6 November 2020

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint – Notes de patch 3.0.3

Salut les Ghosts,

Notre nouvelle MàJ 3.0.3 pour Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint sera déployée le 9 novembre à 9 h UTC sur toutes les plateformes.

Outre les notes de patch ci-dessous, notez que notre liste de problèmes connus a aussi été mise à jour. Merci du temps que vous nous consacrez pour nous aider à améliorer Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.

Taille du patch

Remarque : que vous ayez acheté une version physique ou dématérialisée du jeu, vous devrez télécharger le patch avant de jouer. La taille du patch dépend de votre plateforme, de la région et de votre langue.

  • PC : ~8 Go
  • Xbox One : ~8 Go
  • Système PlayStation®4 : ~8 Go

Nouvelles fonctions

Mise à jour de l'expérience Ghost

La MàJ 3.0.3 apporte des améliorations majeures et plus de profondeur à l'expérience Ghost. Pour connaître tous les détails à ce sujet, vous pouvez consulter notre article dédié à cette adresse.

Joueur

Le personnage principal pourra effectuer les actions suivantes :

  • Garder une grenade en main avant de la lancer
  • Ramasser le C4 et les mines placées par les Ghosts
  • Lancer une munition à la main pour attirer l'attention d'un ennemi
  • Infliger plus de dégâts aux ennemis en étant furtif
  • Nettoyer les armes (terre, boue et neige)
  • Choisir si les seringues soignent les blessures ou non
  • Activer/désactiver et régler les paramètres d'aide à la visée

Gestion de l'inventaire

  • Vente en masse de ressources : vous pouvez maintenant vendre en masse vos ressources chez Maria.
  • Démontage d'arme : vous pouvez maintenant démonter des armes à proximité d'une caisse sans les ramasser (mode Immersif uniquement).

Modificateurs d'environnement

Paramètres d'événement

  • Activation/Désactivation des Terminators
  • Activation/Désactivation des rebelles

Vous ne pouvez avoir qu'un paramètre d'événement actif à la fois.

Densité des ennemis

  • Modificateur de présence de drones : minimal* / classique
  • Modificateur de présence des Azraëls : aucun / classique
  • Modificateur de fréquence des patrouilles d'hélicoptères : aucun / classique

Minimal : vous rencontrerez uniquement des drones liés aux missions et des Behemoths.

Autres modificateurs

  • Tactique – Nuit noire : règle l'intensité de la nuit.
  • Interface – Shader d'objets : active/désactive le shader qui met en surbrillance les objets et les caisses.

Interface – Roue des objets

Roue des objets

  • Nouveaux emplacements : ajout de deux nouveaux emplacements dans la roue des objets
  • Nouvel objet : lancer de munition
  • Catégories d'objets : abandon de la distinction entre objets défensifs et offensifs
  • Ajout de raccourcis pour les ordres aux coéquipiers IA à la roue des objets (manette uniquement)

Accessibilité

  • Vous pouvez choisir d'appuyer sur la touche ou de la maintenir pour ouvrir la roue des objets

Configuration des commandes

  • Vous pouvez définir un raccourci pour ouvrir directement la roue des ordres (toutes plateformes sauf Stadia)
  • Vous pouvez définir un raccourci pour ouvrir directement la roue des objets (toutes plateformes)
  • Vous pouvez définir un raccourci souris/clavier ou manette pour chaque emplacement de la roue (toutes plateformes)
  • Vous pouvez réaffecter l'action Tir synchro avec les coéquipiers (toutes plateformes)

Mise à jour du Raid

Nous sommes ravis de vous faire découvrir les modifications qui vous attendent sur Golem Island avec la MàJ 3.0.3. Préparez-vous pour deux nouveaux modes haletants, Niveau de danger critique (hardcore) et Niveau de danger faible (facile). Par ailleurs, vous pourrez explorer l'île en solo ! Ces nouveaux modes s'accompagnent de modifications dans les niveaux des ennemis, les modificateurs de jeux, etc. Chaque difficulté de Raid aura en outre sa propre sous-section dans le tableau d'objectifs. Pour tous les détails sur la mise à jour du Raid, consultez notre article dédié à cette adresse.

JcJ

  • Nouveau ! 1 palier de mission :
  • Éclaireur : en tant qu'Éclaireur, pillez 40 objets de classe ou injections d'adrénaline.

Comportement des drones et équilibrage des IA ennemies

IA ennemie

  • Rechargement : les ennemis rechargent désormais quand ils sont à court de munitions. Ce comportement s'applique à tous les PNJ munis de fusils d'assaut, notamment : fusilier, droniste, opérateur radio, unité d'appui, commandant et fusilier Wolf.

  • Détection : délai de détection ennemi prolongé, de 0,2 s à 1 s selon la distance et l'état d'alerte.

  • Transmissions radio : les ennemis prennent maintenant plus de temps pour communiquer par radio après avoir aperçu un Ghost.

  • Délai entre la détection visuelle et la communication augmenté de 8 s à 12 s.

  • Portée vocale maximale réduite de 20 m à 15 m.

  • Dispersion vocale ralentie.

  • Mortier ennemi : les frappes de mortier sont moins précises quand le joueur est repéré.

Comportement des drones

  • Ajustement du comportement des drones aériens :

  • Dragonfly :

    • Suppression de l'animation d'impact erratique.
    • La trajectoire de destruction est plus verticale.
    • Bruitage d'explosion réduit.
    • Déplacement ralenti en mode enquête.
  • Dragonfly et Ogre :

    • Portée de détection des corps sur 360° réduite.
    • Portée de détection des bruits de mouvement réduite.
  • Ajustement des séquences d'attaque des drones aériens :

  • Dragonfly :

    • Plus de pauses entre deux séquences d'attaque.
  • Dragonfly et Ogre :

    • Vitesse de déplacement ralentie entre deux séquences d'attaque.
  • Dragonfly et drone de droniste :

    • Séquences d'attaque en charge remplacées par des attaques latérales.

Les drones de type Dragonfly comprennent : Malphas, Succubus, Stolas et Murmur.

Les drones de type Ogre comprennent : Aym, Incubus, Andras et Aamon.

Personnage et customisation

Nouveaux objets dans la boutique de Maria (crédits Skell)

  • Emblèmes
  • Œil d'aigle | Femme
  • Sauveur | Femme
  • Combat au couteau | Femme
  • Course-poursuite | Femme
  • Œil d'aigle | Homme
  • Sauveur | Homme
  • Combat au couteau | Homme
  • Course-poursuite | Homme
  • Écussons drapeaux
  • Drapeau serbe
  • Objets
  • FLIR Nyx-7

Nouvelles récompenses de Raid

Exploration solo (tirée du Raid en difficulté standard)

  • Récompenses de mission :

  • Casque Heli

  • Masque de Wolf

  • Casque PASGT

  • Lunettes Revision Bullet Ant

  • Mitaines de Wolf

  • Genouillères Sentinel

  • Gilet de Walker

  • Sac à dos Tac Tailor Operator

  • Viseur MICROT1XG33

  • Coffres :

  • Poignée verticale tactique

  • Poignée inclinée ventilée

  • Lunettes Oakley Halo

  • Lunettes 5.11 Burner

  • Masque à gaz lourd

  • Micro-casque Revision ComCenter2

  • Gants de Wolf

  • S&S Plate Frame

  • Gilet tactique Eagle Industries

  • Genouillères légères BLACKHAWK

  • MK17 Shorty

  • TAVOR Assault

  • Stoner Compact

  • M4 Shorty

  • RU12SG Assault

Récompenses exclusives au niveau de danger critique (mode hardcore)

  • Armes :
  • M82 | Cerberus
  • MGL | Quantum
  • MK17 CQC | Gargoyle
  • C-SFP | BAAL
  • Titres :
  • Tueur de dragon héroïque
  • Giganticide héroïque
  • Régicide héroïque
  • Torture mentale héroïque
  • Titan héroïque

Objets de progression de classe à débloquer – Nv 10 à nv 20

La limite de grade de classe passe du nv 10 au nv 20 :

  • Classe Assaut :

  • Ensemble d'équipement Judge

  • Camouflage d'équipement A-TACS IX

  • AK47 Assault

  • Classe Sniper :

  • Ensemble d'équipement Commissar

  • Camouflage d'équipement A-TACS FG

  • MK14 Assault

  • Classe Panthère :

  • Ensemble d'équipement moulant

  • Camouflage d'équipement A-TACS AT-X

  • Scorpion EVO3 Tactical

  • Camouflage d'arme A-TACS AT-X

  • Classe Médecin :

  • Ensemble d'équipement Golem

  • Camouflage d'équipement A-TACS AU

  • MPX Tactical

  • Classe Ingénieur :

  • Ensemble d'équipement d'architecte

  • MK48 SAW

  • Camouflage d'arme A-TACS AU

  • Classe Echelon :

  • Ensemble d'équipement Silencer

  • A2 Shorty

  • Camouflage d'arme A-TACS FG

  • Classe Éclaireur :

  • Ensemble d'équipement de pionnier

  • TAVOR Scout

  • Camouflage d'arme A-TACS LE

Notes de patch

Points principaux du patch

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'obtenir des objets pour Éclaireur en Raid.
  • Correction d'un problème qui empêchait de trouver des cachettes tactiques dans tous les secteurs de Raid avec la classe Éclaireur active.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'obtenir le plan AUG Scout dans les cachettes tactiques.
  • Correction d'un problème qui générait une animation irréaliste au niveau de la poignée et du bras en passant d'une position debout à une position accroupie.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois de recharger, de changer d'arme ou de lancer une grenade.
  • Correction d'un problème qui empêchait les drones Behemoth de réapparaître dans l'environnement après un redémarrage du jeu ou une mort au combat.
  • Correction d'un problème qui n'attribuait pas la couleur de peau voulue aux mains de Briggs lors d'un repos au bivouac.
  • Correction d'un problème susceptible de bloquer la mission Loup solitaire après une mort au combat pendant la collecte d'intels.
  • Correction d'un problème qui rendait le sergent Kent immortel après son interrogatoire pendant la mission Un homme de confiance.

Notes de patch intégrales

IA

  • Correction d'un problème qui empêchait les drones Behemoth de réapparaître dans l'environnement après un redémarrage du jeu ou une mort au combat.
  • Correction d'un problème qui rendait le sergent Kent immortel après son interrogatoire pendant la mission Un homme de confiance.

Coéquipiers IA

  • Correction d'un bug qui empêchait les coéquipiers IA Fixit et Fury de suivre les ordres.
  • Correction d'un problème qui arrêtait brusquement les véhicules quand un coéquipier IA se téléportait à l'emplacement d'artilleur.
  • Correction d'un problème qui étirait parfois le sac à dos du coéquipier IA Fury dans l'eau.
  • Correction d'un problème qui empêchait les coéquipiers IA de tirer quand ils occupaient certains véhicules, en l'occurrence CV-1 et Path Watcher.
  • Correction d'un problème qui empêchait les coéquipiers IA de tirer quand ils occupaient certains bateaux, en l'occurrence Bullshark et Odyssey.
  • Correction d'un problème qui gardait le parachute des coéquipiers IA ouvert après un amerrissage.
  • Correction d'un problème susceptible de faire changer de couleur les armes des coéquipiers IA après un redémarrage du jeu.
  • Correction d'un problème à cause duquel le climat hivernal n'affectait pas les coéquipiers IA.

Clipping

  • Correction de plusieurs problèmes de clipping avec les objets personnalisables. Ces correctifs portent sur les accessoires suivants : micro-casque Safariland TABC 3, ghillie Crye Compact Assault, masque balistique Steel Skull, sac Opérations maritimes.
  • Correction de plusieurs problèmes de clipping avec les objets personnalisables. Ces correctifs portent sur les pantalons suivants : pantalon Tactical Dry, pantalon Echelon 3, pantalon Echelon 4.
  • Correction de plusieurs problèmes de clipping avec les objets personnalisables. Ces correctifs portent sur les hauts suivants : haut de Bodark, gilet Crye JPC, haut Echelon 3, porte-plaque Judge | Assaut, gilet à matériel.
  • Correction de problèmes qui empêchait de changer la couleur pour le gilet Echelon 3 et l'armure de Wolf.

Personnalisation

  • Correction d'un problème qui empêchait d'appliquer le motif de camouflage à la crosse EMOD.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'afficher les écussons sur le sac à dos 5.11 AMP24 et le sac polyvalent.
  • Correction d'un problème qui n'attribuait pas la couleur de peau voulue aux mains de Briggs lors d'un repos au bivouac.
  • Correction d'un problème qui affichait des taches rouges à l'arrière du jean Punk.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître la ceinture du haut Paladin Nine quand il était équipé avec un gilet.
  • Correction d'un problème qui empêchait les ghillies Crye de s'afficher correctement en conjonction avec certains gilets.

Jouabilité

  • Correction d'un problème qui générait une animation irréaliste au niveau de la poignée et du bras en passant d'une position debout à une position accroupie.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de descendre les marches en glissade près du camp Tiger.
  • Correction d'un problème susceptible de coincer les joueurs après avoir été tués sur une échelle en coop ou session JcJ.
  • Correction d'un problème qui vidait les munitions des nouvelles armes après les avoir équipées dans un bivouac.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois de recharger, de changer d'arme ou de lancer une grenade.

Missions

  • Correction d'un problème susceptible de bloquer la mission Loup solitaire après une mort au combat pendant la collecte d'intels.

JcJ

  • Correction d'un problème susceptible de bloquer une session JcJ si les deux escouades mouraient simultanément et qu'un joueur AFK était expulsé automatiquement.
  • Correction d'un problème susceptible de coincer les joueurs sur la page TacMap avant le début d'une session JcJ après avoir ouvert la carte d'infos joueur.
  • Correction d'un problème qui empêchait de débloquer le défi de classe grade 10 de l'Éclaireur.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'obtenir la récompense SVD-63 | PATCHWORK après avoir achevé la mission Flawless Victory.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois de terminer la manche JcJ quand l'hôte quittait avec l'escouade en partie personnalisée JcJ.
  • Correction d'un problème audio qui provoquait une perte partielle mais perceptible du son dans les bâtiments de la carte Centre de recherche.

Raid

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'obtenir des objets pour Éclaireur en Raid.
  • Correction d'un problème qui empêchait de trouver des cachettes tactiques dans tous les secteurs de Raid avec la classe Éclaireur active.

Récompenses

  • Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs d'obtenir le trophée PSN après avoir terminé l'acte 3.

Véhicules

  • Correction d'un problème qui faisait exploser l'hélicoptère Opheis Mk. II après son apparition au bivouac de Kelso Fields.

Armes

  • Correction d'un problème qui rendait le laser PEQ-15 invisible quand il était équipé sur le SVD-63.
  • Correction d'un problème qui omettait l'audio « Acquisition de cible » avec le désignateur laser.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'obtenir le plan AUG Scout dans les cachettes tactiques.
  • Correction d'un problème qui retirait le silencieux du fusil d'assaut M4A1 Tactical.

Monde

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de voir le dessous de la carte à la Shark Base.

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