5 novembre 2026

16 mins de lecture

Assassin's Creed Valhalla - Mise à jour 1.8.0 - La mise à jour la plus demandée !

Bonjour, tout le monde,

Aujourd'hui, le 5 novembre, nous sommes ravis de sortir la mise à jour la plus demandée pour Assassin's Creed Valhalla, disponible à 15 h CET sur toutes les plateformes.

Vous voulez discuter de la mise à jour avec d'autres membres de la communauté ?  Pourquoi ne pas rejoindre notre serveur Discord Assassin's Creed officiel ?

Merci à tous ceux et celles qui ont continué à jouer à Assassin's Creed Valhalla. Nous espérons que vous apprécierez ce que notre équipe a créé pour vous.


Taille de la mise à jour

Steam : 7,8 Go

Xbox Series X|S : 15,02 Go

PlayStation®5 : 5,26 Go

PlayStation®4 : 13,42 Go

Xbox One : 13,8 Go

UBC : 12,27 Go


Points forts de la mise à jour

Nouvelle partie+

Nous savons que vous le demandez depuis longtemps et nous apprécions votre patience. Vous pouvez désormais recommencer votre quête de Viking de zéro après avoir terminé le récit principal d'Assassin's Creed Valhalla. Pour accéder à NP+, vous devrez terminer la quête Jour saint, la dernière quête de la région d'Hamtunscire. (C'est avant la vraie fin du jeu, mais c'est un jeu très fourni, alors nous avons décidé de vous permettre de commencer NP+ un peu plus tôt.) Chaque itération de NP+ sera de plus en plus difficile, et proposera de nouveaux défis aux joueurs qui souhaitent revisiter encore et encore l'époque des Vikings.

Dans NP+, recevoir de l'équipement ou interagir avec un livre de savoir que vous possédez déjà vous donnera une unité de mithril, une nouvelle ressource. Le mithril sera également disponible dans les boutiques de Niflheim, de maîtrise et des attaques fluviales, et constituera une source de matériaux supplémentaires pour les joueurs qui souhaitent continuer leur aventure de fin de jeu. De plus, obtenir du carbone, du nickel et du tungstène dans un coffre de richesse vous conférera à la place du platine, un lingot qui était auparavant disponible uniquement dans le DLC L'Aube du Ragnarok, maintenant disponible gratuitement. Cela signifie également qu'améliorer un équipement à la qualité Divine est désormais possible sans le DLC.

[ACV] Article - Patch Notes 1.8.0 - NewGame+_Screenshot_WEB


Améliorations supplémentaires :

Afin de nous adapter à NP+, nous augmentons le niveau d'amélioration maximal de chaque équipement Divin à 27 (au lieu de 13), ce qui augmente la puissance potentielle de votre équipement. Chaque amélioration nécessitera la nouvelle ressource, le mithril, alors il vous faudra en trouver pas mal !


Mode de progression étendu :

Cette option de jeu vous permet de jouer à Valhalla avec une progression un peu plus détaillée. Lorsque le mode Progression étendue est actif, les améliorations d'équipement et les runes augmenteront la puissance de 1 point, et les maîtrises augmenteront la puissance tous les 5 points de compétence. Ce mode est conçu pour donner plus d'impact à votre équipement. La difficulté est plus élevée, mais les récompenses seront à la hauteur de votre puissance.


Réserve :

Nous le savons, Assassin's Creed Valhalla est un jeu fourni, et il continue de s'enrichir tous les ans. Avec cette mise à jour, nous introduisons une manière de trier et d'organiser votre équipement et vos runes : la Réserve. À Ravensthorpe, vous pourrez découvrir une nouvelle Réserve. Interagissez avec pour stocker n'importe quel équipement ou rune de votre inventaire. 


Mise à jour de la forge à runes :

Petit bonus supplémentaire, nous avons décidé de retravailler un peu la forge à runes. Retrouvez un nouvel onglet dans le menu qui vous permettra de dépenser de l'argent pour améliorer vos runes. D'inférieure à normale, de normale à majeure ET de majeure à supérieure, un nouveau palier de rune que vous pouvez obtenir uniquement depuis la page d'amélioration de runes. Cette dernière amélioration nécessite du mithril plutôt que de l'argent, et vous permettra d'obtenir encore plus de puissance avec vos runes.

Le deuxième ajout à la forge à runes se trouve dans la page Graver. Nous avons ajouté plus de 300 runes gravables pour vous permettre de graver tous les avantages ajoutés depuis la sortie d'Assassin's Creed Valhalla, y compris les avantages des DLC et ceux achetés dans le magasin Helix. Dès lors que vous acquerrez une arme ou un ensemble d'armure complet, vous trouverez l'ensemble d'armure ou l'arme dans le menu Graver, et vous pourrez graver une rune pour 450 unités d'argent. Cela vous permet de créer différentes combinaisons d'avantages. Nous avons hâte de voir ce que vous allez créer avec toutes ces nouvelles possibilités.

[ACV] Article - Patch Notes 1.8.0 - RuneForge_Update_WEB


Modifications d'équilibrage

Nous avons ajouté de nombreux petits changements d'équilibrage pour améliorer le confort de l'emploi de deux armes, améliorer les stats des runes, et équilibrer les maîtrises de compétences et leurs bonus.

  • Les compétences qui confèrent des dégâts d'assassinat en confèrent désormais 5,3 par point au lieu de 5,26

  • Les compétences qui confèrent des dégâts discrets en confèrent désormais 1,7 par point au lieu de 1,67

  • Les compétences qui confèrent des dégâts au corps à corps en confèrent désormais 2,3 par point au lieu de 2,33

  • Les compétences qui confèrent des dégâts à distance en confèrent désormais 2,3 par point au lieu de 2,33

  • Les compétences qui confèrent de la santé en confèrent désormais 5,2 par point au lieu de 5,17

  • Les compétences qui confèrent de l'évitement en confèrent désormais 4,2 par point au lieu de 4,17

  • Les compétences « Voie de X » qui confèrent de l'évitement en confèrent désormais 0,6 par point au lieu de 0,62

  • Les compétences qui confèrent de la résistance aux dégâts toxiques en confèrent désormais 5,6 par point au lieu de 5,56

  • Les compétences qui confèrent de la résistance à l'accumulation toxique en confèrent désormais 5,6 par point au lieu de 5,56

  • Les compétences qui confèrent de la résistance aux dégâts incendiaires en confèrent désormais 5,6 par point au lieu de 5,56

  • Les compétences qui confèrent de la résistance à l'accumulation incendiaire en confèrent désormais 5,6 par point au lieu de 5,56

  • De plus, deux nœuds de l'arborescence de Compétences ont été modifiés :

    • Le nœud Dégâts critiques à distance au-dessous de Plongeon de combat dans l'arbre Loup de l'Aube du Ragnarok a été modifié en Dégâts d'attaque légère
    • Le nœud Dégâts critiques à distance à droite de Tir rusé dans l'arbre Loup de l'Aube du Ragnarok a été modifié en Dégâts d'attaque légère
  • Maîtrise des corbeaux

    • Confère désormais +0,2 point de dégât d'assassinat par niveau

    • Confère désormais +0,2 point d'évitement par niveau

    • Confère désormais +0,1 point de santé par niveau

    • N'augmente désormais plus les dégâts discrets

    • N'augmente désormais plus les dégâts d'Aptitude

  • Maîtrise des ours

    • Confère désormais +0,2 point de dégât au corps à corps par niveau

    • Confère désormais +0,2 point de résistance au corps à corps par niveau

    • Confère désormais +0,1 point de santé par niveau

    • N'augmente désormais plus les dégâts d'Aptitude

  • Maîtrise des loups

    • Confère désormais +0,2 point de dégât à distance par niveau

    • Confère désormais +0,2 point de résistance à distance par niveau

    • Confère désormais +0,1 point de santé par niveau

    • N'augmente désormais plus les dégâts discrets

    • N'augmente désormais plus les dégâts d'Aptitude

  • Hache à crochet

    • Attaque normale 1, Attaque normale 2, Attaque normale 3, Coup d'achèvement d'attaque normal :

    • (Avec bouclier) dégâts de base x1 → x1,16

    • (Avec arme lourde) dégâts de base x1,24 → x1,16

    • (Avec rien) dégâts de base x1 → x1,16

    • Attaque secondaire 1, Attaque secondaire 2, Coup d'achèvement d'attaque secondaire

      • (Avec bouclier) dégâts de base x1,6 → x1,73
  • (Avec arme lourde) dégâts de base x1,6 → x1,73

  • Dague

    • Attaque normale 1, Attaque normale 2, Attaque normale 3, Attaque normale 4, Attaque normale 5, Attaque normale 6, Attaque normale 7, Coup d'achèvement normal

    • (Avec bouclier) dégâts de base x0,95 → x1,05

    • (Avec arme lourde) dégâts de base x0,97 → x1,05

    • (Avec rien) dégâts de base x0,95 → x1,05

    • Attaque normale 7

    • (Avec dague) Suppression des données dupliquées

    • Attaque secondaire 1, Coup d'achèvement secondaire

    • (Avec bouclier) dégâts de base x2,12 → x2,21

    • (Avec arme lourde) dégâts de base x2,39 → x2,21

    • (Avec rien) dégâts de base x1,92 → x2,21

  • Lance

    • Attaque normale 1, Attaque normale 2, Attaque normale 3, Coup d'achèvement normal

    • (Avec bouclier) dégâts de base x1 → x1,17

    • (Avec arme légère) dégâts de base x1,08 → x1,17

    • (Avec rien) dégâts de base x1 → x1,17

    • Attaque secondaire 1, Attaque secondaire 2, Coup d'achèvement secondaire

    • (Avec bouclier) dégâts de base x1,99 → x2,22

    • (Avec arme légère) dégâts de base x2,27 → x2,22

    • (Avec rien) dégâts de base x1,89 → x2,22

  • Marteau

    • Attaque normale 1, Attaque normale 2, Coup d'achèvement normal

    • (Avec bouclier) dégâts de base x1,1 → x1,21

    • (Avec rien) dégâts de base x1,1 → x1,21

    • Attaque secondaire 1, Attaque secondaire 2, Coup d'achèvement secondaire

    • (Avec bouclier) dégâts de base x1,59 → x1,4

    • (Avec rien) dégâts de base x1,98 → x1,4

  • Grande épée

    • Attaque normale 1, Attaque normale 2, Attaque normale 3, Attaque normale 4, Coup d'achèvement normal

    • (Avec bouclier) dégâts de base x1 → x1,17

    • (Avec arme légère) dégâts de base x1,09 → x1,17

    • (Avec arme lourde) dégâts de base x1,09 → x1,17

    • (Avec rien) dégâts de base x1 → x1,17

    • Attaque secondaire 1, Attaque secondaire 2, Coup d'achèvement secondaire

    • (Avec arme légère) dégâts de base x1,89 → x1,75

    • (Avec arme lourde) dégâts de base x1,89 → x1,75

    • (Avec rien) dégâts de base x1,78 → x1,75

  • Hache danoise

    • Attaque normale 1, Attaque normale 2, Attaque normale 3, Coup d'achèvement normal

    • (Avec bouclier) dégâts de base x1,49 → x1,77

    • (Avec rien) dégâts de base x1,49 → x1,77

    • Attaque secondaire 1, Attaque secondaire 2, Coup d'achèvement secondaire

    • (Avec bouclier) dégâts de base x1,85 → x2,19

    • (Avec rien) dégâts de base x1,9 → x2,19

  • Fléau

    • Attaque normale 1, Attaque normale 2, Attaque normale 3, Attaque normale 4, Coup d'achèvement normal

    • (Avec fléau) dégâts de base x1,28 → x1,1

    • Attaque secondaire 1, Attaque secondaire 2, Coup d'achèvement secondaire

    • (Avec fléau) dégâts de base x1,77 → x2,05

    • (Avec bouclier) dégâts de base x1,95 → x2,05

    • (Avec rien) dégâts de base x1,95 → x2,05

  • Bouclier lourd

    • Attaque normale 1, Attaque normale 2, Coup d'achèvement normal

    • (Avec bouclier léger) dégâts de base x1,2 → x1,25

    • (Avec rien) dégâts de base x1,2 → x1,25

    • Attaque secondaire 1, Attaque secondaire 2, Coup d'achèvement secondaire

    • (Avec rien) dégâts de base x1,27 → x1,21

  • Bouclier léger

    • Attaque normale 1, Attaque normale 2, Coup d'achèvement normal

    • (Avec bouclier lourd) dégâts de base x1 → x1,24

    • (Avec rien) dégâts de base x1 → x1,24

    • Attaque secondaire 1, Attaque secondaire 2, Coup d'achèvement secondaire

    • (Avec bouclier lourd) dégâts de base x1,39 → x1,59

    • (Avec rien) dégâts de base x1,51 → x1,59

  • Poing

    • Attaque normale 1, Attaque normale 2, Attaque normale 3, Coup d'achèvement normal

    • (Avec arme légère) dégâts de base x1,06 → x1

    • (Avec arme lourde) dégâts de base x1,06 → x1

    • Attaque secondaire 1, Coup d'achèvement secondaire

    • (Avec bouclier) dégâts de base x1,84 → x2,22

    • (Avec arme légère) dégâts de base x1,62 → x2,22

    • (Avec arme lourde) dégâts de base x1,62 → x2,22

  • Faucille

    • Attaque normale 1, Attaque normale 2, Attaque normale 3, Attaque normale 4, Attaque normale 5, Attaque normale 6, Attaque normale 7, Coup d'achèvement normal

    • (Avec bouclier) dégâts de base x0,95 → x1,05

    • (Avec arme lourde) dégâts de base x0,97 → x1,05

    • (Avec rien) dégâts de base x0,95 → x1,05

    • Attaque secondaire 1, Coup d'achèvement secondaire

    • (Avec arme lourde) dégâts de base x2,39 → x2,21

    • (Avec rien) dégâts de base x1,92 → x2,21

    • La vitesse d'animation est multipliée par 0,6 lorsque la stat de vitesse est de 53,5 ou moins

    • La vitesse d'animation est multipliée par 1 lorsque la stat de vitesse est de 76,4

    • La vitesse d'animation est multipliée par 1,5 lorsque la stat de vitesse est de 99,3 ou plus

  • Petite épée

    • Attaque normale 1, Attaque normale 2, Attaque normale 3, Attaque normale 4, Coup d'achèvement normal

    • (Avec bouclier) dégâts de base x1 → x1,2

    • (Avec arme lourde) dégâts de base x1,24 → x1,2

    • (Avec rien) dégâts de base x1 → x1,2

    • Attaque secondaire 1, Attaque secondaire 2, Coup d'achèvement secondaire

    • (Avec bouclier) dégâts de base x1,6 → x1,75

    • (Avec arme lourde) dégâts de base x1,6 → x1,75

    • La vitesse d'animation est multipliée par 0,6 lorsque la stat de vitesse est de 44,1 ou moins

    • La vitesse d'animation est multipliée par 1 lorsque la stat de vitesse est de 58,8

    • La vitesse d'animation est multipliée par 1,5 lorsque la stat de vitesse est de 76,4 ou plus

  • Faux

    • Attaque normale 1, Attaque normale 2, Coup d'achèvement normal

    • (Avec bouclier) dégâts de base x1,38 → x1,34

    • (Avec arme lourde) multiplicateur de santé x1,1 → x1

    • (Avec rien) dégâts de base x1,1 → x1,34

    • Attaque secondaire 1, Attaque secondaire 2, Coup d'achèvement secondaire

    • (Avec bouclier) dégâts de base x1,53 → x1,6 et multiplicateur de santé x1,1 → x1

    • (Avec arme légère) dégâts de base x1,53 → x1,6

    • (Avec arme lourde) dégâts de base x1,53 → x1,6

    • (Avec rien) dégâts de base x1,46 → x1,6

    • Combo à la faux normal 1, Combo à la faux normal 2, Coup d'achèvement à la faux normal

    • (Avec bouclier) dégâts de base x1,38 → x1,34

    • (Avec arme lourde) dégâts de base x1,38 → x1,34

    • (Avec rien) dégâts de base x1,1 → x1,34

    • Combo à la faux secondaire 1, Combo à la faux secondaire 2, Coup d'achèvement à la faux secondaire

    • (Avec faux) dégâts de base x1,6 → x1,53

    • (Avec arme lourde) dégâts de base x1,61 → x1,53

    • (Avec rien) dégâts de base x1,46 → x1,53

    • La vitesse d'animation est multipliée par 0,6 lorsque la stat de vitesse est de 44,1 ou moins

    • La vitesse d'animation est multipliée par 1 lorsque la stat de vitesse est de 58,8

    • La vitesse d'animation est multipliée par 1,5 lorsque la stat de vitesse est de 76,4 ou plus

  • Atgeir

    • La vitesse d'animation est multipliée par 0,6 lorsque la stat de vitesse est de 30,9 ou moins

    • La vitesse d'animation est multipliée par 1 lorsque la stat de vitesse est de 47

    • La vitesse d'animation est multipliée par 1,7 lorsque la stat de vitesse est de 61,8 ou plus

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