20 October, 2022

13 mins de lecture

Notes de publication 2.39.0 - For Honor

PS4 : 1,5 Go, Xbox One : 2 Go, PC : 2 Go

CROSS-PLAY PHASE 2 - Groupes et amis

Le Cross-play phase 2 est EN LIGNE ! Vous pouvez maintenant former un groupe avec vos amis toutes plateformes confondues. Voici comment faire en 3 étapes simples :

  1. Retrouvez vos amis sur Ubisoft Connect et ajoutez-les.
  2. Cherchez-les dans la liste d'amis en jeu et envoyez-leur une invitation de groupe.
  3. Attendez que vos amis acceptent l'invitation en attente dans le menu Groupe, sous « Invitations de groupe ».

Pour plus d'informations, consultez la FAQ sur le Cross-play phase 2.

Fonction Cross-play

  • Vous pouvez maintenant ajouter des amis d'autres plateformes avec Ubisoft Connect.

  • Les amis d'autres plateformes peuvent également être invités dans un groupe.

  • Mise à jour du menu Groupe avec une nouvelle section « Invitation en attente » et un raccourci vers Ubisoft Connect.

AMÉLIORATIONS

Améliorations des combattants

Combattants

Modifications de confort de saisie pour Parade et Punition 

Nous améliorons le confort de saisie de plusieurs Punitions après Parade pour les rendre plus faciles à placer et nécessiter moins d'anticipation. Ces modifications s'appliquent aux héros suivants : 

  • Jarl : Contre au bouclier s'effectue entre 300 et 700 ms après une Parade réussie (auparavant statique à 300 ms). 

  • Centurion : Contre après Parade s'effectue entre 300 et 700 ms après une Parade réussie (auparavant statique à 300 ms). 

  • Belliciste : Empalement cruel s'effectue entre 533 et 700 ms après une Parade réussie (auparavant statique à 533 ms). 

  • Jiang Jun : Étranglement de Dou Shi s'effectue entre 500 et 700 ms après une Parade réussie (auparavant statique à 500 ms). 

Changement de timing des Attaques en Esquive et des frames d'invulnérabilité 

Nous avons actualisé les Attaques en Esquive de plusieurs héros pour qu'elles aient les bons timings de frames d'invulnérabilité ainsi que les bonnes ruptures de suivi. Ces Attaques en Esquive devraient ainsi esquiver les attaques adverses de façon plus fiable et les contrer correctement. (Dans ce contexte, « rupture de suivi » désigne la capacité des Esquives et des Attaques en Esquive à forcer l'adversaire à perdre le suivi de sa cible). 

Des frames d'invulnérabilité ont été ajoutées ou ajustées pour les attaques suivantes : 

  • Medjaÿ : Garde du Némès est invulnérable pendant les 233 premières millisecondes. 

  • Nuxia : Pas du croissant est invulnérable pendant les 233 premières millisecondes (contre 200 auparavant). 

  • Shaman : Agilité féline est invulnérable pendant les 233 premières millisecondes (contre 200 auparavant). 

  • Shaolin : Pas des Ombres latéral est invulnérable pendant les 300 premières millisecondes. 

  • Zhanhu : Manœuvre violente et Manœuvre brusque sont invulnérables pendant les 100 premières millisecondes. 

Des ruptures de suivi ont été ajoutées ou ajustées pour les attaques suivantes : 

  • Nuxia : Pas du croissant annule le suivi pendant les 233 premières millisecondes. 

  • Spadassin : Pas de côté et frappe annule le suivi pendant les 233 premières millisecondes. 

  • Shaman : Fureur féline annule le suivi pendant les 233 premières millisecondes (contre 266 auparavant). 

  • Zhanhu : Manœuvre violente et Manœuvre brusque annulent le suivi pendant les 100 premières millisecondes. 

Autres modifications des combattants 

Berserker 

  • Charge du sanglier (Attaque en course) est maintenant non interruptible à partir de 400 ms. 

Commentaires du développeur : le Berserker devrait ainsi pouvoir utiliser son Attaque en course pour attaquer ses adversaires en s'exposant un peu moins. 

Kensei 

  • L'Ouverture puissante haute dure maintenant 800 ms (contre 1 000 auparavant). 

  • L'Ouverture puissante haute inflige maintenant 24 points de dégâts (contre 30 auparavant). 

  • L'Attaque puissante haute enchaînée dure maintenant 900 ms (contre 1 000 auparavant). 

  • L'Attaque puissante haute enchaînée inflige maintenant 29 points de dégâts (contre 32 auparavant). 

  • Les Coups finaux puissants latéraux durent maintenant 800 ms (contre 900 auparavant). 

  • Les Coups finaux puissants latéraux infligent maintenant 30 points de dégâts (contre 32 auparavant). 

  • Les Attaques puissantes enchaînées infligent maintenant une réaction d'impact moyen (fort auparavant). 

  • Toutes les Attaques en Esquive infligent maintenant une réaction d'impact moyen (fort auparavant). 

Commentaires du développeur: par manque de pression en posture neutre, le Kensei avait du mal à ouvrir la garde adverse, ce qui l'obligeait à attendre et à utiliser des Attaques en Esquive pour passer à l'offensive. Cette modification de l'Ouverture puissante haute lui permet non seulement de punir les Brise-Gardes en infligeant 24 points de dégâts, mais aussi d'avoir une redoutable Ouverture neutre avec feinte rapide -> Frappe du pommeau. Nous avons par ailleurs accéléré l'Attaque puissante haute enchaînée pour la rendre un peu plus efficace, ainsi que les Coups finaux puissants latéraux afin que la feinte rapide débouchant sur ces attaques fonctionne mieux en infériorité numérique. Pour finir, nous avons réglé les dégâts des attaques accélérées conformément à leur nouvelle vitesse. 

Gladiateur 

  • Fuscina Ictus enchaînée dure maintenant 500 ms (contre 600 auparavant). 

Commentaires du développeur: le Gladiateur peut utiliser Fuscina Ictus dans ses enchaînements, mais cette attaque était peu utilisée à cause de sa lenteur. À 500 ms, elle devrait constituer un meilleur outil de pression pour ce héros, et comme elle sert aussi d'Ouverture, elle peut prolonger ses enchaînements. 

Shinobi 

  • Pluie de faucilles : modifications de gain de Vengeance 

  • Pluie de faucilles donne maintenant 55 points de Vengeance aux adversaires (contre 28 auparavant). 

  • Pluie de faucilles : les coups de poignard donnent 10 points de Vengeance aux adversaires (contre 3 auparavant). 

  • Frappe des ombres n'est plus enchaînable si l'attaque rate. 

Commentaires du développeur: cette modification devrait réduire le nombre de ganks avec Pluie de faucilles qui fonctionnent actuellement. Le bonus de Vengeance devrait limiter le nombre de boucles lors des ganks avec un Shinobi. Nous avons par ailleurs corrigé un problème qui permettait d'effectuer Frappe des ombres hors verrouillage et de frapper volontairement dans le vide pour garantir une Pluie de faucilles.  

Victimaire 

  • Légère réduction de la distance de recul en effectuant une Attaque faible en Ouverture tout en reculant. 

  • L'Attaque de zone dure maintenant 600 ms (contre 700 auparavant). 

Commentaires du développeur: le Victimaire pouvait contrer efficacement de nombreux cas de figure par une Attaque faible en Ouverture tout en reculant. Cette modification devrait rendre cette technique légèrement plus difficile à effectuer et donc réduire un peu le potentiel défensif de ce héros. Nous avons également accéléré son Attaque de zone à 600 ms : à cette vitesse, elle devrait infliger nettement plus de pression en posture neutre et donner à ce héros un autre moyen d'ouvrir la garde adverse. 

Jörmungand 

  • L'Attaque de zone coûte maintenant 20 points d'Endurance (contre 60 auparavant). 

  • Amélioration des trajectoires pour l'Attaque de zone et toutes les Attaques puissantes latérales, afin de mieux correspondre aux visuels de l'arme. 

Commentaires du développeur: il fallait revoir le coût de l'Attaque de zone du Jörmungand. À 60 points d'Endurance, elle était trop coûteuse pour être efficace. En outre, nous avons amélioré les trajectoires de nombreuses attaques pour renforcer l'arsenal de ce héros dans les combats de groupe.

Nuxia 

  • Attaque de zone : la vulnérabilité aux Brise-Gardes ne s'applique plus qu'aux 100 premières millisecondes de l'Attaque (contre 500 auparavant). 

Jiang Jun 

  • Étranglement de Dou Shi n'applique plus de réduction des dégâts à la victime. 

  • Tourbillon de Dou Shi dure maintenant 600 ms (contre 500 auparavant). 

  • Tourbillon du Sifu dure maintenant 633 ms (contre 600 auparavant). 

  • Le Coup final puissant haut inflige maintenant 30 points de dégâts (contre 32 auparavant). 

  • Les Coups finaux puissants latéraux infligent maintenant 28 points de dégâts (contre 30 auparavant). 

Commentaires du développeur: le Jiang Jun est à l'heure actuelle l'un des héros les plus forts du jeu, ce qui le rend incontournable à bien des égards en tournoi et à haut niveau. Nous réduisons légèrement les points forts de ce héros en ralentissant certaines attaques et en ajustant les dégâts qu'infligent ses Coups finaux les plus dangereux. Nous allons continuer à surveiller ce héros pour déterminer si d'autres modifications s'imposent par la suite. 

Zhanhu 

  • Ajustement des timings d'enchaînement des Coups finaux puissants pour les rendre non interruptibles si l'adversaire utilise une Attaque faible après n'importe quelle attaque. 

  • Une Ouverture faible réussie ou bloquée débouche maintenant sur un Coup final puissant à 166 ms (contre 300 auparavant). 

  • Une Ouverture faible ratée débouche maintenant sur un Coup final puissant à 200 ms. 

  • Une Attaque en Esquive faible latérale, réussie ou bloquée, peut maintenant déboucher sur un Coup final puissant à 166 ms (contre 300 auparavant). 

  • Une Attaque en Esquive faible latérale ratée peut maintenant déboucher sur un Coup final puissant à 200 ms (contre 300 auparavant). 

  • Une Attaque de zone réussie peut maintenant déboucher sur un Coup final puissant à 366 ms. 

  • Une Attaque de zone bloquée ou ratée peut maintenant déboucher sur un Coup final puissant à 300 ms. 

  • Coups finaux puissants : la feinte rapide débouche maintenant sur un Brise-Garde à 500 ms. 

  • La récupération après une Attaque puissante en Esquive latérale ratée dure maintenant 700 ms (contre 1 000 auparavant). 

Commentaires du développeur: nous voulons améliorer l'offensive du Zhanhu en empêchant ses Coups finaux puissants d'être interrompus par une Attaque faible adverse. Avec ces nouveaux timings, cette situation ne devrait plus se produire : les adversaires du Zhanhu seront confrontés à un dangereux mix-up. Nous ajoutons également la possibilité de faire une feinte rapide vers Brise-Garde après un Coup final puissant, afin d'intercepter les tentatives de Roulade adverse. 

Pirate 

  • Danse cavalière : suppression de la feinte rapide vers Brise-Garde.  

  • Tir de pistolet : la fenêtre pour déboucher sur Supplice de la planche dure maintenant 300 ms (contre 200 auparavant).  

Commentaires du développeur: puisque beaucoup de joueurs trouvent toujours la Pirate trop forte, nous cherchons à réduire légèrement son efficacité. Nous avons ainsi retiré la possibilité de faire une feinte rapide vers Brise-Garde après Danse cavalière pour réduire la pression sur l'adversaire. La modification du Tir de pistolet garanti oblige la Pirate à jouer plus efficacement et encourage à effectuer des choix : utiliser le Tir de pistolet garanti réduit le Frame Advantage de Supplice de la planche et ne devrait plus intercepter la plupart des Attaques en Esquive pendant la phase de préparation. En s'abstenant de l'utiliser, la Pirate devrait bénéficier d'un meilleur Frame Advantage, d'où un dilemme : dégâts plus élevés mais moins bon mix-up, ou dégâts réduits et meilleur mix-up. Nous continuons à surveiller la Pirate et appliquerons d'autres ajustements en cas de besoin.

Écrans d'après-match

  • Ajout de la possibilité de passer l'écran en cours en appuyant sur une touche.

  • Ajout de la possibilité de passer tous les écrans en maintenant une touche.

Commentaires du développeur: les retours indiquaient que les joueurs ne trouvaient pas ces écrans plus rapides après la précédente mise à jour de l'A6S2 MàJ 2. Nous avons donc ajouté la possibilité de passer l'écran en cours ou tous les écrans selon l'appui sur la touche.

Plusieurs signalements de contenus manquants après la mise à jour S22 MàJ 1

  • Récemment, certains joueurs ont signalé la disparition de diverses expressions (palettes de couleurs, gravures, symboles, etc.). Nous avons trouvé un correctif pour ce bug précis, qui sera mis en ligne le 20 octobre et réactivera les expressions de joueurs manquantes pour les joueurs impactés. Nous allons continuer à surveiller la situation ; pendant ce temps, vous pouvez utiliser notre Bug Reporter si vous constatez d'autres problèmes. 

CORRECTIFS

COMBATTANTS

Émissaire

  • [Correctif] Correction d'un problème qui annulait le suivi des Attaques faibles latérales de l'Émissaire quand il se déplaçait latéralement (FH-4546).

Jiang Jun

  • [Correctif] Correction d'un problème qui omettait des frames dans l'animation de Tourbillon du Sifu, si cette attaque était effectuée en sortant de Droiture du Sifu (FH-3111).

Centurion

  • [Correctif] Correction d'un problème qui décalait l'animation de Serres de l'aigle quand le Centurion l'utilisait contre un ennemi ayant peu de PV (FH-4151).

Aramusha

  • [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait à l'Attaque faible haute à court d'Endurance de l'Aramusha 900 ms de durée. Elle dure maintenant 800 ms.

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait avancer l'Attaque puissante en Esquive droite de l'Aramusha par comparaison avec la version en posture gauche.

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait tourner l'animation de feinte rapide de l'Aramusha dans certaines circonstances (FH-2808).

Shinobi

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait toujours au Shinobi de punir hors verrouillage avec Frappe des ombres (FH-4333).

Hitokiri

  • [Correctif] Correction d'un problème de transition entre la garde haute et la garde gauche pour la hache de l'Hitokiri (FH-4329).

Belliciste

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait reculer la Belliciste en tuant l'adversaire avec Empalement cruel près d'un puits (FH-4280).

Jörmungand

  • [Correctif] Correction d'un problème de transition de caméra quand le Jörmungand effectuait une Attaque faible en Esquive latérale pour porter le coup de grâce.

Kyoshin

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faussait le comportement d'animation en cas d'Aoarashi (Attaque CàC enchaînée) ratée (FH-3741).

CARTE

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait de traverser le sol au point de capture B du Jardin du temple (FH-4477).

PERSONNALISATION

  • [Correctif] Correction d'un problème lié à l'Exécution Ouragan impitoyable du Kyoshin, qui lançait le bruitage alors que l'épée était dans son fourreau (FH-4405).

  • [Correctif] Correction d'un problème qui omettait la physique pour certaines pièces du plastron du calme pèlerin de la Sentinelle (FH-4502).

  • [Correctif] Correction d'un problème qui appliquait la personnalisation du dos à l'avant du plastron de Tachibana du Shugoki (FH-4322).

  • [Correctif] Correction d'un problème qui omettait certains contenus liés aux tenues de réputation vikings en comparant les héros (FH-4186).

  • [Correctif] Correction d'un trou dans la texture du cou de la Belliciste avec le heaume Confulgeo (FH-4195).

  • [Correctif] Correction d'un problème de clipping entre la cape et l'armure Chengshu de la Nuxia (FH-3896).

  • [Correctif] Correction d'un problème de clipping entre les brassards Fanrong du Tiandi (FH-3787).

INTERFACE

  • [Correctif] Correction d'un problème qui envoyait une notification en jeu incorrecte lors d'un envoi de demande d'ami sur PC.