9 March 2021

HYPER SCAPE - NOTES DE MISE À JOUR v3.0

Patch v3.0 -- Saison 3

Le patch 3.0, et donc la Saison 3, apporte une pléthore de contenu inédit et d'améliorations à l'Hyper Scape. Le changement le plus important concerne la refonte complète de la carte de Neo Arcadia, mais cette saison, vous pourrez aussi profiter du nouveau hack Pare-feu, de la diminution de l'aide à la visée, des ajustements d'équilibrage d'armes, des menus repensés entre les matchs, des améliorations pour les modes existants, d'un nouveau Pass combat de 100 niveaux, de nouveaux éléments de personnalisation et de bien d'autres choses !


NOUVELLES PRINCIPALES FONCTIONNALITÉS

NEO ARCADIA 2.0

HYP Notes de mise à jour v30 01

La Saison 3 marque l'introduction de Neo Arcadia 2.0 : la carte est plus grande et a été complètement remaniée, vous y trouverez de nouveaux sites, un terrain plus diversifié et vous traverserez des zones plus facilement identifiables. Chaque zone a son propre univers comme autant d'histoires à raconter. Les joueurs les plus expérimentés devront relever le défi qu'est Neo Arcadia 2.0 pour être à la hauteur face aux nouveaux arrivants.

Caractéristiques principales :

  • Plus d'espaces ouverts et une plus grande variété dans les combats avec les autres joueurs.
  • Un monde et des zones plus variés. Chaque zone est différente et offre un style de jeu différent.
  • Les coffres apparaissent désormais 100 % du temps et du butin peut aussi être trouvé en dehors des bâtiments de façon à s'adapter aux nouvelles zones ouvertes sur la carte.
  • Le butin et la fermeture des zones ont été repensés pour tous les modes de jeu. Le butin apparaîtra désormais plus fréquemment, comme cela a pu être le cas par le passé.

NOUVEAU HACK : PARE-FEU

HYP Notes de mise à jour v30 02

Pare-feu est un nouveau hack à déployer, offrant des capacités défensives comme offensives. En activant le hack Pare-feu, vous créerez une barrière qui bloquera les tirs ennemis jusqu'à sa destruction, tout en vous permettant, à vous et à vos alliés (escouade et équipe) de tirer au travers.

Ce hack sera disponible dans tous les modes de jeu.

NOUVEAU MENU DE FIN DE MATCH

HYP Notes de mise à jour v30 03

La Saison 3 marque l'introduction d'un nouveau flux en 2D pour le Hub dans le menu principal. Vous pourrez y accéder après avoir terminé un match. Ainsi, vous pourrez profiter d'une expérience plus rapide et interactive. Le nouveau menu est composé de différents onglets permettant d'accéder rapidement aux différentes zones clés du jeu tout en attendant son prochain match ou ses coéquipiers.

Vous pourrez accéder aux onglets suivants grâce à ce nouveau menu d'entre-deux match, sans avoir à retourner au Hub Hyper Scape :

  • Jouer -- Modifier le mode de jeu, voir les défis, inviter un ami et voir son profil et ses statistiques.
  • Pass combat -- Suivre la progression, inspecter des éléments et acheter le Pass combat ou des niveaux.
  • Rang -- Consulter le classement actuel, les 10 meilleurs matchs classés et les statistiques de classement saisonnier.
  • Boutique -- Récupérer le cadeau quotidien, voir les Boutiques quotidienne et hebdo et acheter des Bitcrowns.
  • Casier -- Vous pouvez désormais accéder à votre casier pour voir les nouveaux contenus débloqués, personnaliser votre champion, vos armes et bien d'autres choses, et tout cela entre deux matchs !
  • Mémoires -- Lire les fragments d'histoires et les profils des champions de l'Hyper Scape via les éclats de mémoire.

De plus, les joueurs pourront désormais consulter les pages des résultats d'après-match autant de temps qu'ils le souhaitent. Consultez les Cartes de score de votre dernier match, les défis commencés ou terminés, et votre classement. Les onglets suivants apparaîtront dans les résultats d'après-match :

  • Système de points
  • Défis
  • Classement

PASS COMBAT DE 100 NIVEAUX ET CATÉGORIE DE PERSONNALISATION -- PORTE-BONHEURS D'ARMES

HYP Notes de mise à jour v30 04

La Saison 3 marque l'introduction du tout nouveau Pass combat de 100 niveaux et de la nouvelle catégorie de personnalisation, Porte-bonheurs, avec des éléments que vous pourrez attacher à votre arme. Vous pourrez les obtenir dans la Boutique quotidienne ou dans le nouveau Pass combat et vous pourrez vous en équiper dans le casier.

HYP Notes de mise à jour v30 05

MONTER DE NIVEAU À L'INFINI (PASS COMBAT)

Vous pourrez continuer à progresser au-delà du niveau 100 en gagnant des points de combat via les cartes de score, en terminant les défis, grâce à Twitch Crowncast et en ouvrant les cadeaux quotidiens. Au-delà du niveau 100, vous ne débloquerez plus de nouveaux contenus mais vous pourrez être fiers du chemin parcouru ! Votre niveau apparaîtra sur votre plaque nominative, votre carte d'élimination et votre profil. Alors, vous pourrez vous la raconter !


ARMES

Nous avons pris en compte les commentaires de la communauté et nous avons décidé d'ajuster certaines armes considérées comme trop puissantes et qui suscitaient donc de la frustration.

Nous avons aussi réduit l'aide à la visée : parallèlement aux changements apportés aux armes, nous avons réduit la taille du volume de "tête" utilisé par notre système de magnétisme de la balle pour que les tirs à la tête soient plus facilement identifiables. L'intensité de l'adhérence de la manette a été encore plus réduite pour que l'expérience de jeu entre utilisateurs console et PC jouant ensemble soit plus équilibrée. Les joueurs utilisant une manette bénéficient toujours de l'adhérence pour les aider à garder leur cible en ligne de mire.

ATRAX

  • Réduction de la zone d'effet de l'explosion : 4,5R (précédemment 5,5R)

D-TAP

  • Réduction des dégâts selon le niveau de fusion : 8/8/8/8/10 (précédemment 10/10/10/10/12)

HARPY

  • Réduction de la portée du magnétisme de la balle

KOMODO

  • Réduction des dégâts selon le niveau de fusion : 29/29/29/29/34 (précédemment 32/32/32/32/37)
  • Réduction de la zone d'effet de l'explosion : 3,5R (précédemment 4R)

MAMMOTH MARK I

  • Réduction des dégâts selon le niveau de fusion : 4/4/4/4/5 (précédemment 5/5/5/5/6)

ÉVENTREUR

  • Réduction de la portée du magnétisme de la balle

MODES DE JEU

LISTE DES MODES DE JEU

HYP Notes de mise à jour v30 06

Dans la Saison 3, l'Hyper Scape sera restructuré et les trois modes de jeu les plus appréciés seront disponibles en permanence :

  • Ruée vers la couronne en escouade -- 60 joueurs, avec classement
  • Ruée vers la couronne en solo -- 60 joueurs, sans classement
  • Match à mort par équipe -- 6c6, sans classement

MISES À JOUR MATCH À MORT PAR ÉQUIPE

HYP Notes de mise à jour v30 07

  • Le butin sera fusionné au max dès le début du match. Cela est aussi valable pour votre équipement de départ (arme et hack).
  • Nous avons amélioré la conception des niveaux dans leur ensemble pour les trois cartes de MàME :
    • Foundry
    • Hillside
    • Bus Depot
  • Amélioration du caractère aléatoire de la réapparition (vous serez moins susceptible de réapparaître au même endroit deux fois de suite)
  • Des lignes de dialogue ont été ajoutées pour vous indiquer le temps restant au cours d'un match
  • Nous avons unifié et modifié les couleurs de l'IU, ainsi que le widget du flux de match, le tableau des scores pour MàME et les couleurs utilisées pour les coéquipiers :
    • Votre équipe sera toujours l'équipe bleue
    • Vous affronterez toujours l'équipe rouge

MISES À JOUR ARCADIUM

HYP Notes de mise à jour v30 08

Notre mode d'exploration Arcadium est à nouveau amélioré et mis à jour :

  • Explorez la nouvelle carte de Neo Arcadia avec plus de 200 drones en patrouille et bots répartis sur toute la carte.
    • Ces drones laisseront une traînée rouge derrière eux de façon à les rendre plus visibles
  • La séquence d'élimination a été modifiée, vous utiliserez désormais votre module pour vous redéployer
  • Les bonus de navigation ont été supprimés
  • Le chat texte et le chat vocal en groupe sont désormais pris en charge
  • Le butin contenant des armes et des hacks réapparaîtra rapidement au site du Red Tiger, pour que vous puissiez vous équiper facilement.

SYSTÈMES DE COMBAT

TIREURS SUR LA BOUSSOLE

HYP Notes de mise à jour v30 09

Les participants ennemis se trouvant à proximité apparaissent brièvement sur la boussole lorsqu'ils tirent (jusqu'à 130 m de vous).

Remarques des développeurs : Nous espérons que cela vous permettra d'identifier plus facilement les menaces lors des combats mouvementés ainsi que les tireurs cachés.

AMÉLIORATION DES COMMENTAIRES SUR LES DÉGÂTS ET LES COUPS RÉUSSIS

  • Nous avons amélioré les effets visuels et les commentaires audios lors des combats.

AMÉLIORATION DE LA LISIBILITÉ DES BARRES DE SANTÉ ENNEMIES

  • Il est désormais plus facile de différencier les barres de santé ennemies de celles des alliés.

OPACITÉ DE L'IU DYNAMIQUE

HYP Notes de mise à jour v30 10

Nous avons apporté des modifications pour réduire l'opacité de certains éléments IU proches du réticule des joueurs, de façon à désencombrer leur champ de vision, pour le tir au jugé et le tir en ADS (c'est aussi le cas des plaques nominatives alliées comme sur la capture d'écran ci-dessus, les pings et d'autres choses).

AMÉLIORATION DE LA LOGIQUE DE FILTRAGE POUR LE DALTONISME

  • Nous avons apporté des modifications aux modes de daltonisme : plutôt que de traduire ce que les personnes atteintes de daltonisme peuvent voir en comparaison aux autres, une mécanique de "changement de contraste" sera désormais utilisée

AUTRES SYSTÈMES

RÉDUCTION DU TEMPS D'ATTENTE DANS LE SALON

  • Nous avons réduit de façon importante le temps d'attente dans le salon, pour que les matchs débutent plus rapidement après avoir été trouvés
  • Un compte à rebours de 10 secondes apparaîtra dès que les joueurs seront prêts à jouer.

NOMBRE DE JOUEURS CHARGÉS DANS LE SALON

  • Un widget affiche le nombre total de joueurs trouvés pour le prochain match ainsi que les informations suivantes :

    • Le nombre de joueurs chargés pour le moment
    • Le nombre total de joueurs trouvés pour un match
  • Un compte à rebours de 10 secondes apparaîtra dès que tous les joueurs auront été chargés dans le salon.

AMÉLIORATION DU MATCHMAKING MANUEL VIA UN CENTRE DE DONNÉES

  • En remplaçant le Centre de données, la recherche s'effectuera sur le Centre de données défini
    • Ainsi, les niveaux d'activité et les temps d'attente estimés pour le matchmaking seront plus cohérents.

Remarques des développeurs** : Cela permet de clarifier le fonctionnement du système de matchmaking. Auparavant, les joueurs choisissant par exemple de remplacer le Centre de données par celui de l'Europe de l'ouest étaient aussi mis en relation avec ceux de l'Est des États-Unis. Veuillez noter que le paramètre par défaut est "Automatique", et que la recherche se fera dans tous les centres de données.

NOUVELLE CATÉGORIE DE DÉFIS "ÉCLATS DE MÉMOIRE"

HYP Notes de mise à jour v30 11

De nouveaux défis ont été ajoutés et ils seront disponibles jusqu'à la fin de la saison. À partir de maintenant, vous ne pourrez obtenir les éclats de mémoire qu'en terminant ces défis.

Remarques des développeurs : Cela a été mis en place pour permettre aux joueurs de débloquer des souvenirs hebdomadaires dans les modes de Match à mort par équipe et ainsi éviter que la pré-fermeture des zones ne soit un frein à la récupération d'objets à collectionner.

CADEAU QUOTIDIEN

  • Voici ce qui a été ajouté aux Cadeaux quotidiens :
    • 3 nouveaux objets ont été ajoutés dans les Cadeaux quotidiens normaux
    • 10 nouveaux objets ont été ajoutés dans les Cadeaux quotidiens spéciaux

TWITCH CROWNCAST

FONCTIONNALITÉ LISTE NOIRE POUR ESCOUADE SUR INVITATION

  • Vous pourrez désormais interdire certains spectateurs de rejoindre votre match. Ces spectateurs recevront une notification leur expliquant qu'ils ont été mis sur liste noire.

QUALITÉ DE VIE

CONSULTER LES PORTAILS DU HUB LORS DU MATCHMAKING

  • Si vous vous trouvez dans le Portail de jeu et que vous sélectionnez un mode de jeu, vous pourrez désormais retourner sur le Hub Hyper Scape en attendant que le matchmaking ne se termine. Cela permet aux joueurs de visiter des portails, voir leur progression, lire les fragments d'histoire et consulter les offres actuelles en attendant la fin du chargement.

    Voici quelques exemples de ce qu'il sera désormais possible de faire en attendant la fin d'un matchmaking :
  • Lire les fragments d'histoire et les profils des champions de l'Hyper Scape dans le Hall des champions.
  • Voir son profil, ses statistiques et son classement.
  • Lire les dernières nouveautés concernant Hyper Scape
  • Récupérer son Cadeau quotidien
  • Consulter, inspecter et acheter des objets dans la boutique
  • Suivre la progression du Pass combat ou acheter un Pass combat

AMÉLIORATION DE L'EXPÉRIENCE DANS LE MARCHÉ

  • L'onglet Packs a été amélioré de manière générale pour une meilleure expérience utilisateur
  • Une célébration a été ajoutée lors de l'achat d'un pack
  • Les prix d'origine sur les vignettes sont désormais plus visibles

CORRECTIONS DE BUGS

EN LIGNE

  • Correction d'un bug rallongeant le temps d'attente dans le salon avant le début de certains matchs.
  • Correction d'un bug où l'option "Trouver un autre match" avait pour effet de reparamétrer l'option Centre de données sur "Automatique".
  • Correction d'un bug empêchant d'afficher correctement le temps sur le "widget de matchmaking" lors de la recherche d'un match.

IU

  • Correction d'un bug faisant disparaître le réticule du Brise-ciel lorsque les joueurs tiraient à plusieurs reprises en visant vers le bas ou lorsqu'ils passaient en ADS lors de l'animation de recharge ou juste après.

GÉNÉRAL

  • Résolution de plusieurs plantages, et amélioration de la stabilité générale du jeu.
  • Correction d'un bug sur PS4 faisant planter le jeu après avoir appuyé sur un bouton sur l'écran de démarrage du jeu, si aucun utilisateur n'était repéré sur le port 0 avec une manette.

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