Système d'avantages
Avec Marching Fire, nous allons remplacer les stats d'équipement du jeu par un nouveau système : les avantages. Mais encore ? Comment les obtenir et les utiliser ? Nous vous expliquons tout sur ce nouveau système dans la suite de cet article.
Que sont les avantages ?
Les avantages sont un tout nouveau système qui, à compter de Marching Fire, remplacera totalement les stats d'équipement. Comme pour le système de stats précédent, les avantages sont liés à des pièces d'équipement. Chaque avantage fournit un effet passif dans le jeu à condition d'avoir une combinaison d'objets capable de l'activer. Vous pouvez associer différents avantages de diverses façons et leurs effets sont toujours prédéfinis (un bonus fixe sans pourcentage de probabilité ou variation arbitraire de stats). Comme pour les stats d'équipement, les avantages peuvent aussi être désactivés dans certaines playlists et dans les parties personnalisées.
Comment s'activent les avantages ?
Chaque pièce d'équipement vous donne un certain nombre de points que vous pouvez consacrer à un ou deux avantages. Quand vous atteignez le palier de points nécessaires à un avantage en équipant suffisamment d'objets de ce type, cet avantage est activé. Si les objets équipés ne donnent pas assez de points pour atteindre le palier, l'avantage ne s'active pas. Dépasser le palier de points ne renforce pas l'avantage.
Combien d'avantages peut-on utiliser à la fois ?
Dans la plupart des cas, vous pourrez avoir deux avantages actifs, voire trois avec des objets de rareté élevée. Les objets par défaut ne peuvent activer qu'un seul avantage.
Combien y a-t-il d'avantages ?
À la sortie de Marching Fire, 21 avantages seront disponibles : 7 offensifs, 7 défensifs et 7 de soutien. Chaque héros aura accès à un éventail prédéfini de 7 avantages qui pourront être un mélange de deux catégories.
Combinaisons d'avantages par rareté
Notez que les avantages de A à G font référence à l'ordre vertical des avantages listé sur l'écran de sélection d'équipement.
Les combinaisons possibles sont les mêmes pour tous les héros, mais chaque lettre représente des modifications d'avantages. Les combinaisons suivantes sont des combinaisons maximisées, mais vous pouvez bien sûr avoir des combinaisons non optimales ou même des combinaisons qui n'activent aucun avantage.
Combinaisons communes
- A + 1 de (B,C)
Combinaisons rares
- 2 de (A,B,C,D)
Combinaisons héroïques
- 2 de (A,B,C,D)
- 1 de (A,B,C) + E
Combinaisons épiques
- A+B+C
- 1 de (A,B,C) + D
- 1 de (A,B,C,D) + 1 de (E,F)
Combinaisons légendaires
- 3 de (A,B,C,D)
- 2 de (A,B,C,D) + 1 de (E,F,G)
- 2 de (E,F,G)
Que deviendra mon équipement actuel ?
Votre équipement actuel sera rendu compatible avec le nouveau système d'avantages en conservant un score d'équipement et un niveau d'amélioration équivalents. Visuellement, vos objets resteront totalement inchangés, donc aucun effet sur votre style général !
Les objets équipés seront échangés pour proposer des avantages prédéfinis, issus de catégories qui dépendent de votre héros et du niveau de rareté de vos objets :
Standard : Avantage A
Rares : Avantage A
Héroïques : Avantage A
Épiques : Avantage A et avantage B
Légendaires : Avantage A et avantage G
Les objets non équipés dans votre inventaire recevront des avantages aléatoires en fonction de leur rareté et de leur niveau d'amélioration.
Le niveau de raffinage 1 comportera désormais 2 diamants (au lieu d'1) et le niveau 2 en comportera 4 (au lieu de 2).
Voilà ce que sont les avantages ! Vous recevrez en outre 5 caisses du Ferrailleur en vous connectant pour tenter d'obtenir d'autres avantages d'entrée de jeu ! Pour plus de détails sur les spécificités du système (combinaisons d'avantages et niveaux de rareté), consultez nos notes de publication de Marching Fire. À bientôt sur le champ de bataille !