9 juin 2026

18 mins de lecture

Assassin's Creed Black Flag Resynced – Enrichir le jeu original

Bonjour, tout le monde !

Nous sommes de retour avec une nouvelle analyse. Cette fois, nous expliquerons comment nous avons enrichi le jeu Black Flag original dans Resynced. Des nouvelles missions et contenus inédits aux changements de configurations environnementales, en passant par de nouveaux concepts de niveau, l'équipe a modifié de nombreux éléments du jeu d'origine, tout en en conservant l'essence.

Aujourd'hui, nous nous entretenons avec Paul Fu, directeur créatif, et Richard Knight, directeur de jeu.

Notez que toutes les images proviennent d'une version en cours de développement. Regardez les vidéos en 4K pour profiter de la meilleure qualité. Les paramètres du HUD peuvent varier selon l'enregistrement afin de montrer des exemples d'options personnalisables.

Nouvelles missions

Nouveau chapitre de fin de jeu : "Dans un monde sans or"

Si vous avez joué au jeu Black Flag original, le souvenir du personnage de Barbe-Noire brûle sûrement dans votre mémoire comme les boutefeux dans son chapeau. Avec huit missions supplémentaires, vous découvrirez toute l'histoire de Barbe-Noire que nous avons ajoutée, débloquée au début de la séquence finale en jeu. Cherchez la quête au Repaire. Vous devrez jouer au jeu pour découvrir ce qui vous attend et la suite de l'histoire de Barbe-Noire.

Missions d'officier annexes

Dans notre dernière analyse du gameplay naval (découvrez-la ici si vous ne l'avez pas déjà lu), nous avons présenté les trois nouveaux officiers pour le Jackdaw, ainsi que leurs avantages respectifs. Chacun d'entre eux propose une quête que vous pouvez suivre pour découvrir leurs histoires dans les Caraïbes, mais les avantages qu'ils confèrent au milieu de leur quête débloquent un avantage de jeu pour le Jackdaw.

Débloqué quand vous atteignez Great Inagua, Adewalé parlera à Edward de deux recrues potentielles, Lucy et Le Padre, tandis que le dernier officier appelé Tobias Smith, alias "le Mort-vivant" pourra être recruté via la quête "Dans un monde sans or" que nous avons mentionnée ci-dessus. Lucy se trouve à Salt Key Bank, emprisonnée à bord d'un man'o'war. Edward devra se faufiler à bord pour la libérer et l'intégrer à son équipage. Le Padre, lui, se trouve à Punta del Caracol. C'est un homme de foi au passé mouvementé qui œuvre désormais dans un petit village. Edward devra l'aider et le convaincre de renouer avec sa vie de pirate. Découvrez ci-dessous un aperçu du gameplay de la quête du Padre.

Vous n'aurez pas besoin de finir la quête des officiers pour les débloquer et les accueillir dans votre équipage, mais si vous voulez en apprendre davantage sur eux et leurs motivations, vous pouvez terminer leur histoire avec le reste des missions.

Autres missions annexes

Nouvelles quêtes de Barbe-Noire et de Stede Bonnet

À partir de la séquence 8, une nouvelle quête au trésor envoie Edward à la recherche de Barbe-Noire. Cette quête lui permettra non seulement de trouver du butin, mais aussi de confirmer la réputation de Barbe-Noire, celle d'un fondateur d'une société libre. Vous devrez jouer pour en apprendre plus et découvrir les rebondissements par vous-mêmes, mais regardez le trailer de cinématique "À la santé de la Compagnie" dans lequel nous avons partagé un aperçu de ce qui vous attend.

Trailer: Health to the Company

Stede Bonnet est une autre icône emblématique de l'âge de la piraterie, et nous voulions développer un peu son rôle dans Resynced et rendre honneur à ce pirate gentleman. Aujourd'hui, l'histoire de Stede est bien connue, et nous souhaitions lui offrir une fin plus satisfaisante, c'est pourquoi nous avons ajouté une nouvelle histoire ainsi qu'un épilogue à son épopée. Vous recevrez une lettre de Stede demandant à Edward de le retrouver sur Mystery Island, où vous pourrez découvrir ce qui est arrivé à ce gentleman légendaire. Cette quête est débloquée au début de la séquence 9, et les quêtes supplémentaires peuvent être trouvées dans votre repaire, et elles apparaîtront sur la carte une fois disponibles.

"Retourner dans les Caraïbes nous a donné l'occasion de revenir sur certains éléments en suspens du jeu original", explique Richard Knight. "Depuis la sortie du premier opus, les joueurs se demandent ce qui est arrivé à Barbe-Noire et à Stede, et nous avons vu Stede dans de nombreux films et séries, donc le public en sait encore plus sur sa vie pleine de rebondissements. Nous souhaitions offrir à ces deux personnages un véritable au revoir et mettre un point final à cette histoire."

Failles de l'Animus supplémentaires

Si Resynced est centré sur l'histoire d'Edward Kenway, le jeu propose quatre failles optionnelles liées à des personnages clés du jeu, comme Edward, Barbe-Noire, et James Kidd. Et elles concluent... Eh bien, à vous de découvrir la fin par vous-mêmes en les cherchant.

Retravailler la configuration et la structure des missions

Configuration et structure

La structure globale des missions a été modifiée pour vous proposer plus d'options pour réussir vos objectifs, et renouveler l'expérience pour l'aligner avec les mises à jour de certains systèmes, comme la course libre.

"Chaque quête du jeu a été conçue de zéro", explique Paul Fu. "Les directeurs ont joué au jeu original et pris des notes lorsqu'ils ont repéré des passages confus pour les joueurs, les éléments qui n'avaient plus de sens dans un opus moderne, ainsi que les points à améliorer. Cela a entraîné de nombreux changements, d'importance variable, au niveau du concept des niveaux et des missions."

Les changements majeurs se voient dès la première mission. Nous avons ajusté certains détails des parcours de course libre, des événements scénarisés, des objets à collecter, et parfois même de la configuration. L'objectif était de rendre les déplacements plus intuitifs et cohérents, sans perdre en crédibilité et en rendant honneur à l'esprit du jeu original. Les villes et lieux conservent leur configuration d'origine, mais les détails ont été retravaillés afin de mieux correspondre aux mécaniques modernes de la course libre. Certaines missions et certains objectifs ont également été modifiés afin de proposer une meilleure expérience. Par exemple, certains objectifs de filature ont été remplacés par des enquêtes ou de nouveaux objectifs de discrétion pour varier les activités et mieux s'adapter à l'histoire. Des changements similaires ont été apportés un peu partout, alors même si vous connaissez la carte originale par cœur, vous ne manquerez pas de nouveaux parcours de course libre à explorer avec les nouvelles mécaniques.

"De nombreuses missions d'assassinat ont reçu des objectifs optionnels et des secrets supplémentaires", révèle Paul. "Nous voulions développer l'histoire des cibles des assassinats, sans contredire la narration de base. Par exemple, dans un assassinat spécifique en milieu de partie, vous pouvez trouver la chambre d'une cible (et des récompenses supplémentaires) en écoutant des soldats."

Nous avons aussi modifié le moment où vous obtenez la dague à corde. Avant, cet outil était débloqué plus tard dans le jeu, mais dans Resynced, vous y aurez accès dans la séquence 3, ce qui vous offre davantage d'options lorsque vous devez faire face à un ennemi, de manière discrète ou en créant une distraction, et c'est aussi une arme qui ne démérite pas en combat au corps à corps.

Missions de filature

Vous suivez votre cible, vous écoutez sa conversation pour obtenir toutes les informations nécessaires pour terminer votre tâche. Mais vous avez voulu aller trop vite, ou vous avez été déconcentré(e) et vous avez été repéré(e). Dans le jeu original, c'était la désynchronisation directe, et nous comprenons votre frustration. Dans Resynced, nous avons modifié cela afin qu'un échec d'une mission de filature ou d'écoute ne signifie plus recommencer depuis le début, et vous aurez plusieurs moyens d'obtenir les informations que vous cherchez. Si vous vous faites repérer très tôt, ou si vous perdez votre cible de vue pendant trop longtemps, votre objectif changera et vous demandera, par exemple, d'engager le combat et de localiser une note sur l'ennemi que vous avez vaincu, de poursuivre votre cible et de l'éliminer, ou de continuer votre enquête ailleurs. Cela vous offre davantage d'options sur la réalisation des missions de filature et d'écoute.

En quoi les chasses aux Templiers, les contrats d'Assassin et les contrats navals ont-ils changé ?

Les chasses aux Templiers du jeu d'origine ont été retravaillées afin d'être adaptées aux standards de la course libre moderne et de proposer un défi convenable, tout en participant à la narration et en s'intégrant davantage dans l'expérience améliorée. Vos efforts vous débloqueront les mêmes récompenses, en utilisant les cinq clés sur le portail verrouillé du Repaire.

Les contrats d'Assassin sont de retour dans les pigeonniers des grandes colonies. Nous les avons également retravaillés, rééquilibrés et distribués un peu plus uniformément sur la carte. Dans le même temps, nous avons ajouté des répliques et approfondi les motivations relatives aux contrats des personnages, et modifié leur introduction pour les fondre dans l'histoire. Les récompenses des contrats navals et des contrats d'assassinats ont été mises à jour et proposent de nouveaux objets qui n'étaient pas disponibles dans le jeu original.

Fonctionnalité Passer le temps

Pour terminer une quête en pleine nuit, ou prendre la photo parfaite du lever de soleil sur la plage, la nouvelle fonctionnalité Passer le temps a été ajoutée par souci de praticité. Il vous suffit de maintenir le bouton Passer le temps en dehors des combats pour passer du jour à la nuit (ou vice-versa), ce qui vous donne un peu plus de contrôle sur l'environnement et la manière d'effectuer les missions.

Le Repaire et autres lieux

Le Repaire

Chaque bandit a besoin d'un repaire, et il en est de même pour Edward. En progressant dans le jeu, vous débloquerez un Repaire à Great Inagua. Cette île comporte un petit village et une villa sur la colline qui le surplombe où vous pourrez exposer votre collection de trésors, gérer votre flotte de navires capturés, accéder à de nouvelles missions annexes, et même collecter des revenus versés par les résidents de l'île.

Dans Resynced, nous voulions donner vie au Repaire et ajouter une sorte de progression en fonction de la richesse changeante d'Edward. Vous trouverez maintenant une variété de bâtiments dans le village, que vous pouvez débloquer et améliorer. Cela changera non seulement leur apparence, mais conférera également certains avantages. Par exemple, le magasin général commencera sous la forme d'une cabane abandonnée, délabrée et inutilisable. Investissez un peu d'argent, quelques matériaux de fabrication et quelques marchandises pour l'améliorer jusqu'à trois fois et profiter d'une meilleure apparence. Vous aurez également accès à des armes, des décorations et des tenues rares et légendaires pour Edward.

Attention, si vous souhaitez découvrir cela sans spoiler, nous vous invitons à fermer cet article. Voici une liste de tous les bâtiments et de certains avantages que vous obtiendrez en investissant :

  • Magasin général (trois niveaux) - débloque des armes, décorations et tenues rares et légendaires

  • Taverne - accédez à trois mini-jeux auxquels Edward peut jouer, et remplissez le pot à pourboires pour améliorer vos chances de trouver un convoi royal en mer

  • Capitaine de port (trois niveaux) - augmente le nombre et le niveau des améliorations que vous pouvez acheter pour le Jackdaw

  • Bordel - recruter des danseuses est maintenant gratuit, et Edward, le Jackdaw et son équipage obtiennent des avantages de combat et de navigation.

  • Feu de camp - recruter des pirates ivres est gratuit et deux emplacements sont ajoutés à la flotte d'Edward

  • Quai de pêche (nouveauté dans Resynced) - augmente les revenus passifs du Repaire sur la durée et double le rendu du dépeçage des animaux chassés

  • Négociant de trésors (nouveauté dans Resynced) - débloque des objets exclusifs et un service de restauration de carte, augmente les revenus du Repaire sur la durée, et débloque la chance de profits supplémentaires lors des missions de commerce de flotte

  • Façade du manoir - augmente le revenu passif maximum et ajoute un emplacement à la flotte d'Edward

  • Tour et jardin - augmente le revenu passif maximum et ajoute un emplacement à la flotte d'Edward

  • Dépendance - augmente le revenu passif maximum et ajoute un emplacement à la flotte d'Edward

En plus des avantages que vous débloquerez, vous verrez aussi l'animation dans le village grandir ! Plus vous progresserez, plus les rues seront pleines de gens et d'activités ! Pendez à mettre un peu de côté et à partager votre fortune avec les villageois.

Milo Van Der Graaff

Le roublard Milo Van Der Graaff est de retour pour distribuer des contrats navals, mais cette fois, vous pourrez le rencontrer en chair et en os. Propriétaire d'une société à la réputation bien peu louable, Van Der Graaff peut être trouvé au Repaire. Ses employés, qui distribuent également ses contrats, peuvent être trouvés aux quatre coins des Caraïbes et proposeront à Edward des missions malhonnêtes, pour un salaire qui l'est tout autant. Milo proposera un mélange de missions de combat naval et de contrats d'assassinat. Son histoire a été développée pour vous donner un peu plus d'informations sur cet "honnête marchand".

"Milo existait dans le jeu original, mais il n'était mentionné que de nom dans des lettres", explique Paul. "Nous avons décidé d'ajouter physiquement Milo à Great Inagua très tôt dans le développement, afin de donner à cet homme vaniteux une présence dans le jeu."

Bernard Woodhouse le majordome

La villa de Great Inagua abrite également un nouveau personnage, Bernard Woodhouse. Bernard est brièvement présenté dans l'histoire principale lorsqu'Edward prend le contrôle du Repaire. C'est le gardien de Great Inagua et le majordome de la villa. Sous son apparence guindée et soignée, Bernard cache quelques secrets. En collectant des reliques et des œuvres d'art (à la fois familières et inédites) pour la villa, vous débloquerez des éléments d'histoire sur la vie de Bernard et les mystères de la villa.

"Nous savions que de nombreux adeptes du 100 % chercheraient de nouvelles choses à faire et à collecter dans les Caraïbes", déclare Paul. "Woodhouse a été ajouté pour apporter du contexte aux quêtes de collection du Repaire. Et les joueurs pourront également collecter de nouvelles peintures. Par exemple, les joueurs pourront trouver des peintures des amis d'Edward, et même de ses cibles, dans le monde ouvert."

Plages et chasse au trésor

Les plages (de petites îles que vous pouvez explorer pour obtenir des récompenses) ne contenaient avant qu'un ou deux coffres. Nous voulions leur ajouter un peu de valeur, et encourager les joueurs à explorer le monde et à s'y intégrer. En plus d'augmenter le nombre de récompenses, nous avons ajouté quelques trésors uniques à certains de ces lieux. Cherchez par exemple la Babiole de bête gardienne sur Dry Tortugas, ainsi que les clés de l'Animus qui débloqueront, entre autres, des tenues pour Edward, des armes et des décorations de navire.

Vous trouverez aussi peut-être certaines zones qui apportent un peu de couleur et d'histoire aux Caraïbes, avec des rencontres ou archives uniques qui apportent plus de contexte sur les temps modernes. Pour toutes les trouver et devenir maître des mers des Caraïbes, vous devrez naviguer loin et explorer soigneusement chaque lieu.

Nouveaux événements locaux dans le monde

Les événements locaux sont des petits moments narratifs et embellissements de l'histoire que nous avons ajoutés dans le monde. Ils peuvent apparaître sous différentes formes : des répliques ajoutées à Edward ou à des PNJ, des personnages qui commentent les lettres reçues ou les événements qui surviennent dans le monde, des animations supplémentaires en réaction à ce qu'il se passe autour d'Edward, ou des répliques de PNJ supplémentaires qui peuvent vous donner des indices sur l'histoire ou les récompenses que vous pouvez trouver. Par exemple, chaque plantation comporte désormais des petits moments narratifs supplémentaires qui vous aideront à trouver les clés pour ouvrir les entrepôts. Dans l'un d'entre eux, un crocodile appelé Lucia pourrait vous empêcher d'obtenir la clé, et dans un autre, vous découvrirez l'histoire d'un amour interdit entre un officier britannique et la dame de la maison. Explorez chaque plantation, pas seulement pour les récompenses qui vous attendent, mais aussi pour les histoires !

"Ces petits moments apportent un peu de couleur au monde", déclare Richard Knight. "Ils ne sont pas là pour être intrusifs ou vous dire quoi faire, mais pour donner vie à Edward et aux personnages qui peuplent le monde et participer à l'immersion. Et si vous écoutez bien, vous entendrez peut-être des indices qui vous indiqueront où trouver l'un des nouveaux chants de marins..."

Paramètres de difficulté et impact sur le gameplay

Pour Resynced, nous avons amélioré l'expérience afin que vous puissiez relever les défis qu'Edward rencontre pendant son aventure d'une manière qui vous correspond.

"Nous voulions offrir aux joueurs plus de choix", explique Paul Fu. "Si vous êtes expert du combat à l'épée, mais que vous avez la subtilité d'un canon de bordée, vous voudrez peut-être augmenter la difficulté des combats, mais diminuer celle de la discrétion. Ainsi, le niveau de difficulté vous correspondra en tout point, et ne sera pas bien plus élevé chaque fois que vous devrez entreprendre un certain type d'activité."

Quatre paramètres peuvent être modifiés séparément à votre guise : le combat, le combat naval, la discrétion et les activités. Chacun possède trois niveaux de difficulté : Modérée, Prévue et Difficile.

  • La difficulté Modérée est généralement dédiée aux joueurs qui souhaitent se concentrer sur l'histoire, ou ceux qui n'ont pas encore maîtrisé les mécaniques d'une certaine activité.

  • Prévue est la difficulté par défaut, qui propose l'expérience du jeu Black Flag original, avec un niveau de difficulté équilibré par rapport aux deux autres, et convient aux joueurs habitués des jeux d'action-aventure.

  • Le niveau Difficile conviendra aux joueurs qui cherchent à relever un défi et à repousser leurs limites dans tous les aspects du jeu.

Vous pouvez modifier ces niveaux de difficulté à tout moment, donc si vous trouvez qu'une portion du jeu est trop difficile, vous pouvez changer la difficulté, puis le modifier de nouveau quand vous aurez réussi l'activité. Chacun des paramètres a des impacts sur le gameplay, alors regardons cela de plus près.

Difficulté des combats

Modifier la difficulté des combats influera sur les combats au corps à corps lorsqu'il n'est pas discret, quand Edward est sur terre, dans un fort ou sur le pont d'un navire ennemi. Ce paramètre modifie le nombre d'ennemis qui attaquent Edward lorsqu'il est encerclé, la fréquence de ces attaques et la quantité de dégâts infligés par les attaques d'Edward.

Difficulté de discrétion

Ce paramètre s'applique lorsqu'Edward se fait discret, se faufile sur les toits ou dans les herbes hautes. Ce paramètre influe sur la distance à laquelle il sera repéré par les ennemis, le temps qu'il faudra aux ennemis pour le repérer lorsqu'il est relativement caché ou suffisamment loin, combien de temps les ennemis poursuivront Edward lorsqu'ils sont en état d'alerte ou soupçonneux, et leur comportement après avoir assisté à certains actes.

Difficulté des combats navals

Le combat aux commandes du Jackdaw sera modifié selon la difficulté que vous choisissez. Du côté du Jackdaw, les paramètres modifiés seront les dégâts infligés aux ennemis, l'effet de l'action S'abriter contre les dégâts subis, et la réparation automatique ou non des dégâts après un combat. Du côté adverse, les navires ennemis infligeront différents niveaux de dégâts, et le temps de rechargement de leur collision sera affecté. Les forts hostiles infligeront eux aussi différents niveaux de dégâts, et les temps de rechargement varieront selon vos choix.

Difficulté des activités

Enfin, les activités sont l'exploration d'épaves et la chasse au harpon. Les créatures que vous rencontrerez en plongée infligent différentes quantités de dégâts, apparaissent plus ou moins fréquemment, et Edward aura plus ou moins de temps pour esquiver leurs attaques. De la même manière, ce paramètre influera sur les dégâts qu'Edward inflige à sa proie, les dégâts qu'il reçoit, et même sa capacité à interrompre les attaques ennemies : le paramètre de difficulté Difficile nécessite une attaque parfaite pour les empêcher.

Alors que vous vouliez repousser vos limites ou simplement découvrir la suite de l'histoire d'Edward, essayez de jouer avec ces paramètres et trouvez ceux qui vous correspondent.

Et c'est tout pour cette analyse ! Ce n'est qu'un aperçu de ce que nous avons apporté au titre Black Flag original, alors n'hésitez pas à consultez notre analyse de la course libre, de la furtivité et du combat, et du gameplay naval pour en apprendre plus sur les nouvelles fonctionnalités, missions, mécaniques, et plus encore. Restez à l'affût de nouvelles analyses et exclusivités jusqu'à la sortie de Resynced, le 9 juillet.

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