5 November 2020

Découvrez le Labo Hyper Scape

Découvrez le Labo Hyper Scape

Présentation

Comme annoncé dans notre communication précédente, l'équipe de développement d'Hyper Scape est désormais structurée en différentes "cellules" de développement. Nous appelons cela le Labo Hyper Scape. Chacune de ces cellules se concentre sur le développement de modifications importantes et de nouvelles fonctionnalités à implémenter dans le jeu pour que tous les joueurs les testent le plus rapidement possible.

Voici les cellules dont nous disposons actuellement :

  • Confort de combat
  • Intégration
  • Modes de jeu
  • Objectifs du joueur
  • Jeu multiplate-forme
  • Monde

Les informations suivantes mettent à jour certains des principaux sujets sur lesquels ces cellules travaillent actuellement et qu'elles prévoient de sortir.

AVERTISSEMENT : comme toujours en ce qui concerne le développement de jeux, toutes les fonctionnalités et dates mentionnées ci-dessous sont susceptibles de changer. Il se peut que certaines choses prennent un peu plus (ou moins !) de temps pour être développées et rendues disponibles. Nous nous assurerons donc de vous en informer si tel est le cas.

Une dernière chose importante : ce qui est mentionné ici ne représente pas l'entièreté du contenu prévu au cours des semaines et des mois à venir !

Chronologie

Équilibre de jeu et accessibilité

Thomas Simon, directeur du jeu

L'équilibre du jeu n'est pas pris en charge par une cellule en particulier, mais nous voulions tirer parti de cette communication pour donner une certaine visibilité sur ce sujet important.

En plus de toutes les modifications majeures sur lesquelles l'équipe travaille, nous vérifions constamment l'équilibre du jeu pour aider à rendre chaque arme et hack facile d'utilisation et efficace. Notre état d'esprit actuel en ce qui concerne les bonus et les malus est d'amener les armes sous-performantes au niveau des autres, plutôt que d'affaiblir les plus fortes. Nous augmentons également progressivement le confort de tir à tous les niveaux pour aider plus de joueurs à profiter du jeu, tout en préservant autant que possible le rythme rapide du jeu ou sa navigation verticale.

Outre le problème qui a rendu le Komodo prédominant (désormais résolu dans la mise à jour 2.2), les données montrent que les modifications concernant les armes et l'aide à la visée introduites dans la mise à jour 2.1 vont dans la bonne direction : Davantage d'armes sont désormais choisies par tous types de joueurs, ce qui aide les nouveaux arrivants à mieux participer au jeu et crée une méta plus diversifiée. La modification du système de régénération de la santé a créé de nouvelles opportunités d'élimination pour les joueurs, quel que soit leur niveau de compétence.

Il est nécessaire de rendre le jeu plus accessible et plus convivial pour les nouveaux joueurs d'Hyper Scape, et tous les joueurs en bénéficieront à long terme. Vous constaterez donc qu'une grande partie de notre travail d'équilibrage au cours des deux prochains mois tendra vers cet objectif.

Bien entendu, l’évolution d’Hyper Scape n’est pas seulement une question d’équilibre. Nos nouvelles fonctionnalités actuellement en développement visent à rendre le jeu plus diversifié pour tous, et plus accueillant pour les nouveaux joueurs d'une manière ou d'une autre. Vous pouvez vous renseigner sur le sujet, ci-dessous.

Mises à jour importantes à venir cette année

MATCH À MORT PAR ÉQUIPE

Match à mort par équipe

Chris Pope, concepteur du jeu

Match à mort par équipe sera notre mode de jeu le plus intense à ce jour et nous sommes très heureux que tous les joueurs de Hyper Scape puissent tester un premier prototype dans notre mise à jour de novembre, actuellement prévue pour le 18 novembre.

Les Matchs à mort par équipe offrent aux joueurs une expérience purement axée sur le combat en utilisant les armes, hacks et mécanismes de navigation existants. Grâce à un contexte plus ciblé avec 2 petites équipes (6 contre 6 ou 9 contre 9 à déterminer), réapparaissant de manière illimitée, dans une petite section de Neo Arcadia, nous encourageons les joueurs à se déchaîner et à jouer de manière plus agressive sans se soucier d'être éliminés. Bien que ce mode soit un changement de rythme passionnant à lui seul, c'est aussi un mode idéal pour aider les joueurs à maîtriser les combats rapides et fluides d'Hyper Scape afin d'acquérir des compétences de combat qu'ils pourront exploiter dans d'autres modes de jeu, dont Ruée vers la couronne !

Les Matchs à mort par équipe sont également une grande première technique pour Hyper Scape, introduisant plusieurs nouvelles fonctionnalités pouvant être exploitées dans les futurs modes de jeu :

  • Réapparitions rapides des joueurs aux points d'apparitions à proximité
  • Réapparition du butin au bout d'un certain temps
  • Tableau des scores plus détaillé, sous forme de classement affichant les scores et les stats de tous les joueurs du match
  • Système de points permettant des conditions de victoire basée sur le score

Préparez-vous à essayer les Matchs à mort par équipe dès le mois de novembre, nous sommes impatients de savoir ce que vous en pensez !

Image de développement temporaire. Pour en voir plus, rendez-vous sur la chaîne Twitch de Luuap pour accéder à la vidéo d'une session Match à mort par équipe qui a eu lieu récemment avec l'équipe !

JEU MULTIPLATE-FORME

Hype News Hyper Scape : Mise à jour du Labo #1 - Jeu multiplate-forme flouté

Shayne McBurney, concepteur du jeu

Le jeu multiplate-forme est l’une des demandes les plus fréquentes de la communauté et nous sommes ravis d’introduire le jeu multiplate-forme sur console dans notre mise à jour de décembre, actuellement prévue pour le 10 décembre – le jeu multiplate-forme sur PC arrivera un peu plus tard !

Notre objectif principal pour le jeu multiplate-forme est de vous permettre de jouer avec tous vos amis, quelle que soit la plate-forme, et de rassembler notre communauté dans son ensemble dans le cadre du matchmaking. Le jeu multiplate-forme nous permettra d'offrir un matchmaking plus rapide et des salons plus grands, mais nous savons également que rassembler toute notre communauté sera un défi et nous voulons nous assurer que le jeu multiplate-forme constitue toujours une opportunité et non une contrainte pour les joueurs.

Ainsi, lorsque le jeu multiplate-forme sera lancé dans notre mise à jour de décembre 2020, nous allons commencer par rassembler nos communautés Xbox et PlayStation, avant de travailler à la meilleure façon d'intégrer la communauté PC à une date ultérieure.

Détails de la mise à jour de novembre

Voici les nouveautés les plus importantes de ce qui vous attend lors de la prochaine mise à jour, actuellement prévue pour le 18 novembre !

MODE EXPLORATION

Exploration

Michael McIntyre, directeur du jeu associé Offrir une meilleure expérience d'intégration et d'apprentissage à nos nouveaux arrivants est l'une des principales priorités de toute l'équipe et notre nouveau mode Exploration est un élément important permettant d'atteindre cet objectif. Nous sommes ravis de proposer une version V1 de ce nouveau mode pour tous les joueurs d'Hyper Scape dans notre mise à jour de novembre, qui permettra aux joueurs en solo de parcourir toute la ville de Neo-Arcadia et de tirer sur des robots et des drones volants.

Sur le long terme, notre objectif est de faire d'Exploration un mode auquel vous pouvez jouer seul ou avec votre escouade afin de mettre en pratique vos compétences ensemble, sans le stress d'un "vrai" match. L'Exploration n'a pas vocation à remplacer le champ de tir, mais plutôt à fournir un moyen supplémentaire à TOUS les joueurs, débutants et vétérans, d'apprendre et de s'entraîner. Dans la version finale d'Exploration, nous envisageons d'avoir des activités dédiées pour pratiquer certains éléments d'Hyper Scape seul ou avec votre escouade, comme la visée, la navigation ou les hacks.

DRONES DE CIBLAGE

Michael McIntyre, directeur du jeu associé

Les drones de ciblage constituent l'un des tout nouveaux éléments que nous apportons au jeu dans le cadre de l'amélioration de l'intégration. Bien que le champ de tir actuel soit une bonne base pour s'entraîner au tir, il ne comprend pour l'instant que des cibles statiques, mais comme nos joueurs le savent, la plupart des tirs en jeu se font sur des cibles qui bougent, sautent et glissent.

Les drones permettront aux joueurs de pratiquer leur tir sur des cibles en mouvement. Pour le premier pass disponible en novembre, ils seront toujours assez basiques, mais nous travaillons déjà à l'amélioration de leur IA et nous les peaufinerons en fonction des commentaires et des données des joueurs.

Les drones de ciblage seront disponibles à la fois dans le champ de tir et en mode Exploration V1 – nous attendons avec impatience vos commentaires sur cette toute première version !

ENCHAÎNEMENT DES DÉFIS

Hype News Hyper Scape : Mise à jour du Labo #1 - Défis floutés

Justin Loranger-Alhuwalia, concepteur du jeu

À l'heure actuelle, les défis ne sont pas très visibles et peuvent souvent sembler nécessiter plus d'efforts qu'ils n'en valent la peine. Notre objectif à l'avenir est de tester progressivement les modifications apportées à ce système pour rendre cela plus naturel et motivant. Le premier ensemble de modifications sortira dans la mise à jour de novembre :

  • Remplacement des défis hebdomadaires accumulés par un modèle de réinitialisation : Les défis hebdomadaires seront complètement effacés et les joueurs auront à la place un ensemble de défis à compléter chaque semaine. Ces défis auront une portée beaucoup plus large, de façon à ce que tout le monde puisse les compléter avec suffisamment d'efforts (aucune arme ou carte spécifique n'est nécessaire). Ils changeront également chaque semaine, donc si vous ne les terminez pas à la fin du temps imparti, ils ne seront plus disponibles.

  • Réduction du nombre de défis hebdomadaires à trois par semaine : Nos menus actuels font qu'il est un peu difficile de suivre tous vos défis hebdomadaires, nous réduisons donc le nombre total de défis. Cela devrait permettre aux joueurs de se concentrer plus facilement sur ce qu'ils doivent faire pour obtenir leurs récompenses.

  • Simplification des défis quotidiens : Beaucoup de nos défis quotidiens étaient très spécifiques et ne s'enchaînaient pas bien. Nous réorganisons la liste des défis quotidiens afin de faire tourner, tous les deux ou trois jours, des séries de défis qui mettent l'accent sur le style de jeu plutôt que sur des armes ou des hacks en particulier.

Comme expliqué précédemment, ce ne sont là que quelques-unes des principales choses sur lesquelles nos cellules de développement travaillent, en plus du contenu que nous avions déjà prévu pour la saison 2. Chacune des mises à jour sera accompagnée de notes de version détaillées et nous vous informerons dès le mois prochain sur la série de modifications à venir !

D'ici là, nous attendons avec impatience vos retours sur tous ces projets et espérons vous voir bientôt dans l'Hyper Scape !

  • L'équipe de développement d'Hyper Scape

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