13 July 2020

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint – Notes de patch 2.1.0

Salut les Ghosts, Notre nouvelle MàJ 2.1.0 pour Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint sera déployée le 15 juillet à 9 h UTC sur toutes les plateformes.

Outre les points principaux et informations ci-dessous, notez que notre liste de problèmes connus a aussi été mise à jour. Merci du temps que vous nous consacrez pour nous aider à améliorer le jeu.

VOLUME ET DURÉE DE TÉLÉCHARGEMENT

Remarque : que vous ayez acheté une version physique ou dématérialisée du jeu, vous devrez télécharger le patch avant de jouer. La taille du patch dépend de votre plateforme, de la région et de votre langue.

  • PC : 16,79 Go
  • Xbox One : ~19,09 Go
  • Système PlayStation®4 : ~17,7 Go

NOUVELLES FONCTIONS

Coéquipiers IA

Les très attendus coéquipiers IA vont venir appuyer Nomad dans la prochaine MàJ. Vous pouvez activer/désactiver les coéquipiers depuis le menu du salon mais aussi les personnaliser chacun depuis ce même menu.

  • Rassemblement : les coéquipiers resserrent sur vous.
  • Allez à : les coéquipiers rejoignent une position désignée.
  • Feu à volonté : les coéquipiers engagent l'ennemi et cherchent à se poster à couvert.
  • Maintenez la position : les coéquipiers rejoignent le poste à couvert le plus proche et restent en défense.

Pour en savoir plus sur les coéquipiers IA, consultez notre article En immersion avec les coéquipiers IA.

Événement live 2

Keyart LE2 RESISTANCE 960

Comme pour la MàJ TU 1.1.0, nous allons proposer de nouveaux contenus limités pendant deux semaines. L'événement live 2 aura lieu du 16 au 29 juillet.

Il proposera 9 nouvelles missions :

  • 3 missions de libération d'otages ;
  • 3 missions d'embuscade de camions ;
  • 3 missions d'assaut de camp.

Vous pourrez choisir ces missions dans le tableau d'objectifs. Chacune remplira une jauge permettant de débloquer des récompenses exclusives limitées en temps. Elles seront rejouables après la fin de l'événement, mais ne rapporteront pas d'autres récompenses.

Nous publierons notre briefing de mission complet de l'événement live 2 mercredi 15 juillet.

Mise à jour du GunSmith et des armes

Pour améliorer la personnalisation du GunSmith, nous avons ajouté la possibilité de choisir deux types de détentes avec pour chacune un mode de tir différent : tir unique ou rafale. Le mode choisi n'aura d'impact que sur le type de tir et non sur les dégâts infligés.

  • Tir unique : une munition par pression.
  • Tir en rafale : trois munitions par pression.

Pour en savoir plus sur les mises à jour du GunSmith et les différentes armes de la MàJ 2.1.0, consultez notre article dédié.

Mise à jour du tableau d'objectifs pour les armes et accessoires

Pour rendre le menu du tableau d'objectifs plus utile et convivial, les informations sur les armes et accessoires ne sont plus masquées par défaut.

Même si vous n'avez pas découvert de nouveaux intels sur une arme ou un accessoire, une case grise s'affiche maintenant avec son nom et sa silhouette pour indiquer la famille d'armes à laquelle il appartient.

Quand vous trouvez des intels sur l'arme ou l'accessoire, un mot clé indique comment se le procurer : JcJ, Boutique de Maria, Missions, Raid, Ubisoft Club, rang de classe 10, etc.

Messages d'alerte

Certains paramètres empêchaient d'afficher des messages d'alerte dans le HUD. Nous avons donc effectué des améliorations visuelles en fonction de ces paramètres. Les messages ont été adaptés de façon à s'afficher avec un visuel discret. Le mode immersif n'affiche plus de message d'alerte, sauf « Avertissement » et « Action immédiate ».

  • Messages informatifs et attention :
    • Pas de boucle
    • Pas de rayures estompées
    • Texte et largeur réduits
  • Message d'avertissement :
    • Texte moins gras
    • Boucle d'animation ralentie
    • Largeur réduite
  • Message critique :
    • Boucle d'animation accélérée

Projet Titan : nouvelles variantes dans la phase de collecte d'intels (dès le 21 juillet)

De nouvelles variantes dans la phase de collecte d'intels entre les boss ont été ajoutées au pool de Raid pour offrir plus de diversité. Ces variantes comprennent de nouvelles informations sur les objectifs et de nouveaux intels à récupérer, avec autant d'histoires associées pour chaque boss de Raid.

Pour rappel, le projet Titan se réinitialise tous les mardis à 9 h UTC avec chaque semaine de nouveaux intels, objectifs et histoires.

  • 5 nouvelles variantes dans la phase de collecte d'intels du secteur 1
  • 5 nouvelles variantes dans la phase de collecte d'intels du secteur 2
  • 3 nouvelles variantes dans la phase de collecte d'intels du secteur 3

Personnage et customisation

Nouveaux objets dans la boutique de Maria (crédits Skell)

  • Écussons : 39
    • Écussons drapeaux pour les pays suivants :
États-UnisCanadaAllemagne
FranceSuisseAlgérie
Pays-BasAutricheThaïlande
IrlandeRépublique tchèqueRussie
SuèdeMarocFinlande
JaponPologneEspagne
Corée du SudRoumaniePortugal
Nouvelle-ZélandeItalieHongrie
Afrique du SudBrésilArgentine
DanemarkNorvègeChili
Arabie saouditeBolivieChine
BelgiqueAustralieTunisie
Royaume-UniMexiqueColombie
  • Éléments de personnalisation : 9

    • Sacs à dos : 1
      • Sac à dos - Hill
    • Tête/cou : 3
      • Casque EXFIL Carbon couvert
      • Demi-masque ninja
      • Kéfié
    • Hauts : 5
      • Pull à fermeture éclair
      • Haut étanche
      • Veste sans manches et T-shirt
      • Veste de sport
      • Grand coupe-vent
  • Équipement : 19

    • Panoplie Hill : 2
      • Gilet Hill
      • Pantalon Hill
    • Torse : 5
      • Harnais à lanière
      • Harnais de transport léger
      • Gilet tactique discret
      • Porte-plaque léger
      • Porte-plaque Marten
    • Gants : 3
      • Gants haute densité
      • Gants ultra-résistants
      • Gants rembourrés
    • Pantalons : 5
      • Bermuda long
      • Pantalon de travail
      • Short à lanières
      • Baggy
      • Pantalon tactique Forêt
    • Chaussures : 4
      • Baskets tactiques à fixations auto
      • Bottes de travail
      • Bottes renforcées
      • Baskets à col large
  • Armes : 1

    • Nouvelles armes : 1
      • Echelon SMG
  • Accessoires : 7
    • Freins de bouche : 3
      • Control Shield 762
      • Control Shield 338
      • Control Shield 556
    • Lunettes : 3
      • Viseur SLX5
      • Viseur VC16
      • Viseur holo Leupold
    • Chargeurs ASR 100 munitions
  • Véhicules : 5
    • Voitures : 3
      • Voiture de la Résistance | Parias
      • Exstatic | Parias
    • Hélicoptères : 2
      • Blacklist MK. II | Standard
      • Overseer | Parias

Nouvel événement live 2 : objets de la Résistance

  • Éléments de personnalisation : 5
    • Coupe-vent
    • Pull sport à fermeture éclair renforcé
    • Masque balistique rebelle
    • Cagoule 3E Eclipse
    • Peinture faciale : Tigre
  • Équipement : 7
    • Porte-plaque Coyote
    • Gants de frappe énergétique
    • Pantalon à genouillères
    • Baskets classiques
    • Gilet-harnais hybride renforcé
    • Gants souples renforcés
    • Pantalon tactique thermorégulé renforcé
  • Armes : 2
    • Nouvelles armes
      • Désignateur laser (déblocable et utilisable après la fin de l'événement live)
    • Nouvelles variantes
      • Paladin 9 SNR | Survie

- Accessoires : 1 - Silencieux Prism

Nouveaux objets Ubisoft Club | Ubisoft Forward*

  • Éléments de personnalisation : 3
    • Lunettes VN L3 Insight
    • Lunettes I-AWARE TM-NVG
    • Model 2740 LPNVM
*Notez que les objets suivants sont activables uniquement via Ubisoft Club pour les joueurs qui ont participé au stream Ubisoft Forward le 12 juillet en ayant lié leur compte Ubisoft Club à leur plateforme de jeu. Si vous avez raté le stream, vous aurez une autre occasion de recevoir ces objets. Nous vous communiquerons plus d'informations à l'approche de la date d'obtention.

Nouveaux objets en boutique (Ghost Coins)

  • Bundle Héros urbain | Articles également disponibles à l'unité
    • Casque balistique kevlar
    • Veste Héros urbain
    • Sac hermétique
    • Gants extérieurs FirstSpear Operator
    • Bottines BLACKHAWK Terrain
  • Bundle Ninja moderne | Articles également disponibles à l'unité
    • Cagoule UA HeatGear Tactical
    • Haut en élasthanne
    • Pantalon High-tech Infiltration
    • Chaussures silencieuses
  • Bundle Blacklist Mk. II | Articles indisponibles à l'unité
    • Blacklist Mk. II | Désert
    • Blacklist Mk. II | Neige
    • Blacklist Mk. II | Colline
    • Blacklist Mk. II | Jungle
  • Reskins d'armes : 2 - Echelon SMG | Custom


    - Maxim 9 | Custom

JcJ

Mode Observateur
La nouvelle MàJ intègre aussi le mode Observateur pour les parties de Ghost War personnalisées. Ce mode permet à un joueur supplémentaire d'avoir une vue aussi bien d'ensemble que joueur par joueur de la partie JcJ. Il indique :

  • le tag et le statut des joueurs ;
  • les armes choisies ;
  • l'aptitude utilisée ;
  • l'emplacement sur la carte.

Widgets d'interface JcJ
Pour améliorer la qualité du mode JcJ, nous avons ajouté la possibilité d'afficher ou de masquer plusieurs widgets et de modifier certains paramètres :

  • Widget d'escouade JcJ : voir les joueurs/aptitudes encore en jeu
  • Compteur de drones
  • Notifications JcJ
  • Mises à jour du statut d'escouade JcJ : voir le nombre de joueurs restant en jeu
  • Score JcJ : voir le score que rapporte chaque action
  • HUD de surveillance JcJ : voir et modifier les paramètres de marqueurs du système de surveillance
    • Affichage
    • Taille
    • Ombrage d'arrière-plan
  • icônes marqueurs du système de surveillance : voir les marqueurs du système de surveillance sur la mini-carte
  • Historique des éliminations JcJ
  • HUD de sabotage JcJ : voir et modifier les paramètres de marqueurs de sabotage
    • Affichage
    • Taille
    • Ombrage d'arrière-plan

Largage d'objets
Le largage d'objets est une autre des nouvelles fonctionnalités qui viennent améliorer le mode JcJ. Vous pouvez maintenant lâcher des objets depuis la roue des objets pour permettre aux autres joueurs coop de les ramasser. Vous pouvez lâcher n'importe quel consommable hormis les objets spécifiques à une classe et le drone.

Si par exemple vous avez une seringue en rab, lâchez-la à l'intention d'un coéquipier blessé qui pourra reprendre le combat. Une grenade en trop ? Répartissez-vous la puissance de feu entre coéquipiers pour mieux dominer l'adversaire.

Nouvelles missions Ghost War
Pour proposer de nouveaux contenus à nos joueurs JcJ, nous allons intégrer des missions Ghost War inédites qui comprendront de nouveaux défis et succès :

  • Poursuivant : éliminer 10 ennemis détectés avec la vision à impulsions | Récompense : titre Poursuivant + 2 000 crédits Skell.
  • Trappeur : incapaciter 10 ennemis avec le pistolet électrique de la classe Echelon | Récompense : 2 000 crédits Skell.
  • Appui : renforcer 10 alliés avec le drone logistique | Récompense : 2 000 crédits Skell.
  • Droniste défensif : toucher l'ennemi 100 fois avec le drone défensif | Récompense : 2 000 crédits Skell.

POINTS PRINCIPAUX DU PATCH

  • Améliorations des animations de déplacement/course visibles avec les paramètres de caméra reculés.
  • Correction d'un problème qui causait un glitch de mort instantanée avec le fusil DMR.
    • Ce problème a été corrigé par l'équipe grâce aux signalements des joueurs. N'hésitez pas à nous avertir si vous le constatez toujours dans le jeu, inchangé ou sous une nouvelle forme.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'atteindre le palier Expert logistique.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de débloquer des améliorations pour MK2 et MK3 même avec les avantages débloqués en Ghost War.
  • Correction de plusieurs problèmes de clipping sur les objets. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des objets concernés.
  • Les apparences de Fury, Fixit et Vasily sont maintenant disponibles par défaut dans le jeu.
  • Correction d'un problème qui permettait aux PNJ tués par un tir à la tête de crier.
  • Correction d'un problème qui déclenchait l'action de rechargement après avoir annulé une animation de soin.
  • Correction d'un problème qui empêchait de terminer la mission après avoir débloqué des indices dans l'enquête « Comment extraire le Stratège ? ».
  • Correction de problèmes liés à l'affectation de touches.
  • Correction d'un problème qui empêchait la vision sonar de l'Echelon de marquer les drones kamikazes pendant le combat contre le Cerberus.
  • Correction d'un problème qui affichait des shaders à haute intensité pour les objets à ramasser ou à collectionner.
  • Correction d'un problème qui n'actualisait pas la description d'un intel dans le HUD après l'avoir pris.
  • Ajout de modèles manquants dans le GunSmith pour l'UMP CQC et la mire pliable.
  • Correction d'un problème qui affichait un texte Dégâts contre drones incohérent pour les améliorations de différentes classes d'armes.

Notes de patch

IA

  • Correction d'un problème susceptible de coincer le Behemoth toxique après un impact contre l'hélico.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'abattre les PNJ combattants lourds avec un minigun ou une tourelle piraté.
  • Correction d'un problème qui déplaçait les drones Ogres près du camp avant d'exploser, ce qui alertait tous les ennemis à proximité.
  • Correction d'un problème en coop qui redéployait les tourelles automatiques après la migration de l'hôte.

AUDIO

  • Correction d'un problème qui empêchait de lire ou coupait plusieurs journaux audio d'histoire.
  • Correction d'un problème audio lié au son de largage de paquet des drones de livraison.
  • Correction d'un problème qui omettait le son de tir pour le C-SFP Baal.

FAILLES

  • Correction d'un problème qui causait un glitch de mort instantanée avec le fusil DMR.
    • Ce problème a été corrigé par l'équipe grâce aux signalements des joueurs. N'hésitez pas à nous avertir si vous le constatez toujours dans le jeu, inchangé ou sous une nouvelle forme.
  • Correction d'un problème qui donnait un bonus de santé en JcJ en spammant les touches.

JOUABILITÉ

  • Correction d'un problème lié aux drones Wasp de l'Ingénieur qui les empêchait parfois de se déployer.
  • Correction d'un problème qui comptait les éliminations furtives avec drone synchro comme des éliminations normales dans les stats.
  • Correction d'un problème qui empêchait certains drones d'être détruits après un choc contre un véhicule.
  • Correction d'un problème qui empêchait de changer de vision (normale, thermique ou nocturne) en montant ou en descendant une échelle.
  • Correction d'un problème lié à l'option Sensibilité visée pendant une animation d'empoignade.
  • Correction d'un problème qui coinçait les joueurs en animation de glissade à la station météo d'Auroa.
  • Correction d'un problème en empoignant un PNJ qui sortait d'un véhicule : le PNJ copiait alors les actions du joueur.
  • Correction d'un problème qui inversait les jumelles en mode Photo.
  • Équilibrage du coût de fabrication des bandages par comparaison avec celui des seringues.
  • Correction d'un problème qui déclenchait l'action de rechargement après avoir annulé une animation de soin.
  • Correction de problèmes d'animation liés au kit d'infiltration.
  • Les joueurs à qui il manquait les jumelles devraient maintenant les trouver dans leur inventaire.
  • Correction d'un problème qui permettait aux PNJ tués par un tir à la tête de crier.
  • Correction d'un problème qui ouvrait les yeux des PNJ après leur mort.
  • Correction d'un problème qui permettait de plonger à plat ventre dans les eaux peu profondes.
  • Correction d'un problème qui empêchait le bras du personnage principal d'apparaître avec certaines armes en vue mire.
  • Améliorations des animations de déplacement visibles avec les paramètres de caméra reculés.
  • Correction d'un problème qui désynchronisait le bras gauche lors de l'animation de soin quand le joueur portait le haut et le pantalon Echelon 4.

OBJETS

  • Correction de plusieurs problèmes de clipping avec les objets personnalisables. Ces correctifs portent sur les accessoires suivants : sacs à dos, tatouages de bras droit, masque à gaz lourd, micro-casque TCI Patrol II, masque Judge | Assaut et gants souples.
  • Correction de plusieurs problèmes de clipping avec les objets personnalisables. Ces correctifs portent sur les pantalons suivants : pantalon à genouillères, pantalon tactique Forêt, pantalon Echelon 4, chino, pantalon de Fury et pantalon Kyle.
  • Correction de plusieurs problèmes de clipping avec les objets personnalisables. Ces correctifs portent sur les hauts suivants : col roulé, haut de Wym Van Dyke, T-shirt Kyle et gilet Echelon 3.
  • Correction de plusieurs problèmes de clipping avec les objets personnalisables. Ces correctifs portent sur les objets suivants : gilet porte-plaque Coyote, kéfié enturbanné, lunettes Downcurve et objets de plongeur.
  • Correction d'un problème qui rendait la ceinture invisible avec le haut Echelon 3 équipé.
  • Correction d'un problème de personnalisation des lunettes associées à un demi-masque.
  • Correction d'un problème de personnalisation qui affichait parfois une sacoche flottante après avoir équipé le short à genouillères.
  • Correction d'un problème de personnalisation lié au masque de Wolf, qui affichait un aperçu et une icône incohérents.
  • Correction d'un problème d'affichage des armes qui apparaissaient à l'onglet Personnalisation après avoir ouvert et fermé l'onglet Identité.
  • Correction d'un problème graphique lié au pantalon Commissar.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de démonter le gilet de Walker reçu dans le Raid Projet Titan.
  • Correction d'un problème qui affichait un trou noir sur le kéfié dans le menu de personnalisation.
  • Correction d'un problème qui changeait la couleur de la ceinture dans le menu de personnalisation du bivouac.

MISSIONS

  • Correction d'un problème qui empêchait de terminer la mission après avoir débloqué des indices dans l'enquête « Comment extraire le Stratège ? ».
  • Correction d'un problème qui rendait deux drones Wasp invisibles dans le centre d'entraînement pendant la mission Mouton noir.
  • Correction d'un problème qui coinçait les joueurs dans un rocher après redéploiement pendant la mission Extraction d'IA à Darkwood Island Port.
  • Correction d'un problème qui omettait un PNJ pendant l'objectif Parlez du plan à Skell.
  • Correction d'un problème qui coinçait les PNJ prisonniers dans leur cage pendant la mission Guérilla O.P.A. hostile.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de piloter un hélicoptère après avoir tué un ennemi qui essayait de piloter pendant la mission Un génie ingénu en coop.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois échouer l'objectif Protégez les programmeurs si un joueur coop tirait dans le véhicule.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de ramasser le dernier indice pour terminer l'enquête « Qu'est-ce que le projet CLAW ? ».

PC

  • Correction d'un problème qui fermait et ouvrait le menu si vous mainteniez la touche Echap dans le bivouac.
  • Correction de problèmes liés à l'affectation de touches.
  • Correction de divers problèmes qui affectaient le chat textuel sur PC.

JcJ

  • Correction d'un problème qui empêchait d'atteindre le palier Expert logistique.
  • Correction d'un problème qui empêchait de couper le chat vocal JcJ après avoir quitté l'escouade.
  • Correction d'un problème qui empêchait la fin automatique d'une manche si l'ennemi quittait l'escouade pendant la phase d'équipement.
  • Correction d'un problème qui permettait de réussir le défi de classe et de grade Panthère avec un pistolet mitrailleur.
  • Correction d'un problème qui rendait le désamorçage d'un objectif de sabotage inopérant si une migration de l'hôte avait lieu en même temps.
  • Correction d'un problème lié au drone défensif de l'Ingénieur, qui restait marqué par le lance-capteurs ou l'infogrenade si l'Ingénieur était marqué en déployant le drone.
  • Correction d'un problème qui réinitialisait parfois les stats de joueur JcJ après un redémarrage.
    • Les données corrompues ne seront pas rétablies à leur valeur correcte, mais elles évolueront correctement après la mise en ligne de la MàJ 2.1.0.
  • Correction d'un problème qui rendait l'avantage Chasseur de drones inopérant pour les drones spécifiques à l'Ingénieur.
  • Correction d'un problème qui empêchait les gaz toxiques du drone à gaz d'apparaître sur la mini-carte.
  • Correction d'un problème qui omettait la page de résultats de recherche matchmaking à la page d'escouade JcJ.
  • Correction d'un problème qui entraînait les joueurs dans une autre partie trouvée même après avoir quitté la session.
  • Correction d'un problème qui bloquait la page Performances si la manche prenait fin avec le chat textuel ouvert.
  • Correction d'un problème qui empêchait de recevoir l'élimination avec renfort si plusieurs secondes s'écoulaient après avoir infligé des dégâts à l'ennemi.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de se poster à couvert derrière certains objectifs.
  • Correction de problèmes qui affichait certains secteurs des cartes avant d'accéder à la partie.
  • Correction de problèmes qui faisait disparaître les notifications et certains éléments du HUD dans des cas précis.
  • Correction de problèmes de terrain sur certaines cartes JcJ. Ces correctifs portent sur les cartes suivantes : Port et Stoney Creek.
  • Correction d'un problème qui empêchait le drone de l'Ingénieur d'attaquer les ennemis marqués cachés derrière un mur.
  • Ajout d'une couleur rouge sur les marqueurs ennemis pour les modes d'accessibilité Protanopie et Deutéranopie.
  • Correction d'un problème sur la carte Site de construction qui téléportait les joueurs sur le pont quand ils essayaient de ramper dessous.
  • Correction d'un problème de clipping qui avait lieu dans l'enceinte du château d'eau de la carte Port.
  • Correction de problèmes d'animation et de jouabilité sur la carte Stoney Creek.
  • Équilibrage de la classe Assaut, qui a maintenant trois segments de PV et 10 % de réduction des dégâts balistiques au lieu de quatre en Ghost War.
  • Correction d'un problème qui permettait d'utiliser des objets curatifs dans le cercle de radiations.
  • Correction d'un problème qui empêchait de rapporter des points en marquant un ennemi avec l'avantage Maîtrise de la reconnaissance.

RAID

  • Correction d'un problème qui empêchait la vision sonar de l'Echelon de marquer les drones kamikazes pendant le combat contre le Cerberus.
  • Correction d'un problème qui omettait le son pendant l'animation Mort au combat si l'escouade entière mourait avant le joueur pendant un combat de boss.
  • Correction d'un problème qui empêchait le casque antichoc couvert d'apparaître dans le Raid.
  • Correction d'un problème qui coinçait les joueurs en position allongée après avoir grimpé sur une plateforme dans l'arène de boss Wyvern.
  • Correction d'un problème qui redéployait les joueurs en dehors de la carte après s'être fait tuer dans la lave.
  • Correction de plusieurs problèmes qui coinçaient le personnage à certains endroits.

INTERFACE

  • Correction d'un problème qui affichait des shaders à haute intensité pour les objets à ramasser ou à collectionner.
  • Correction d'un problème à cause duquel changer l'option Taille par défaut en Normale ou en Petite ne changeait rien dans l'interface (sauf les éléments de HUD en haut à droite).
  • Correction d'un problème qui n'actualisait pas la description d'un intel dans le HUD après l'avoir pris.
  • Correction d'un problème qui augmentait les statistiques de l'arme affichée quand vous passiez le pointeur dessus.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de trier leurs armes en mode Immersif.
  • Correction d'un problème qui affichait/masquait l'interface quand vous équipiez des armes et de l'équipement via une invite du HUD.
  • Correction d'un problème qui affichait des catégories d'armes incorrectes pour tous les véhicules équipés d'armes.
  • Correction d'un problème qui marquait le viseur optique RU longue portée comme possédé sans pouvoir l'équiper.
  • Correction d'un problème qui affichait une vignette d'infos joueur vierge dans le menu du salon en coop à 4 joueurs.
  • Correction d'un problème qui rendait l'option Filtrer par nom dysfonctionnelle dans le menu du tableau d'objectifs pour les lunettes et les accessoires montés.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'épingler ou de désépingler certaines missions quand vous cliquiez sur leur icône depuis la TacMap.
  • Correction d'un problème qui rétablissait les paramètres de mini-carte par défaut quand vous accédiez à la page de personnalisation des macros après un rechargement du jeu.

ARMES

  • Correction d'un problème qui empêchait le déblocage de la peinture AOR 2 alors que les conditions étaient remplies.
  • Ajout de pièces de modèle manquantes au GunSmith, dont des pièces pour l'UMP CQC et la mire pliable.
  • Correction d'un problème à cause duquel la couleur de lunette n'était pas raccord avec le motif Quantum.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois disparaître le modèle après avoir sélectionné un accessoire déjà sélectionné dans le GunSmith.
  • Correction d'un problème qui affichait un texte Dégâts contre drones incohérent pour les améliorations de différentes classes d'armes.
  • Correction d'un problème qui provoquait un clipping de caméra quand les joueurs passaient en vue mire avec le LMG Stoner.
  • Correction d'un problème qui n'accordait pas le défi Collectionneur d'armes après avoir obtenu 80 plans.
  • Correction d'un problème qui omettait le son de tir pour le C-SFP Baal.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de débloquer des améliorations pour MK2 et MK3 même avec les avantages débloqués en Ghost War.
  • Correction d'un problème qui omettait l'aperçu de la poignée verticale tactique dans le GunSmith du Vector.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'obtenir des pièces de matériaux après avoir démonté une arme en Ghost War.

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