10 December, 2020

14 mins de lecture

Notes de publication 2.24.0

PS4 : 1,9 Go, Xbox One : 2,1 Go, PC : 2,1 Go

  • Un vétéran bien connu revient unir l'Alliance face à Horkos. Celui qui se fait dorénavant appeler Griffon a sillonné la contrée, appris des techniques martiales issues de tout Heathmoor et ajouté à ces coups sa propre patte mortelle. Armé de la bardiche, ce chef charismatique excelle en toute situation et veille sur ses alliés.
  • Difficulté : facile
  • Soutien/Guérisseur
  • Bonne portée CàC

Capacités spéciales**

  • Puissant mix-up dans les coups finaux d'enchaînement
  • Nombreuses manœuvres et attaques enchaînées avec le mix-up des Coups finaux d'enchaînement
  • Nombreuses aptitudes d'appui et de soin d'équipe
  • Nous avons encore optimisé l'interface utilisateur du mode Vengeance pour qu'elle affiche davantage d'informations : la jauge de Vengeance autour des emblèmes des ennemis clignotera si votre prochaine attaque augmente leur Vengeance
  • Nous avons supprimé l'ancienne jauge de Vengeance, en bas à gauche de l'écran, dont les informations doublonnaient avec celles de la jauge autour des emblèmes des joueurs

Commentaires du développeur : au départ, les dernières modifications du mode Vengeance devaient permettre au joueur de prendre des décisions mieux informées lors des combats de groupe. Afficher la jauge de Vengeance n'était qu'une première étape. Désormais, nous affichons des informations plus fines en indiquant si une attaque alimentera ou non la jauge de Vengeance, de sorte que les joueurs puissent adapter leur cycle.

  • Nous avons remplacé l'aptitude « Attaque vengeresse » par « Répit du bourreau ». « Répit du bourreau » augmente les soins des Exécutions de 50 % de leur valeur de base

Commentaires du développeur : maintenant que l'état de Vengeance est visible par tous, l'existence d'une aptitude qui permettait à son utilisateur de modifier son état de Vengeance produisait incohérence et confusion, sans compter qu'elle contredisait l'objectif de donner de meilleures informations sur l'état des joueurs. Nous avons remplacé cette aptitude par un tout nouvel effet, qui sera profitable à tous les Héros qui l'utiliseront, espérons-le.

  • Nous avons modifié l'aptitude « Déviation vertueuse » pour faire en sorte qu'elle n'affecte plus les gains de Vengeance, mais les autres effets de l'aptitude ne changent pas.

*Commentaires du développeur : de même, nous avons modifié l'aptitude « Attaque vengeresse » et fait en sorte que les joueurs ne puissent plus changer par eux-mêmes leur état de Vengeance avec « Déviation vertueuse ».
*

PRISE EN CHARGE NEXT-GEN

En plus des améliorations graphiques prévues au lancement de la PS5, de la Xbox Series X et de la Xbox Series S, nous avons introduit une fréquence de 60 FPS sur ces consoles. Pour récapituler :

  • Disponible depuis le lancement des consoles

    • Résolution 4k sur PS5 et Xbox Series X, 1080p sur Xbox Series S
    • Niveau de détail amélioré
    • Résolution des ombres améliorée
    • Reflets à l'intérieur de l'écran
  • Disponible avec la 2.24.0

    • Tout ce qui précède
    • 60 FPS sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S

RÉCOMPENSES DE VÉRIFICATION EN 2 ÉTAPES

  • Activez la vérification en 2 étapes pour bénéficier de 7 jours de statut Champion et recevoir l'ornement « Cornes d'éminence » ! Si vous avez déjà activé la vérification en 2 étapes, votre récompense sera automatiquement attribuée à votre prochaine connexion. À noter que cette récompense ne sera attribuée qu'une seule fois.
  • Problème connu : l'ornement ne sera pas représenté comme un nouvel objet dans votre inventaire
  • Pour tout problème relatif à la vérification en 2 étapes : consultez cette FAQ ou contactez notre équipe de support

AMÉLIORATIONS

APTITUDES

  • [Ajustement] Chasseur de primes : guérison réduite à 20 (contre 30 auparavant).

Commentaires du développeur : Chasseur de primes est déjà un quasi incontournable pour tous les Héros qui apprécient son rendement élevé, son statut passif sans recharge et des conditions faciles à remplir. En combinaison avec l'avantage Dévoreur et désormais Répit du bourreau, nous avons décidé de réduire ses valeurs de guérison à un niveau que nous estimions plus conforme avec une aptitude de grade 1.

CARTE

Tête de pont**

  • Suppression des piques dans la zone de capture A
  • Les attaquants disposent désormais d'un accès secondaire dans la zone de capture C, par un sentier en pente qui oblique à droite puis donne dans la zone de capture après un mur défoncé
  • Ajout d'un pont entre la zone de capture C et les remparts du côté opposé, qui n'appartenaient pas à la zone de jeu jusque-là. Le pont surplombe la voie centrale
  • Les attaquants peuvent désormais accéder au côté gauche des remparts par une échelle
  • Ajout d'un escalier qui relie la voie centrale à la zone de capture C et qui supprime les chutes à sens unique dans la voie centrale.
  • Refonte de l'environnement d'Ashfeld pour qu'il soit plus lumineux

Duel en tête de pont

  • L'une des arènes de duel a été déplacée des Remparts (zone de capture C) au Bastion des défenseurs

Rixe en tête de pont**

  • Suppression des feux et éléments d'environnement et recentrage des zones d'apparition dans la voie centrale

Commentaires du développeur : Tête de pont avait grand besoin de modifications, et depuis quelque temps déjà. Les attaquants n'avaient que trop peu d'options pour se déplacer entre les deux zones de capture. Les nouvelles rampes, escaliers et échelles permettront aux assaillants (ainsi qu'aux défenseurs) d'accéder rapidement aux zones de leur choix. Un autre problème de cette carte, c'était que la voie centrale, à cause des chutes à sens uniques, donnait lieu à de trop nombreuses opportunités d'attaques sautées sur toute la longueur de la zone. Les nouveaux pont et escaliers permettent de conserver des options de navigation tout en éliminant la frustration d'être trop souvent victime d'attaques sautées. Pour finir, les piques de la zone de capture A suscitaient une énorme frustration, notamment en raison de leur placement trop hasardeux. Nous pensons sincèrement que ces modifications feront de cette zone un espace de combat plus sain.

CORRECTIFS

**GÉNÉRAL
**

  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait des incohérences de dégâts entre les attaques à court d'Endurance et hors verrouillage (FH-473).
    • Attaque faible haute neutre de la Sentinelle réduite à 12 points de dégâts (contre 15 auparavant).
    • Attaque puissante neutre hors verrouillage du Fléau réduite à 22 points de dégâts (contre 24 auparavant).
    • Attaque faible neutre à court d'Endurance et hors verrouillage du Fléau réduite à 12 points de dégâts (contre 13 auparavant).
    • Attaque faible neutre à court d'Endurance et hors verrouillage de l'Émissaire réduite à 12 points de dégâts (contre 15 auparavant).

COMBATTANTS

**Nobushi
**

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le Nobushi d'esquiver dans la direction voulue après avoir projeté un adversaire vers la droite et mis une esquive en buffer (FH-246).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le Nobushi d'effectuer un Contre-Brise-Garde après avoir feinté une Attaque de zone (FH-209).

Hersir

  • [Correctif] Correction d'un problème qui annulait la Tempête et la Fureur du Hersir par Coup impétueux sans avoir spécifiquement saisi une Attaque faible après l'input de l'Attaque de zone (FH-640).

Berserker

  • [Correctif] Correction d'un problème qui déclenchait une animation incorrecte et beaucoup plus rapide des Attaques puissantes gauches du Berserker (FH-517).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de l'animation des Attaques faibles bloquées du mauvais côté après avoir exécuté Danse des lames jumelles (FH-482).

Highlander

  • [Correctif] Le délai de récupération des Attaques faibles enchaînées est désormais de 833 ms après une attaque réussie et de 733 ms après un blocage, à la fois hors verrouillage et à court d'Endurance.

Commentaires du développeur : ce changement fait en sorte que le Highlander ne bénéficie pas d'un Frame Advantage après des Attaques faibles enchaînées puisqu'elles causent une réaction d'impact moyen.

Aramusha

  • [Correctif] Correction d'un problème lié à la vulnérabilité de l'Attaque de zone : elle est maintenant vulnérable au Brise-Garde à partir de 200 ms (contre 100 auparavant) (FH-401).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le Brise-Garde de l'Aramusha était contré par un adversaire après avoir exécuté Trombe puis Attaque latérale puissante, le tout feinté en Brise-Garde (FH-235).
  • [Ajustement] Ajout d'un mouvement vers l'avant lors des Attaques neutres faibles et puissantes pour qu'elles touchent après une Parade (FH-368).

Nuxia

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait la Nuxia d'enchaîner sur son Attaque de zone après une Attaque faible réussie ou un mauvais Blocage (FH-208).

Jiang Jun

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait tourner la Jiang Jung' sur elle-même en feintant un Coup final imblocable à gauche (FH-453).

Jörmungand

  • [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait une animation de glissade au Jörmungand lorsqu'il esquivait après une feinte (FH-537).

APTITUDES

  • [Correctif] Correction d'un problème qui appliquait l'effet visuel de l'aptitude Berzerk sur la main du Héros bien que le bonus ait déjà expiré (FH-358).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait apparaître la zone d'effet de l'aptitude Pluie de hallebardes plus petite qu'elle n'était vraiment.

CARTE

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Shinobi de passer au travers d'une statue dans Porte de la citadelle (FH-374).

INTERFACE UTILISATEUR

  • [Correctif] Correction d'un problème qui omettait les descriptions des armes du Pass de combat A4S1.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui altérait le format des stats sur l'écran de matchmaking.

PERSONNALISATION

  • [Correctif] Correction d'un problème qui n'appliquait pas correctement les couleurs pour le plastron de Fir Bolg du Highlander (FH-629).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui affichait des rayures noires en haut et en bas des Brassards de Basina du Spadassin (FH-598).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui identifiait les lanières à l'arrière du Plastron Wu Song du Shaolin comme du tissu de pièce d'armure (FH-610).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'épaulière gauche des Brassards d'Hallvard du Berserker homme ne recouvrait pas toute l'épaule comme pour les personnages féminins (FH-604).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui rétrécissait le relief sur le Heaume d'Angelet des Émissaires (FH-587).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui n'appliquait pas correctement les motifs de peinture, symboles, reliefs ou matériaux pour l'épaulière droite des Brassards de Tisiphone du Spadassin (FH-563).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui n'appliquait pas correctement les couleurs sur le contour du Plastron d'Amakusa des Kensei féminins (FH-554).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui omettait la physique du Heaume d'Amakusa du Kensei (FH-552).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui n'appliquait pas correctement les motifs de peinture sur la zone standard du Plastron de Serow, du Plastron de Hakata ou du Plastron de Hakata pour les Orochi féminins (FH-536).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui n'affichait pas le matériau sur les plaques du revers de main des Brassards de Hakata pour les Orochi féminins (FH-509).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui omettait l'effet visuel des yeux verts brillants et de la brume sur l'effet neutre du Fantôme d'Horkos (FH-530).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui donnait un effet visuel plus lumineux que prévu à l'effet d'événement Serment de Vortiger du Victimaire (FH-528).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui inversait la Garde de Sheeden de la Sentinelle (FH-521).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui omettait la physique sur divers heaumes du Berserker (Hallvard, Shergar, Benetram, Velyris, Aegolius, Peau-de-Ronces et Lynea) (FH-520).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un clipping entre les brassards droits de la Nuxia et son plastron dans le menu de la caserne (FH-484).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait disparaître la texture du cou sur le Heaume d'Engelbrekt du Jarl quand vous revêtiez un plastron de n'importe quel ensemble d'armure à l'exception du Lot d'Engelbrekt (FH-487).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui n'appliquait pas correctement les motifs de peinture sur les épaules du Plastron de Forcas, du Plastron des murmures, du Plastron de Vassago et du Plastron de pion royal du Victimaire. 
  • [Correctif] Correction d'un problème qui dépareillait la couleur des cheveux et de la barbe avec le Heaume du terrible exode du Highlander (FH-856).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'Exécution Tiens-moi ça du Tiandi de faire tomber l'adversaire d'un rebord (FH-441).
  • [Correctif] Correction d'un problème avec l'Orochi femme qui provoquait un effet de désalignement des Brassards de Kozane, des Brassards de Honemi, des Brassards de Tosei ou des Brassards de Kuroshi quand ils étaient combinés avec le Plastron du marcheur abyssal ou le Plastron de Zengo dans la caserne ou dans le jeu (FH-299).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les bottes du Plastron du témoin silencieux de changer de couleur de matériau (FH-324).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le Heaume de Nagatsuki du Kensei femme de changer de couleur (FH-430).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui interrompait l'Exécution Mort par catapulte avant la fin (FH-454).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui affichait un élément de ceinture à la physique élastique sur le Plastron d'Ylfur du Jarl (FH-447).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait une oscillation incorrecte de la tête du Zhanhu femme lors des animations de marche (FH-356).
  • [Correctif] Correction d'un problème avec le Spadassin qui provoquait un effet d'étirement du tissu sur le Plastron du rôdeur des ténèbres avec la sangle de torse (FH-285).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait une interférence entre l'effet neutre du Masque du Revenant et le climax de l'Exécution ou de la Provocation voulue (FH-405).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un grossissement ou un étirement exagéré du motif de peinture sur le dos du Plastron du froid sépulcre, du Plastron du calme pèlerin, du Plastron de chat sauvage et du Plastron d'énigme obscure de la Sentinelle (FH-175).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui affichait une couture à l'arrière du heaume Yoru no Miko du Nobushi (FH-224).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui décalait l'animation de l'Exécution Flèche dans la tête du Spadassin quand elle était portée sur certains Héros.