19 January 2021

Le Labo Hyper Scape - Mise à jour de janvier

Nous publierons bientôt notre prochaine mise à jour dans le Labo Hyper Scape – la prochaine mise à jour importante est prévue pour le 26 janvier sur toutes les plateformes. Comme c'était le cas avec les mises à jour précédentes, notre objectif est de continuer à développer et à parfaire de nouvelles façons pour les gens d'apprendre et d'améliorer les compétences clés à maîtriser pour profiter de notre expérience FPS ultra rapide.

Pour rappel, le Labo Hyper Scape est le nom que nous donnons à cette phase actuelle de développement où l'équipe est divisée en cellules de développement autonomes axées sur la création de fonctionnalités et d'améliorations basées sur les domaines suivants (une cellule par pilier) :

  • Combat
  • Intégration
  • Modes de jeu
  • Objectifs du joueur
  • Cross-play
  • Monde
  • Boutique

AVERTISSEMENT : Comme toujours en ce qui concerne le développement de jeux, toutes les fonctionnalités et dates mentionnées ci-dessous sont susceptibles de changer. Il se peut que certaines choses prennent un peu plus (ou moins !) de temps pour être développées et rendues disponibles. Nous nous assurerons donc de vous en informer si tel est le cas.

Informations sur la mise à jour de janvier

Voici les points importants de notre prochaine mise à jour, actuellement prévue pour le 26 janvier !

COMBAT

Avec la mise à jour de janvier, nous apportons plusieurs modifications qui diminueront globalement le niveau d'aide à la visée dans le jeu. Le plus gros changement concerne la portée effective du magnétisme de la balle. Pour la plupart des armes, nous réduisons la portée à laquelle le magnétisme de la balle est actif. Avec ce changement, nous voulons effacer cette impression "d'aimbot" que les joueurs avaient lorsqu'ils utilisaient des armes avec une cadence de tir élevée à longue distance – en particulier le Harpy ou l'Éventreur. La portée effective a presque été divisée par deux pour la plupart des armes, et c'est une première étape importante pour rendre l'aide à la visée moins agressive sur de plus longues distances. Le deuxième changement que nous avons apporté est la réduction de la taille du volume de "tête" utilisé par notre système de magnétisme de la balle. Cela réduira le nombre de tirs à la tête qui sera enregistré une fois que le système de magnétisme de la balle entrera en vigueur. Cela se remarque surtout sur de moyennes et de longues distances. Cela devrait corriger le ratio particulièrement élevé de tirs à la tête critiques pour certaines armes. Enfin, tous les modificateurs de magnétisme de la balle ont été ajustés sur toutes les plateformes. Cela permet de garantir un comportement global similaire pour tous les joueurs, quel que soit le matériel sur lequel ils jouent, tout en réduisant globalement l'assistance à la visée sur consoles et PC.

- La cellule Combat

MODES DE JEU

1 CR Screenshot

RUÉE VERS LA COURONNE EN SOLO ET RUÉE VERS LA COURONNE EN ESCOUADE @ 60 JOUEURS

À partir du 26 janvier, le nombre maximum de joueurs dans nos modes Ruée vers la couronne en solo et Ruée vers la couronne en escouade sera fixé à 60 joueurs. Le flux de fermeture de zone et d'effondrement de secteur a été adapté pour prendre en compte ce nombre maximum de joueurs, conformément à ce que nous avons déjà mis en œuvre avec Ruée vers la couronne en duo. Notre objectif est de faciliter le remplissage des salons.

MATCH À MORT PAR ÉQUIPE (BÊTA) – ÉQUIPEMENT DE DÉPART ET DÉFIS DÉDIÉS

2 tdm

Comme c'était le cas avant les vacances, Match à mort par équipe est resté populaire auprès des joueurs d'Hyper Scape. Le mode est cependant toujours en version bêta, et comme pour les précédentes mises à jour du Labo Hyper Scape, nous continuons à travailler sur plusieurs éléments de Match à mort par équipe.

La mise à jour de janvier modifiera Match à mort par équipe dans Hyper Scape de façon importante, puisque tous les joueurs vont désormais commencer les Matchs à mort par équipe avec le même équipement, une arme et un hack. Nous avons mis en place ce changement pour atténuer le problème d'élimination des joueurs dans les premiers instants du jeu avant même d'avoir eu le temps de collecter leur équipement, mais aussi pour nous assurer que tous les joueurs ont les mêmes chances au début d'un Match à mort par équipe.

  • Tous les participants commencent leur match avec la même arme et le même hack.
  • L'arme et le hack sont choisis au hasard dans une liste prédéfinie :
    • Liste d'armes :
      • Hexfire
      • Riot One
      • D-Tap
      • Dragonfly
      • Harpy
      • Mammoth MK I
      • Éventreur
      • Brise-ciel
      • Salvo EPL
      • Komodo
      • Atrax
    • Liste de hacks :
      • Sphère
      • Invulnérable
      • Météore
      • Invisibilité
      • Mur
      • Téléportation
      • Onde de choc

En plus de ce changement important, nous apportons également plusieurs autres améliorations à Match à mort par équipe, notamment les défis dédiés dans le jeu. À partir du 26 janvier, les joueurs auront 3 défis récurrents à relever pour les modes de Ruée vers la couronne et 3 défis récurrents supplémentaires pour Match à mort par équipe. Cela permettra aux joueurs d'être récompensés quel que soit le mode de jeu choisi.

- La cellule Modes de jeu

BÊTA D'ARCADIUM (EXPLORATION) EN ESCOUADE

Arcadium

Le mode d'exploration Arcadium que nous avons introduit en novembre est la destination idéale pour les joueurs qui souhaitent améliorer leurs compétences de visée et de navigation. Nous sommes très heureux, puisqu'à partir du 26 janvier, les joueurs pourront profiter de tout le contenu d’Arcadium – tirer sur des bots et des drones, activités de navigation – avec leur escouade !

  • Escouades dans Arcadium
    • Formez une escouade et rendez-vous dans le mode d'entraînement Arcadium
    • Chassez-vous les uns les autres tout en parcourant Neo Arcadia librement
    • Utilisez le chat de groupe pour continuer à communiquer entre vous

- La cellule Intégration

INDICATEUR D'ACTIVITÉ DU MODE DE JEU ET TEMPS D'ATTENTE EN SALON

5 Activity

Indicateur d'activité du mode de jeu dans le menu de jeu

Les niveaux d'activité apparaîtront désormais sur chacun des panneaux du mode de jeu dans le menu de jeu, ils indiqueront le temps qu'il faudra pour trouver un match dans ce mode de jeu. Si le temps d'attente est court, le niveau d'activité sera important. Les niveaux suivants peuvent être affichés :

  • Activité très importante
  • Activité importante
  • Activité modérée
  • Activité faible

Les joueurs auront désormais un cadre de référence sur la durée d'attente en fonction du niveau d'activité dans un mode. Par exemple, si le joueur choisit de jouer à un mode avec une activité faible, il sera peut-être mieux préparé à attendre plus longtemps pour trouver un match dans ce mode de jeu en particulier.

Affichage du temps d'attente estimé pour le matchmaking

Les joueurs seront désormais informés du temps à attendre avant de trouver un match dans le mode de jeu de leur choix. Par exemple, nous avons vu de nombreux joueurs annuler un matchmaking après avoir attendu 60 secondes même si le temps d'attente pour trouver un match est d'environ 120 secondes. Si les joueurs avaient su qu'ils n'avaient besoin d'attendre qu'une minute de plus, ils n'auraient peut-être pas annulé. De plus, lorsque les joueurs annulent un matchmaking, ils allongent le temps d'attente total pour les autres joueurs, nous espérons donc voir les temps d'attente diminuer également.

Désormais, les joueurs seront accueillis avec deux nouvelles informations supplémentaires lors du matchmaking :

  • Temps total de recherche pour un match (un compteur comptant vers le haut)
  • Le temps d'attente prévu avant de trouver un match (différent pour chaque mode de jeu)

Veuillez noter que le temps indiqué n'est qu'une estimation et qu'il est possible d'attendre plus longtemps que ce qui est affiché.

6 Lobby Waiting Time

- La cellule Objectifs du joueur

MARCHÉ

7 CHR Amandine-Battle

Avec la mise à jour de janvier, de tout nouveaux articles seront disponibles sur le marché d'Hyper Scape. À partir du 26 janvier, les joueurs pourront découvrir et acheter de nouveaux éléments de personnalisation, ainsi que de nouveaux champions et de nouveaux packs hebdomadaires.

- La cellule Marché

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