13 November 2020

Hyper Scape - Notes de mise à jour 2.3

Mise à jour 2.3 – Saison 2 – TU 2

La mise à jour 2.3 apporte plusieurs nouvelles fonctionnalités majeures à Hyper Scape, ainsi qu'une série d'améliorations rendant les combats plus agréables. Comme nous l'avons expliqué récemment, nous sommes désormais dans la phase du Labo Hyper Scape de la Saison 2, et nous allons laisser nos joueurs découvrir certaines fonctionnalités encore en phase bêta afin de récolter les commentaires de la communauté.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

MATCH À MORT PAR ÉQUIPE BÊTA

Écran de chargement MàME

La mise à jour 2.3 ajoute enfin le mode de jeu tant attendu Match à mort par équipe !

Le mode Match à mort par équipe est un nouveau mode de jeu en 6 contre 6 qui se déroule dans certaines zones de Neo Arcadia. Dans ce mode, votre objectif est d'être la première équipe à réaliser 40 éliminations ennemies ou celle qui aura le score d'élimination le plus élevé après 10 minutes (première de ces deux occurrences).

Dans Match à mort par équipe, vous réapparaîtrez en lieu sûr après quelques secondes à chaque fois que vous serez éliminé, et vous conserverez vos hacks et vos armes à leur niveau de fusion actuel. Du butin sera disséminé dans toute la carte au début du match et réapparaîtra régulièrement, afin que vous puissiez optimiser votre équipement au cours du match.

Le mode Match à mort par équipe sera disponible pendant plusieurs semaines après la sortie de la mise à jour 2.3, en tant que troisième mode de jeu (en plus de Ruée vers la couronne en solo et en duo), mais sa disponibilité pourrait être prolongée en fonction de son succès. Lors de son lancement, Match à mort par équipe utilisera la carte Foundry, mais nous prévoyons de tester alternativement de nouvelles cartes au cours des semaines suivantes.

Mécaniques de jeu principales :

  • Le match commence après une courte phase d'échauffement, qui remplace la salle d'attente. Au cours de l'échauffement, les joueurs peuvent jouer librement et tester leurs armes et leurs hacks avant le début du match.
  • Un mode 6c6 avec plusieurs escouades de toutes les tailles Les joueurs peuvent participer avec une escouade, ou seuls s'ils désactivent le remplissage automatique.
  • Les participants éliminés ne lâchent pas leur équipement, mais lâchent des munitions.
  • Les participants éliminés réapparaissent automatiquement après quelques secondes.
  • Les participants réapparaissent avec leur équipement au même niveau de fusion, afin de permettre une progression et d'ajouter une dimension tactique au match.
  • Le butin réapparaît peu à peu, et son contenu change aléatoirement à chaque nouveau match, mais reste le même tout au long d'un match.
  • Condition de victoire :
    • Score (première équipe à atteindre 40 points)
    • Temps (équipe ayant le score le plus élevé après 10 minutes)

Important : Le mode Match à mort par équipe est encore en phase bêta. Nous travaillons actuellement sur plusieurs améliorations, mais nous comptons l'étudier de près et adapter nos projets en fonction de vos commentaires.

Avertissements pour le mode Match à mort par équipe bêta :

  • Ce mode n'est pas final et peut contenir des bugs importants ou des failles.
  • Les règles du jeu ou d'attribution des points peuvent être modifiées fréquemment, afin d'ajuster l'expérience de jeu et de corriger des bugs ou des failles.
  • Pour l'instant, une seule carte est disponible à la fois. Cependant, nous prévoyons de faire tourner les cartes afin d'en tester plusieurs (des communications officielles contenant davantage d'informations seront publiées au cours de la période de disponibilité du mode Match à mort par équipe).
  • Les défis sont désactivés dans le mode Match à mort par équipe pour l'instant.
  • Il est possible que les fonctionnalités Crowncast ne fonctionnent pas toutes comme prévu dans les Matchs à mort par équipe pour l'instant.

ARCADIUM (MODE EXPLORATION) BÊTA

Écran de chargement Exploration

Arcadium est un nouveau mode exploration d'entraînement dans lequel vous pouvez explorer toute la ville de Neo Arcadia à votre rythme.

Dans Arcadium, vous pourrez vous entraîner au parkour et essayer différents hacks et armes sans être interrompu. Des bots de visée et des drones volants parcourront Neo Arcadia pour vous aider à travailler votre précision. Arcadium est un mode solo pour l'instant, mais nous envisageons de le rendre accessible à une escouade d'amis à l'avenir.

Vous pouvez accéder à Arcadium dans le Portail de jeu, onglet Entraînement ou dans le Portail d'entraînement à l'arrière du Hub.

Mécaniques de jeu principales :

  • Mode solo.
  • Pas d'effondrement de secteurs ni d'événements de jeu.
  • Les joueurs apparaissent dans Throne Hall.
  • Tous les hacks et les armes de la Saison 2 sont disponibles.
  • Des bots et des drones IA sont éparpillés dans la zone du Red Tiger, près de The Line et près de Throne Hall.
  • Comportement des bots/drones :
    • Réapparition 1 minute après destruction.
    • Les drones volants suivent strictement leur itinéraire, en ignorant les obstacles ou les forces qui peuvent les ralentir, les arrêter ou les détourner, comme les hacks Mur, Onde de choc ou Attraction.
    • N'attaquent pas les joueurs.
    • Ne lâchent pas de butin lorsqu'ils sont détruits.
  • Quittez/mettez fin au mode dans le menu, en retournant dans Hyper Scape.

Important : Arcadium est encore en phase bêta. Nous travaillons actuellement sur plusieurs améliorations au niveau de l'IA et du contenu, mais nous comptons l'étudier de près et modifier nos projets en fonction de vos commentaires.

AIDE À LA VISÉE SUR LA MANETTE

Aide à la visée sur la manette

L'amélioration du confort de visée est essentielle pour rendre Hyper Scape plus accessible et plus accueillant pour les nouveaux joueurs. Avec cette mise à jour, nous avons procédé à une série d'améliorations de confort pour la visée avec la manette, et notamment à une refonte complète de l'aide à la visée par adhérence.

Rappel : Un paramètre de manette permet aux joueurs de réduire l'intensité de l'adhérence s'ils le souhaitent.

Afin de garantir un équilibre entre les commandes clavier & souris (C&S) et manette sur PC, le niveau d'aide à la visée a été accru pour les joueurs C&S sur plusieurs armes.

Comme toujours, nous suivrons de près le jeu ainsi que vos commentaires, afin de procéder à des ajustements en termes de confort à l'avenir.

BONUS KITS DE SOIN

Kit de soin

Nous avons reçu des commentaires positifs au sujet des bonus Friandises d'Halloween, et avons décidé de prolonger ce concept au-delà de l'événement. Avec la mise à jour 2.3, des bonus de soin seront ajoutés dans tout Neo Arcadia lorsque vous jouez en mode Ruée vers la couronne (en solo, en duo ou en escouade).

Les kits de soin restaurent instantanément 20 PV lorsqu'ils sont récupérés (remarque : vous pouvez les récupérer si votre santé est à son maximum, mais ils n'accroîtront pas votre vitesse comme le faisaient les Friandises d'Halloween).

Suite à ce changement, l'événement de jeu "Kit de soin" sera retiré de tous les modes de jeu Ruée vers la couronne.

EXTENSION TWITCH CROWNCAST SUR MOBILE

À partir du 20 novembre, l'extension Twitch Crowncast fonctionnera sur l'application mobile !

Toutes les fonctionnalités présentes sur la version ordinateur, comme le vote pour les événements de jeu et la progression dans le Pass combat en visionnant des diffusions en direct, fonctionneront sur mobile. Pour revoir tout ce qu'offre Crowncast, consultez la page de présentation sur notre site officiel !

VOTE COMMUNAUTAIRE

Vote

Nous ajoutons un système de vote/commentaires qui nous permettra de poser directement des questions à la communauté et de récolter des réponses à choix multiples. Ces questions viendront directement des développeurs, ce qui offrira aux joueurs une occasion de transmettre leurs commentaires sur certains éléments du jeu et sur l'expérience globale.

Remarque des développeurs : Vos commentaires nous aideront à façonner l'avenir d'Hyper Scape. Dites-nous ce que vous pensez du jeu !

SYSTÈMES

SAISON 2 PROLONGÉE

Présentation du Labo

En raison de la fréquence accrue des mises à jour (plus d'informations à ce sujet dans notre article de blog), nous avons pris la décision de prolonger la Saison 2.

Cela a plusieurs implications :

  • Nous mettrons à jour le planning des modes de jeu prévus. Suivez les communications et les plannings officiels pour savoir quand certains modes seront disponibles.
  • Nous retirons le chrono de fin de saison du Pass combat.
  • Nous prolongerons les rotations du stock de la Boutique quotidienne et les défis.

Comme toujours, nous vous tiendrons informés de tout changement et de toute nouvelle fonctionnalité avant les mises à jour, afin que chacun puisse avoir un aperçu de ce sur quoi nous travaillons. Restez à l'écoute pour découvrir d'autres nouveautés passionnantes prévues dans Hyper Scape !

CLASSEMENT DE JOUEURS & DIVISIONS

Divisions de rangs hs final1

La mise à jour 2.3 réactivera le système de classement en faisant de Ruée vers la couronne en duo un mode classé. Les classements actuels seront réinitialisés afin de permettre aux joueurs de s'affronter de façon équitable suite aux récents changements du système.

Chacun des 6 rangs de joueur a été décomposé en divisions plus précises. Chaque rang comprend 5 divisions, et chaque division a son propre logo afin de pouvoir comparer rapidement les joueurs. Dans le cadre de cette modification, les paliers de rangs ont été rééquilibrés, afin de permettre une compétition plus vaste offrant davantage d'opportunités de progression et de comparaison entre les joueurs.

De plus, la page Classement est désormais accessible depuis le Hall des champions dans le Hub : vous pouvez désormais consulter à tout moment vos 10 meilleurs matchs, qui contribuent à votre score de saison.

REFONTE DU SYSTÈME DE DÉFIS

Actualités Hyper Scape : mise à jour du Labo #1 - Défis floutés

À partir de la mise à jour 2.3, le système de défis commencera sa transformation. Les défis actuels de la Saison 2 seront remplacés par un nouveau système d'alternance de défis, avec une réinitialisation.

Les défis hebdomadaires seront complètement effacés et les joueurs auront à la place un ensemble de 3 défis à relever chaque semaine. Ces nouveaux défis hebdomadaires auront une portée beaucoup plus large, de façon à ce que tout le monde puisse les terminer avec suffisamment d'efforts (aucune arme ou emplacement de carte spécifique n'est nécessaire). Ils changeront également chaque semaine dans le cadre d'un cycle d'alternance sur plusieurs semaines, donc si vous ne les terminez pas à la fin du temps imparti, ils ne seront plus disponibles.

Les 3 défis quotidiens seront également simplifiés. Beaucoup de nos défis quotidiens étaient très spécifiques et ne s'enchaînaient pas bien. Après la refonte de la mise à jour 2.3, le défi quotidien sera basé sur un ensemble de séries qui alterneront après quelques jours, et mettront l'accent sur le style de jeu plutôt que sur des armes ou des hacks spécifiques.

Tous les défis existants seront supprimés et remplacés par ce nouveau système lors de la mise à jour 2.3, à l'exception des défis liés aux objets à collectionner, qui resteront disponibles.

Remarque des développeurs : Le fait d'opter pour des défis plus simples et de réduire le nombre de défis hebdomadaires à trois par semaine (avec un total de 6 défis maximum) devrait permettre aux joueurs de se concentrer plus facilement sur ce qu'ils doivent faire pour obtenir leurs récompenses.

Remarque importante : les nouveaux défis sont conçus pour être plus gratifiants et plus faciles à terminer. Cette mise à jour est une première étape de la refonte complète des défis que nous étudierons de près au cours des semaines à venir.

MOMENTS DE LA JOURNÉE

Plusieurs modes de jeu proposeront désormais différents moments de la journée pour chaque match. Cela concerne les modes Ruée vers la couronne (en solo, en duo et en escouade) ainsi que les modes Turbo et Guerre de factions.

Ratio des moments de la journée :

  • Aube : 40 %
  • Matin : 40 %
  • Nuit : 20 %

Remarque des développeurs : Le paramètre Matin correspond à celui que vous utilisiez jusque-là. Le paramètre Aube, comme son nom l'indique, montre Neo Arcadia au moment où son soleil virtuel se lève, ce qui affecte les ombres et les couleurs. Le paramètre Nuit est celui que vous avez découvert lors de notre événement Halloween dans Ruée vers la couronne en solo.

AMÉLIORATION DU RÉTICULE DES ARMES

  • Les réticules de visée des armes sont désormais blancs en ADS (au lieu de rouges), afin d'améliorer leur lisibilité par-dessus la silhouette et la barre de santé d'un ennemi.
  • Le marqueur de tir ne deviendra rouge que pour notifier une élimination.
  • Le viseur holographique des armes a été simplifié afin de renforcer la lisibilité du tir en ADS.
  • La visibilité des compteurs de munitions situés sur les modèles des armes a été renforcée.
  • Plusieurs armes ont reçu des modifications de réticule de tir au jugé (Éventreur, Hexfire, DTAP, Harpy, Salvo).

Remarque des développeurs : La plupart des armes ont bénéficié de petites améliorations esthétiques de leur réticule de visée et de leur viseur holographique afin d'améliorer la lisibilité en combat.

AMÉLIORATIONS DU RETOUR DES ESCOUADES

  • La forme du marqueur d'escouade a été modifiée afin de la rendre plus visible.
  • Le comportement du marqueur d'escouade en bordure d'écran a été amélioré afin de le rendre moins imprévisible.

REFONTE DU MENU DE JEU ET DU MENU ESCOUADE

Menu Escouade

Le menu de jeu a été repensé afin de préparer l'arrivée du cross-play en décembre. Il est désormais divisé en onglets, un pour les options de jeu classiques et un pour l'escouade. Dans le cadre de ce changement, le menu Escouade (auparavant menu Social) a été modifié afin d'offrir aux joueurs un accès optimisé aux stats de profil de joueur et aux options d'escouade.

  • Le menu de jeu et le menu Social ont été fusionnés en un même écran pour une navigation rapide.
  • Le menu Social a été rebaptisé menu Escouade.
  • L'apparence du menu Escouade a été actualisée en prévision de l'intégration du cross-play.
  • Le profil du joueur a été ajouté à la sélection de joueur dans le menu Escouade.

Remarque des développeurs : L'objectif est d'améliorer l'accès à la page du menu Escouade et aux stats, et de préparer le jeu pour l'arrivée du cross-play en décembre.

AMÉLIORATIONS DES ÉCRANS DE CHARGEMENT

  • Nouveaux visuels d'écrans de chargement incluant un panneau réunissant les règles des modes de jeu et des astuces sur la droite.

MODIFICATIONS DES COMMANDES DE LA MANETTE

Saut gâchette haute

  • Suite aux commentaires de la communauté sur ce type de commandes, le préréglage Sauter avec la gâchette haute a été actualisé : Le changement d'arme se fait désormais avec la touche Y, le corps-à-corps avec la gâchette haute droite et le ping avec la touche haut de la croix directionnelle.

*Les commandes indiquées ci-dessus sont spécifiques à la manette Xbox One.

CONFORT DE JEU

TOUCHE POUR PASSER LA CÉRÉMONIE DE COURONNEMENT

  • Vous pouvez désormais passer la cérémonie de couronnement à la fin d'un match.

AMÉLIORATIONS DU MARCHÉ

  • Le bouton d'achat dans le Marché doit désormais être maintenu afin d'éviter tout achat accidentel.
  • Les remises sur des packs sont désormais plus visibles.

AMÉLIORATIONS DE RENDU ET DE CHARGEMENT

  • Ajout de reflets spéculaires anisotropes affectant l'apparence et la luminosité de certaines surfaces, comme les métaux.
  • Stratégies de flux de textures améliorées pour un rafraîchissement plus rapide. Vous remarquerez peut-être un léger décalage avant de voir la résolution et la qualité maximales sur certaines textures, comme celles de l'IU et du sol (entre autres).
  • Amélioration de la qualité des textures de l'IU afin d'assurer une compatibilité 4K/UHD aux paramètres de qualité de textures bas.

CORRECTIONS DE BUGS

ARMES

  • Rectification de la taille du chargeur du D-TAP Nouvelle taille du chargeur du D-TAP selon le niveau de fusion : 15/17/19/21/23 (auparavant 15/17/18/20/23)

Remarque des développeurs : Le but de ce changement est de corriger un bug de logique de fusion de l'arme, certains niveaux de fusion n'étant pas aussi intéressants que d'autres. Il ne modifie pas l'intérêt global de l'arme.

  • Correction d'un bug rendant les coups critiques (tirs à la tête) trop faciles. Ce correctif devrait réduire légèrement le nombre de coups critiques.
  • Modification des dégâts causés à l'environnement par le Salvo et le Komodo afin de correspondre aux dégâts infligés aux cibles ennemies.

IU

  • Correction d'un bug empêchant l'affichage du texte de gain de stats lié à la fusion du Brise-ciel.
  • Résolution d'un problème empêchant l'affichage des informations de gain de stats de dégâts lié à la fusion du Salvo EPL.
  • Correction d'un bug empêchant l'affichage de l'icône de mort Seconde chance sur la boussole.
  • Correction d'un bug rendant la lecture du texte sur les éléments déjà achetés difficile.
  • Correction d'un bug empêchant l'affichage des dégâts critiques du MAMMOTH MKI en rouge.
  • Correction d'un bug empêchant l'option "Trouver un autre match" en fin de match de prendre en compte la pression de la touche Entrée de droite.
  • Correction d'un bug provoquant l'affichage d'un texte incorrect dans les messages de ping lorsqu'on les survole sur la carte du monde.
  • Correction d'un bug empêchant le changement du réticule suite à des changements de paramètres de champ de vision, sauf pour le D-TAP, le PROTOCOLE V et le DRAGONFLY.

AUDIO

  • Correction d'un bug causant la disparition de l'effet sonore de moteur du module de déploiement lorsqu'il monte au-dessus des bâtiments les plus hauts.
  • Correction d'un bug activant le son de la réanimation après que le participant a quitté la pierre tombale suite à sa réanimation.
  • Correction d'un bug provoquant la disparition du son de mine dormante après le placement d'une deuxième mine.

GRAPHISMES

  • Correction d'un bug provoquant des textures incorrectes sur les modèles de personnages lors de l'intégration.
  • Correction d'un bug provoquant une différence d'affichage du compteur de munitions du D-TAP sur les apparences Anime, Automne, Commentateur, Film d'horreur et Zone de combat.

DÉFIS

  • Correction d'un bug empêchant la validation du défi quotidien "Placez-vous dans le top 15 dans n'importe quel mode de jeu en escouade" en mode Duo.
  • Correction d'un bug empêchant la progression du défi "Fusionnez des objets fusionnés au max" si vous fusionnez un objet fusionné au max issu d'une caisse de matériel.

GÉNÉRAL

  • Résolution de plusieurs plantages, et amélioration de la stabilité générale du jeu.
  • Résolution de plusieurs problèmes en matière de texte et de localisation.

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