5 November 2020

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint – Mise à jour de l'expérience Ghost

Le 9 novembre, nous allons mettre en ligne la mise à jour de l'expérience Ghost. Nous sommes très impatients de vous faire découvrir le fruit de nos efforts et nous tenons à vous remercier pour votre soutien et vos retours constants.

La mise à jour 3.0.3 reprendra et enrichira les fondations de l'expérience Ghost, en cherchant cette fois à donner plus de profondeur à l'IA ennemie et à ouvrir plus de possibilités pour l'expérience solo et furtive. Pour finir, vous pourrez choisir la densité des drones du monde !

Nouvelles fonctions

Furtivité

Cette mise à jour propose des améliorations notables du jeu furtif, axées sur une facilitation de l'exploration à couvert et sur différents systèmes de jeu.

Tant que vous ne vous faites pas repérer, vous pouvez maintenant infliger plus de dégâts aux drones comme aux PNJ, à l'exception des PNJ lourds qui sont protégés par leur armure lourde.

Vous verrez aussi les ennemis dotés de fusils d'assaut se retrouver à court de munitions et recharger, ce qui donnera à votre escouade de nouvelles possibilités de contre-attaque à prendre en compte dans votre stratégie. Nous avons par ailleurs rééquilibré le délai de détection et de communication radio pour vous permettre de réagir aux tactiques ennemies. En outre, nous avons réduit la précision des frappes de mortier ennemies quand vous vous faites repérer.

Quant aux drones, leur comportement de détection et de destruction a fait l'objet de nombreux changements, notamment : vitesse de déplacement réduite en mode enquête, nouvelle trajectoire verticale de destruction, bruitage de destruction réduit, plus de pauses entre deux attaques et suppression des animations d'impact erratiques. La liste complète des modifications sera ajoutée aux notes de patch.

Nous avons également ajouté de nouveaux paramètres pour vous permettre de régler plus finement votre expérience.

Lancer de munition, préparation de grenade et C4

Dans la lignée des modifications déjà apportées aux mécaniques de gameplay, nous avons ajouté un nouvel objet à l'inventaire : le lancer de munition. Il vous permet d'attirer un ennemi à la fois sans déclencher un grand groupe d'ennemis.

Il convient de noter qu'il ne s'agit pas d'un remplacement du leurre de diversion existant, dont la zone d'effet importante est adaptée avant tout aux grands groupes d'ennemis. Le lancer de munition est accessible depuis la roue des objets et en quantité infinie.

Nous avons aussi ajouté une fonction demandée par la communauté concernant les grenades : il est maintenant possible de les garder en main, en JcE comme en JcJ. Cet ajout va dans le même sens que les autres fonctions de cette mise à jour puisqu'il vous donne un meilleur contrôle sur vos grenades, ce qui vous permet d'exécuter vos missions plus efficacement en privant l'ennemi de son temps de réaction.

Pour finir et vous donner plus de liberté dans l'usage du C4, vous pouvez ramasser le C4 et les mines posés par les Ghosts pour les réutiliser par la suite.

Seringues

À la demande des joueurs, nous avons ajouté une dernière option au fonctionnement des seringues : vous pouvez maintenant choisir si elles guérissent ou non vos blessures. Ce paramètre est désactivé par défaut en mode Immersif.


Nuit noire

Nous avons le plaisir de vous présenter notre nouveau paramètre tactique : Nuit noire, qui vous garantit les nuits les plus sombres jamais vues dans Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Immergez-vous, réglez votre HUD et gardez vos jumelles de vision nocturne/thermique à portée de main !


Nettoyage des armes

Il nous a souvent été demandé aussi de pouvoir nettoyer les armes salies par la boue, la terre et la neige. Nous comprenons l'importance de cette possibilité et avons le plaisir de confirmer que ce sera dorénavant possible depuis le menu d'équipement.

Gestion de l'inventaire

  • Vente en masse de ressources : cette fonction très demandée est maintenant disponible chez Maria.
  • Démontage d'arme : pour réduire le temps passé dans votre inventaire, vous pouvez maintenant démonter des armes à proximité d'une caisse sans ramasser l'arme (mode Immersif uniquement).

Exploration solo de Golem Island

Grâce à tous les retours, discussions et suggestions de nos joueurs en Raid et sur Golem Island, nous avons le plaisir d'annoncer que cette île est maintenant explorable en solo ! Préparez-vous à quadriller ce lieu mythique avec 15 différents lieux de vie, 50 mystères et 12 missions, le tout disponible en solo. Pour tous les détails sur la mise à jour du Raid, consultez notre article dédié ici.

Modificateurs d'environnement

Comme promis plus tôt cette année, les rebelles et les Terminators feront leur retour dans Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ! Cette fois, vous pourrez activer/désactiver ces paramètres du monde à volonté, ainsi que d'autres paramètres affectant l'environnement comme les patrouilles de drones et d'hélicoptères.

Paramètres d'événement

  • Activation/Désactivation des Terminators
  • Activation/Désactivation des rebelles

Vous ne pouvez avoir qu'un paramètre d'événement actif à la fois.

Densité des ennemis

D'après tous les retours reçus concernant les drones, vous pourrez configurer la présence des patrouilles de drones et d'hélicoptères dans le monde !

  • Modificateur de présence de drones : minimal* / classique
  • Modificateur de présence des Azraëls : aucun / classique
  • Modificateur de fréquence des patrouilles d'hélicoptères : aucun / classique

Minimal : vous rencontrerez uniquement des drones liés aux missions et des Behemoths.

Autres modificateurs

  • Interface – Shader d'objets : active/désactive le shader qui met en surbrillance les objets et les caisses.

Vous trouverez ces modificateurs dans les paramètres. Toute modification des paramètres du monde nécessitera un rechargement de l'instance.

Interface – Roue des objets

Nous avons saisi cette occasion pour remanier certains aspects de la roue des objets afin de la rendre plus facile à utiliser : elle est maintenant plus grande, plus accessible et plus personnalisable, comme l'avait demandé la communauté.

Roue des objets

  • Nouveaux emplacements : ajout de deux nouveaux emplacements dans la roue des objets
  • Nouvel objet : lancer de munition
  • Catégories d'objets : abandon de la distinction entre objets défensifs et offensifs
  • Ajout de raccourcis pour les ordres aux coéquipiers IA à la roue des objets (manette uniquement)

Accessibilité

  • Vous pouvez choisir d'appuyer sur la touche ou de la maintenir pour ouvrir la roue des objets

Configuration des commandes

  • Vous pouvez définir un raccourci pour ouvrir directement la roue des ordres (toutes plateformes sauf Stadia)
  • Vous pouvez définir un raccourci pour ouvrir directement la roue des objets (toutes plateformes)
  • Vous pouvez définir un raccourci souris/clavier ou manette pour chaque emplacement de la roue (toutes plateformes)
  • Vous pouvez réaffecter l'action Tir synchro avec les coéquipiers (toutes plateformes)

Mise à jour de la progression de classe

Avec les sept classes que comprend maintenant le jeu, la limite de grade de classe a été passée au niveau 20. Les récompenses de la difficulté de Raid standard ont été ajoutées aux récompenses de classe pour proposer différentes conditions de déblocage et plus d'accessibilité à tous les joueurs.

GRB_GEupdate_Classprogression

  • Classe Assaut :

    • Ensemble d'équipement Judge
    • Camouflage d'équipement A-TACS IX
    • AK47 Assault
  • Classe Sniper :

    • Ensemble d'équipement Commissar
    • Camouflage d'équipement A-TACS FG
    • MK14 Assault
  • Classe Panthère :

    • Ensemble d'équipement moulant
    • Camouflage d'équipement A-TACS AT-X
    • Scorpion EVO3 Tactical
    • Camouflage d'arme A-TACS AT-X
  • Classe Médecin :

    • Ensemble d'équipement Golem
    • Camouflage d'équipement A-TACS AU
    • MPX Tactical
  • Classe Ingénieur :

    • Ensemble d'équipement d'architecte
    • MK48 SAW
    • Camouflage d'arme A-TACS AU
  • Classe Echelon :

    • Ensemble d'équipement Silencer
    • A2 Shorty
    • Camouflage d'arme A-TACS FG
  • Classe Éclaireur :

    • Ensemble d'équipement de pionnier
    • TAVOR Scout
    • Camouflage d'arme A-TACS LE

Pour consulter les notes de patch intégrales de la MàJ 3.0.3 dont la liste complète des nouveaux objets, récompenses et correctifs, suivez-nous sur Twitter @GhostRecon et rejoignez la discussion sur les forums Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint officiels. Nous sommes impatients de connaître votre avis !

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