un tir est rechargé toutes les 15 secondes. L'appareil dispose de munitions infinies et un seul tir peut être préparé.

BEARING 9

  • La dispersion horizontale est désormais plus consistante au lieu de bouger aléatoirement à gauche ou à droite, et le tir suivant est plus proche du centre.

SMG-12

  • Le recul du premier tir et le recul vertical ont été réduits. La dispersion horizontale sera plus prévisible et consistante sur la gauche, et le recul de rafale longue démarrera à la 12e balle au lieu de la 6e.

CHANGEMENTS ET AMÉLIORATIONS

ÉQUILIBRAGE DU JEU

Équilibrage de Smoke

  • Le système de propagation de la grenade à gaz télécommandée de Smoke a été remanié pour empêcher le gaz toxique de traverser les murs, les plafonds et le sol.
  • Un nouveau son est joué lorsque la bombe explose.
  • Les agents touchés par le nuage recevront 15 PV de dégâts chaque 0,66 seconde jusqu'à ce qu'ils quittent l'aire d'effet.

Interactions avec le verre brisé

  • Les joueurs peuvent maintenant utiliser une attaque au corps à corps pour briser le verre du Miroir noir de Mira, l'Evil Eye de Maestro et les caméras blindées. Le verre brisé est opaque et empêche l'utilisation d'appareils pour détecter les ennemis.
  • Lorsque le Miroir noir de Mira est brisé, la vision est bloquée des deux côtés. Lorsque la bombe est détruite, l'appareil se brise et explose au lieu de tomber au sol.
  • Lorsque l'Evil Eye de Maestro est brisé, il doit ouvrir l'appareil pour voir à travers.
  • La Caméra blindée est désormais à l'épreuve des attaques au corps à corps sur le devant, mais une seule touche au corps à corps en brisera le verre.
    Rationalisation de la zone d'effet
  • La notification de la zone d'effet des Électrogriffes Rtila de Kaid et des Airjabs de Nomad a été mise à jour pour mieux représenter leur fonctionnement.
  • Une notification de zone d'effet a été ajoutée aux Mines GRZMOT d'Ela et aux Défenses actives de Jäger pour aider les joueurs à mieux comprendre leur portée.

CONFORT DES JOUEURS

Interactions avec le désamorceur

  • Suppression du ramassage automatique pour le désamorceur.
  • L'action de ramassage est désormais manuelle, comme pour les autres appareils, mais il n'y a pas d'animation et le message apparaît lorsque le joueur est à portée (il n'a pas besoin de regarder le désamorceur).
  • Ajout d'assignation de touche pour l'interaction de lâcher.
    Mises à jour de polices
  • Mise à jour des polices arabes et coréennes pour distinguer le titre du corps du texte.
  • Ajout d'une distinction entre les titres et les autres textes pour la localisation thaïlandaise.

Mise à jour de préférences ATH

  • Des options pour cacher les noms des équipiers et adversaires ont été ajoutées dans les préférences d'interface du menu Options. Cela offre aux joueurs une interface plus dégagée, notamment dans le but d'enregistrer du contenu.

Statistiques Agent

  • La page Détails et statistiques a été retirée de la section Agents. Les joueurs peuvent maintenant consulter leurs statistiques sur Ubisoft Connect (dans l'overlay en jeu et sur le site web)

Classement 2.0

  • Le nouveau classement a pour but de fournir plus d'informations aux nouveaux venus sur le format et l'évolution des matchs.
  • L'historique des manches a été ajouté dans le classement. De nouvelles icônes représentent le statut de chaque manche, ainsi que la position des points de match et les changements de rôle assaillant/défenseur. Les agents bannis sont également affichés pour les matchs en Classé et en Non-classé.
  • L'historique des manches sera affiché dans le classement pour tous les sélections et modes de jeux JcJ. Les matchs de toute longueur sont pris en charge, y compris les prolongations infinies utilisées dans certains tournois compétitifs.

Améliorations du Replay de match

  • Réduction de la taille de fichier des replays.
  • Changement de la façon dont les matchs sont enregistrés et suppression des instantanés de lecture pour le retour en arrière.
  • Changement de la méthode utilisée pour enregistrer l'interface utilisateur pendant un match afin d'améliorer la stabilité du replay de match.
  • Ajout de l'interpolation de mouvement pour rendre l'animation plus fluide.
  • En utilisant F10 à l'écran, les touches de raccourci utilisées pour les replays de match sont affichées.
  • Replay de match activé pour les tournois.
  • Amélioration de l'ergonomie de la barre de contrôle.
  • L'ID du match et l'étiquette BÊTA DE REPLAY sont maintenant visibles sur l'écran qui présente le mode de jeu et sur l'écran qui affiche le nombre de manches.
  • Support des outils d'observation (ATH des casteurs).
  • Support du classement 2.0.

Cartes de joueur – Outils d'observation

  • Ajout d'une notification dans les cartes de joueur pour indiquer lorsqu'un agent utilise des outils d'observation. Cette info sera affichée dans l'ATH des casteurs. Elle sera également affichée pour les agents éliminés lorsqu'ils observent un de leurs coéquipiers. Le but est d'aider les joueurs à comprendre la synergie de leur équipe et la manière dont ils peuvent s'entraider.

SANTÉ DU JEU

Mise à jour des pénalités d'abandon

  • Selon leur niveau d'escalade, les pénalités sont désormais de 60 minutes, 2 heures, 24 heures ou 48 heures.
  • Le temps de réinitialisation des pénalités d'abandon a été augmenté de 48 heures à 7 jours.
  • Les pénalités de Renommée durent désormais aussi longtemps que les restrictions de matchmaking.
  • Cette mise à jour affecte uniquement les parties en Classé et Non-classé.

Abus des trous d'impact de balles

  • La ligne de vue à travers les impacts de balle dans les surfaces fines a été bloquée.

Icônes des agents éliminés

  • Les corps des agents éliminés ont été remplacés par des icônes transparentes.

Refonte du cache-flamme et du compensateur

  • Changement de la façon dont fonctionne le compensateur. Il sera désormais plus efficace pour mitiger le recul gauche et droit.
  • Le cache-flamme n'affecte désormais plus que la vitesse 'd'ascension', ce qui fait que l'arme se soulève moins vite.

Restriction du MMR de l'escouade pour les matchs de placement.

  • Désormais, la restriction du MMR de l'escouade s'appliquera aux matchs de placement, même si les membres de l'escouade n'ont jamais été classés.
  • La restriction du MMR de l'escouade est actuellement de 700 MMR.

Rotation des cartes

  • La refonte de carte de cette saison concerne Favela.
  • Sélections Classé et Non-classé : Favela ne figure pas dans les pools de cartes pour le Classé ou le Non-classé, ces sélections resteront donc inchangées.
  • Sélection novice : Favela remplace Littoral dans le pool de cartes novice. Les sites de bombes sont Production financière/Stockage et Production financière/Dortoir.

PRINCIPALES CORRECTIONS DE BUGS

Pour en savoir plus sur les problèmes que nous avons corrigés dans cette saison, cliquez sur le lien ci-dessous.

LISTE DE BUGS CORRIGÉS

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