4 December 2020

Labo Hyper Scape – Mise à jour de décembre

Labo Hyper Scape – Mise à jour de décembre

Présentation

Nous avons été ravis de voir les retours concernant notre précédent Patch Labo (v2.3), qui présentait de nouvelles fonctionnalités telles que Match à mort par équipe, Arcadium (mode Exploration), les nouveaux réticules, la rotation selon le moment de la journée, et bien plus encore. Ces ajouts nous donnent une excellente base sur laquelle nous pouvons nous appuyer. Dans cette mise à jour, vous verrez les principales modifications apportées à ces nouveaux modes, ainsi que de nouvelles améliorations relatives au confort de jeu de nos participants.

Pour rappel, le Labo Hyper Scape est une phase de développement où nous avons divisé l'équipe de développement en cellules de développement autonomes. Ces dernières se concentrent sur la création de fonctionnalités et d'améliorations dans les domaines suivants (une cellule par pilier) :

  • Combat
  • Intégration
  • Modes de jeu
  • Objectifs du joueur
  • Cross-play
  • Monde
  • Boutique

AVERTISSEMENT : Comme toujours en ce qui concerne le développement de jeux, toutes les fonctionnalités et dates mentionnées ci-dessous sont susceptibles de changer. Il se peut que certaines choses prennent un peu plus (ou moins !) de temps pour être développées et rendues disponibles. Nous nous assurerons donc de vous en informer si tel est le cas.

Équilibre de jeu et accessibilité - Mise à jour

Le dernier Patch v2.4 (augmentation de la vitesse de régénération de la santé et équilibrage du D-TAP) a reçu des commentaires positifs de la part de la communauté et semble nous avoir amenés à un niveau de stabilité relative suite à une série de mises à jour majeures qui ont apporté des modifications significatives au jeu. Bien entendu, il reste encore du travail, mais notre équipe estime que nous n'avons actuellement pas de problèmes urgents et que nous pouvons prendre le temps de nous adapter aux changements récents avant de procéder à d'autres ajustements.

Certaines armes sont encore jugées trop puissantes par les joueurs, mais dans l'ensemble, la plupart des armes qui posaient problème autrefois semblent avoir atteint un certain équilibre. Par exemple, nous ne prévoyons pas de modifier le Komodo, l'Hexfire ou le Riot One pour l'instant. Elles sont toujours puissantes ou très agréables à utiliser, mais c'est maintenant le cas de la plupart des armes principales. Il faut également préciser que l'équilibrage des armes est actuellement distinct entre les PC et les consoles en raison de la différence de prise en main.

Outre la résolution des problèmes liés à la méta, notre objectif a toujours été d'essayer d'améliorer la diversité de la méta des armes. Notre prochain objectif en termes d'équilibrage consistera à améliorer les armes qui ont actuellement peu d'impact ou qui suscitent peu d'intérêt dans la communauté. Le Mammoth et le Salvo sont deux armes sur lesquelles nous travaillons en ce moment. Nous avons l'intention de prendre le temps nécessaire pour améliorer leur fonctionnement et pas seulement de modifier quelques paramètres pour les booster. Cela est également vrai pour les hacks. Certains d'entre eux comme Révélation ont besoin de quelques ajustements supplémentaires afin de les rendre plus attrayants aux yeux de la communauté.

Nous avons reçu une multitude de commentaires et suivi de nombreuses discussions (parfois enflammées, idéal pour se préparer au froid hivernal) concernant les récentes améliorations que nous avons apportées au confort de visée, et notamment sur console. Au sujet du confort de visée, nous pensons que ces arguments sont valables de part et d'autre. Pour l'instant, notre travail consiste à trouver le juste milieu entre accessibilité et habileté. Nos joueurs les plus assidus sont tombés amoureux d'Hyper Scape en raison de son style de jeu rapide et mobile. Nous voulions donc conserver cet aspect tout en permettant aux nouveaux venus de se sentir à l'aise dans notre jeu.

Jusqu'à récemment, Hyper Scape était compliqué pour un trop grand nombre de joueurs. La rapidité de déplacement, la verticalité et la possibilité d'enchaîner les capacités de fuite ou d'attaque ont rendu le jeu unique mais également déstabilisant pour les nouveaux joueurs et trop exigeant en termes de tir et de visée. Beaucoup d'entre vous ont persévéré et amélioré leurs compétences, mais d'autres se sont découragés. Nous souhaitions offrir à Hyper Scape un environnement plus convivial et plus accueillant pour TOUS les joueurs, et pas seulement les plus expérimentés. Nous avons déjà expliqué que nous n'avions pas l'intention de modifier l'essence même d'Hyper Scape, mais qu'il fallait simplifier les mécaniques de tir et de visée afin que davantage de joueurs puissent apprécier le jeu. Dans Hyper Scape, vous aurez de nombreuses compétences à maîtriser, non seulement en termes de visée, mais aussi de déplacement, de tactique et de hacks. Les récentes améliorations apportées au confort de visée ne changent rien à cela.

Nous savons que ce sujet peut être source de discorde, mais sachez qu'à long terme, les joueurs qui sont restés sur le jeu pourront bénéficier de la présence de tous les nouveaux joueurs attirés par l'environnement plus accueillant d'Hyper Scape.

-L'équipe d'Hyper Scape

Détails de la mise à jour de décembre

Voici les nouveautés les plus importantes de ce qui vous attend lors de la prochaine mise à jour, actuellement prévue pour le 10 décembre !

CROSS-PLAY SUR CONSOLE

Actualités Hyper Scape : Mise à jour du Labo #1 - Cross-play flouté

Comme annoncé dans notre dernier blog de mise à jour Labo, nous avons hâte que le jeu devienne cross-play avec la mise à jour du 10 décembre ! C'est un grand pas pour créer un espace d'échange pour l'ensemble de notre communauté. Nos joueurs PlayStation et Xbox pourront désormais jouer ensemble avec cette mise à jour. De plus, nous poursuivons nos efforts afin d'intégrer les joueurs PC à ce groupe.

Nous sommes impatients de voir ce que le cross-play apportera au jeu. Vous pourrez trouver un salon plus rapidement et ce dernier pourra accueillir davantage de joueurs, ce qui signifie plus de matchs et moins d'attente !

Voilà comment ça marche :

Par défaut, tout match que vous disputerez sur Xbox ou PlayStation regroupera les joueurs de ces deux plate-formes en un même matchmaking. Mais ce n'est pas tout, vous constaterez également que vos amis d'Ubisoft Connect et de votre console actuelle apparaîtront désormais dans le menu Social. Cela vous permet de jouer avec vos amis dans la même escouade, quelle que soit la plate-forme - même sur PC ! Il est vrai que cette mise à jour ne regroupe pas les joueurs PC dans le même matchmaking, mais elle ajoute la possibilité aux joueurs sur console de jouer avec leurs amis PC dans la même escouade.

Remarque : pour toute escouade ayant au moins un joueur PC dans le groupe, celle-ci sera placée dans le matchmaking réservé aux joueurs PC afin que ce soit équitable pour tous les joueurs.

Et après ?

Le prochain objectif de notre cellule est d'intégrer nos joueurs PC dans un matchmaking cross-play avec les joueurs Xbox et PlayStation, et ce, dès que nous le pourrons. L'intégration du cross-play sur PC présente des contraintes techniques spécifiques qui ne figurent pas sur console. C'est pourquoi nous ne pouvons pas sortir toutes les mises à jour en même temps. Nous n'avons pas encore de date précise à vous communiquer, mais il s'agit d'une priorité absolue pour l'équipe et nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons des nouvelles à ce sujet.

-La cellule cross-play

AMÉLIORATIONS DE MATCH À MORT PAR ÉQUIPE - BÊTA

3.-Match à mort par équipe-Capture d'écran

Nous sommes très heureux de voir que notre nouveau mode trouve un écho auprès de tant de joueurs dans notre communauté. Merci à tous ceux qui y ont joué et nous ont fait part de leurs commentaires depuis notre dernière mise à jour. Cela nous a permis de développer et d'améliorer le mode Match à mort par équipe. Voici ce qui vous attend pour la mise à jour du 10 décembre.

Rotation aléatoire des cartes

Maintenant que nous avons terminé trois cartes pour Match à mort par équipe (The Foundry, Hillside, The Depot), nous pouvons introduire une rotation aléatoire dans le mode afin que les joueurs ne rejouent pas sur la même carte, encore et encore. Nous sommes heureux de pouvoir déjà proposer cette fonctionnalité, car il s'agissait de l'une des demandes les plus fréquentes de la communauté pour le mode Match à mort par équipe. Nous travaillons également à l'ajout de nouvelles cartes. Et c'est pour bientôt !

Nouvelle limite de score

Depuis la sortie du Match à mort par équipe, nous avons également reçu une autre demande, celle d'augmenter le nombre limite d'éliminations par match. C'est ce que nous avons fait, en le faisant passer à 50. Nous avons également augmenté la durée maximale du match à 12 minutes, dans le cas où les 50 éliminations ne seraient pas atteintes.

Défis activés dans Match à mort par équipe

Vous n'aurez plus à choisir entre progression et match à mort ! Nous avons désormais activé les défis standard dans Match à mort par équipe afin que vous puissiez effectuer vos défis dans les modes que vous préférez. Autrement dit, vous pouvez simplement jouer à vos modes favoris et être certain que vos défis progresseront.

Et après ?

Plus de cartes !

-La cellule Modes de jeu

AMÉLIORATIONS DU COMBAT

Fusil à pompe

Commentaire sur les munitions - Fusil à pompe

Cette mise à jour apporte une grande amélioration au niveau de la lisibilité du fusil à pompe Mammoth. Désormais, les joueurs verront où atterrit chaque balle tirée sur leur ennemi, les coups critiques étant affichés en rouge.

Barre de santé

Modification de la barre de santé

À présent, la barre de santé est une ligne unique, sans segments. Chaque fois que vous subissez des dégâts, vous verrez une animation indiquant la quantité de dégâts subis en rouge, avant que la barre ne diminue.

Et après ?

Des améliorations concernant d'autres mécaniques de combat comme les Échos et les réanimations !

-La cellule Combat

AMÉLIORATIONS D'ARCADIUM (EXPLORATION) - BÊTA

Le mois dernier, la sortie de notre mode Arcadium (Exploration) a permis aux joueurs d'explorer pleinement Neo Arcadia et de se familiariser avec notre monde. Ce mois-ci, nous ajoutons quelques améliorations à Arcadium pour aider au mieux les joueurs dans leur intégration.

Parcours

Pour devenir un meilleur participant dans Hyper Scape, il vous faudra développer votre mobilité et votre verticalité. Nous avons donc ajouté à ce mode des parcours jalonnés d'objets à récupérer. Pour réussir les parcours, le joueur devra maîtriser à la fois les hacks et sa mobilité.

Plus de drones !

Vous trouverez désormais plus de drones survolant la carte pour vous entraîner au tir !

Et après ?

La possibilité de jouer à Arcadium en escouade et de vous entraîner au tir avec vos amis dans le mode Exploration.

-La cellule Intégration

AMÉLIORATIONS DU MARCHÉ

7.-Nouvelle-Boutique-Capture d'écran

Nous avons regroupé la plupart des offres de la Boutique en deux pages (Boutique et Devises), qu'il vous suffit de faire défiler horizontalement. Des offres de Pass combat aussi ? Peut-être. Ça nous fait plaisir.

De plus, lorsque vous achetez des packs, vous pourrez équiper le contenu du pack juste après. Pratique !

Nous avons également ajouté un nouvel écran "Offres". Pour l'instant, il présente le Pack de départ de la Saison 2.

Cet écran s'affiche juste après celui des "Annonces" et apparaîtra à partir de votre deuxième connexion.

Pourquoi ? Cela rend l'achat plus facile et plus pratique.

Notamment car il présente l'une de nos offres les plus généreuses : l'atelier de Mint et les 2 875 bitcrowns qui vont avec.

Suite à vos commentaires, nous avons également modifié le fonctionnement de la touche "Acheter". Vous devez désormais la maintenir pour acheter quelque chose.

Cela devrait éviter tout achat involontaire si vous cliquez par erreur sur une touche en parcourant nos offres.

Merci et continuez à nous faire part de vos commentaires !

-La cellule Marché


Comme vous pouvez le constater, notre équipe a travaillé sans relâche sur toutes ces questions. Mais ce qui nous réjouit réellement, c'est de savoir que nous avons encore de nombreuses nouveautés à vous faire découvrir dans les mois à venir. Rendez-vous le 10 décembre pour la sortie de toutes les mises à jour ci-dessus (et bien d'autres encore !). Nous vous réservons encore d'autres mises à jour pour le Labo Hyper Scape. Et c'est pour bientôt.

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