28 July, 2022

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Notes de publication 2.37.1 - For Honor

NOTES DE PUBLICATION 2.37.1 – FOR HONOR

PS4 : 1,7 Go, Xbox One : 2,1 Go, PC : 2,1 Go

NOUVEAU HÉROS - MEDJAŸ

Quand son ami Bolthorn vola le bracelet scarabée dans le royaume du désert, Neferkha savait ce qui allait arriver. Il quitta sa contrée pour suivre la piste de décrépitude et de mort semée par la relique, qui le conduisit en plein cœur de Valkenheim. Quand Neferkha y retrouva Bolthorn, le Hersir n'était plus que l'ombre maudite de lui-même. Au terme d'un combat d'anthologie, Neferkha finit par l'emporter sur son ami. Plutôt que de le tuer, il lui laissa la vie sauve et retira le bracelet pour lever la malédiction. Témoin des destructions causées par la relique, Neferkha avait compris que ce joyau n'avait plus sa place dans ce monde : il était trop dangereux même pour lui, dernier héritier des pharaons. Le Medjaÿ quitta Valkenheim afin de laisser la contrée panser ses plaies. Il se fit mercenaire pour payer de quoi regagner son royaume, où il entendait bien remettre le bracelet à sa place et ne plus jamais l'en laisser partir.

  • Difficulté : difficile
  • Transformation d'arme
  • Deux styles de combat
  • Bonne portée en mode Bâton

Capacités spéciales

  • Aptitudes utilitaires doubles uniques
  • Enchaînement infini inarrêtable en mode Bâton
  • Agressivité et rapidité en mode Haches
  • Conserve le mode actuel en subissant un coup, contrairement aux autres héros à plusieurs modes

AMÉLIORATIONS

Écrans d'après-match

  • Tous les écrans qui s'affichent après avoir terminé une partie ont été revus pour les rendre plus lisibles, afficher des informations plus claires sur votre progression et contenir moins d'animations perturbatrices. Il est ainsi plus rapide d'accéder aux options pour lancer la partie suivante.

NOUVELLE OPTION : désactivation de l'indicateur flash de Parade (en arène et dans tous les modes personnalisés)

  • Vous pouvez maintenant désactiver l'indicateur flash de Parade, qui clignote généralement au bon moment pour parer une attaque, dans l'arène ainsi qu'en partie personnalisée.
  • Cette option apparaît dans l'arène sous Arène -> Paramètres de l'arène -> Indicateur flash de Parade, et en partie Personnalisée sous Partie personnalisée -> Mode de jeu -> Indicateur flash de Parade.

Commentaires du développeur : les joueurs compétitifs de la Dominion Series réclamaient cette option depuis un certain temps. Elle a pour but de réduire l'efficacité des joueurs dotés de réflexes exceptionnels et de limiter certains cheats.

Si nous l'ajoutons uniquement en partie personnalisée et en arène, c'est pour permettre aux joueurs compétitifs de retirer sciemment le flash de Parade afin d'accentuer le niveau d'attaque de leurs parties.

Les parties en matchmaking normal continueront quant à elles d'intégrer le flash de Parade pour aider les joueurs à assimiler les bons timings.

Moins de sanction pour l'état à court d'Endurance

  • L'interruption de regain d'Endurance ne s'applique plus aux joueurs à court d'Endurance.
  • L'Endurance se remplit maintenant au maximum quand vous sortez de l'état Déséquilibre.

Commentaires du développeur : auparavant, il était théoriquement possible de maintenir un joueur à court d'Endurance dans cet état jusqu'à sa mort. Si votre adversaire avait un Bash rapide en Esquive avant, il pouvait vous frapper encore et encore pour empêcher votre Endurance de remonter, tout en vous tuant à petit feu sans que vous ne puissiez faire grand-chose. En retirant l'interruption de regain d'Endurance quand vous êtes à court, vous devriez pouvoir sortir de cet état plus fréquemment, d'où une frustration moindre.

De même, nous rendons maintenant l'intégralité de l'Endurance quand vous sortez de l'état Déséquilibre. Le but est de donner à l'adversaire une seule bonne occasion de vous punir, pas plus. Les punitions à court d'Endurance sont généralement celles qui infligent le plus de dégâts : nous voulons que les joueurs puissent punir massivement un adversaire qui présume de ses forces, mais la sanction était parfois plus radicale que prévu quand l'adversaire restait à court d'Endurance et pouvait être déséquilibré afin de caser une autre punition. Cette modification devrait y remédier et atténuer la frustration de se retrouver à court d'Endurance.

Amélioration des aptitudes avec ciblage contre une cible verrouillée qui esquive ou dispose de l'aptitude Furtivité

  • Les aptitudes avec ciblage ne sont plus affectées par Furtivité et devraient suivre correctement les adversaires ayant activé cette aptitude.
  • Les aptitudes avec ciblage suivent mieux les adversaires qui esquivent, surtout les grenades qui pouvaient rater largement leur cible.

Commentaires du développeur : nous modifions l'interaction entre les aptitudes avec ciblage et les adversaires qui esquivent ou utilisent Furtivité, afin de rendre ces aptitudes plus fiables.

Quand un adversaire avait activé Furtivité, les aptitudes avec ciblage rataient parfois quand elles n'auraient pas dû rater (par exemple quand votre adversaire marchait latéralement). Elles deviennent ainsi plus fiables dans leur suivi des adversaires utilisant Furtivité, qui n'est plus la panacée pour les contrer.

De même, certaines aptitudes avec ciblage comme les grenades avaient un problème de suivi face à un adversaire en esquive qui les envoyait dans des lieux inattendus. Cette modification devrait les faire atterrir à l'endroit où se trouve l'adversaire même si celui-ci esquive.

Les aptitudes avec ciblage restent esquivables, mais leur résultat devrait être plus conforme au comportement attendu.


CORRECTIFS

COMBATTANTS

Jarl

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait de changer de cible avec le Saut brise-tête (variante) du Jarl.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait un Blocage supérieur au Coup final faible hors verrouillage du Jarl (FH-125).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le Jarl de changer de Garde après avoir lancé un Brise-Garde.

Fléau

  • [Correctif] Correction d'un problème qui omettait le retour visuel d'impact pour l'aptitude Coup de bouclier du Fléau.

Orochi

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait trembler la caméra de l'Orochi en exécutant certaines Attaques gauches suivies d'une Attaque faible (FH-3665).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'Orochi de suivre un adversaire après Attaque en course -> Coup final puissant haut -> Feinte -> Brise-Garde.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'Orochi de changer de Garde après avoir lancé un Brise-Garde.

Nobushi

  • [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait à l'Attaque puissante haute du Nobushi en Posture secrète une fenêtre de feinte plus courte que ses versions latérales (FH-1308).

Gladiateur

  • [Correctif] Correction d'un problème qui rendait le Direct de riposte du Gladiateur utilisable hors verrouillage.

Berserker

  • [Correctif] Correction d'un problème qui rendait la Taillade adroite du Berserker utilisable hors verrouillage.

Highlander

  • [Correctif] Correction d'un problème qui rendait les Ouvertures puissantes du Highlander vulnérables aux Brise-Gardes pendant 466 ms et non 433 comme prévu.

Shaman

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Shaman de se déplacer latéralement pendant l'animation de Bile du corbin et Griffe de corbin.

Shinobi

  • [Correctif] Correction d'un problème qui rendait la Frappe des ombres du Shinobi utilisable hors verrouillage.

Aramusha

  • [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait aux Ouvertures puissantes de l'Aramusha une fenêtre de vulnérabilité aux Brise-Gardes variable selon la position de la Garde. Ce problème a été résolu : les Ouvertures puissantes latérales ont maintenant 433 ms de vulnérabilité aux Brise-Gardes comme prévu (FH-3931).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'Aramusha d'annuler Fureur incontrôlée par Blocus de lames (FH-1913).

Kyoshin

  • [Correctif] Correction d'un problème qui rendait l'Ouverture faible hors verrouillage du Kyoshin incorrectement vulnérable aux Brise-Gardes pendant les 300 premières millisecondes. Ce délai a été passé à 100 ms comme prévu.
  • [Correctif] Correction d'un problème lié au Kyoshin, qui lançait un son de Brise-Garde réussi même en cas d'échec (FH-3818).

Pirate

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faussait la valeur de Vengeance pour le Supplice de la planche de la Pirate.

APTITUDES

  • [Correctif] Correction d'un problème pour le Shugoki et l'Aramusha, qui se comportaient comme si Solide comme le roc était actif en utilisant l'aptitude Colérique.
  • [Correctif] Correction d'un problème quand la Reine Pirate utilisait sa deuxième aptitude Bombe de poche : le gardien et le commandant s'enfuyaient ou restaient immobiles quelques secondes.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui appliquait une recharge infinie à l'aptitude Igneus Imber de l'Émissaire si elle était interrompue avec un timing spécifique (FH-1214).

CARTE

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait tomber les joueurs à travers le sol près du premier point de capture de Ville fortifiée.

JOUEURS IA

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le Shaolin IA d'effectuer des Ouvertures faibles hautes.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait au Highlander IA une distribution d'aptitudes incorrecte (FH-3713).

TACTIQUES AVANCÉES

  • [Correctif] Correction d'un problème pour le Shaolin, qui empêchait de valider Impitoyable (normal ou Coup final faible) en l'effectuant à partir d'une Attaque faible en posture haute.
  • [Correctif] Correction d'un problème dans les tactiques avancées de la Reine Pirate, qui indiquaient aux joueurs d'effectuer une Attaque en Esquive et non une Attaque en Esquive latérale.

SON

  • [Correctif] Correction d'un problème qui continuait à lancer le bruitage de Regard glacial après une interruption de la Provocation (FH-2473).

PERSONNALISATION

  • [Correctif] Correction d'un problème qui omettait un morceau de tissu à l'avant du heaume de Ganban du Nobushi (élément de FH-4010).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui omettait les vibrations manette pour le dernier coup de l'Exécution Yi Ru Fan Zhang du Tiandi (élément de FH-3932).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un clipping entre les brassards de Kenka du Kensei et ses épaules (FH-3879).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait pivoter à 90 degrés le motif de peinture sur les boucliers du Victimaire (FH-3863).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui omettait la physique pour le tissu du plastron de Kozane de l'Orochi avec morphologie alternative (FH-3857).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui décalait la lame secrète durant l'Exécution Requiescat in pace (FH-3775).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui omettait la physique pour le ruban du heaume de Kozane de l'Orochi avec morphologie alternative (FH-4017).

LOCALISATION

  • [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait le même nom en allemand à deux armes du Shaolin (FH-4020).

PC

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faussait les recommandations de qualité graphique en jeu.