Ubisoft invite les joueurs et joueuses à révéler l’étendue de leur créativité en capturant de superbes photos des univers de nos jeux.
Photomode est un outil conçu permettant aux joueurs et joueuses d’observer les détails et subtilités qui composent les décors de nos jeux et de saisir des images de moments mémorables.
Lancement du concours
Fin du concours
Annonce des gagnants
Exposition Photomode au Festival de créativité MUTEK, à Montréal
En août 2025, Ubisoft célébrera la créativité de ses joueurs et joueuses en s’associant au Festival MUTEK à Montréal. Nous organiserons une exposition Photomode à ciel ouvert qui sera accessible à tous.
Situé en plein cœur du Quartier des Spectacles, le dispositif mettra en valeur certaines des plus belles photos gagnantes des 3 dernières éditions du concours, mettant en lumière les terrains de jeu exceptionnels que représentent nos mondes virtuels.
Félicitations à nos 10 gagnants et gagnantes de l’édition 2025, mais également à tous les participants et participantes !
Top 1
Troy Laurence Nolan
9 autres gagnants et gagnantes de la communauté Ubisoft
Natalia Alvarez - Tadas Žalys - Amel Saeed Al Shaikh - Arnold Pisaneschi - Omar Mehrez - Fábio Miguel Rodrigues Azevedo - @iSniperzHD - @muzz4life - @UnderAlt1
Le concours Photomode se tenait du 1er juillet au 15 juillet 2025. Un jury d’experts a sélectionné les 10 gagnants et gagnantes. De nombreux prix exceptionnels étaient à la clé, dont une visite VIP du studio d'Ubisoft Montréal et un Pass pour le Mutek Festival !
Pour le gagnant : Une visite VIP du studio d'Ubisoft Montréal / Un Pass pour le Festival Mutek à Montréal qui exposera quelques-unes des photos gagnantes des 3 dernières éditions du concours ainsi que la photo du grand gagnant / Une souscription d'un an à Ubisoft +
Pour les autres photos sélectionnées : Une souscription d'un an à Ubisoft +
Tom est Character Director chez Ubisoft, avec plus de vingt ans d’expérience dans les industries du jeu vidéo et de l’animation. Il a contribué à plusieurs titres AAA, notamment la franchise Ghost Recon, en se spécialisant dans la création de personnages réalistes en temps réel et dans la narration visuelle. Tom est constamment inspiré par la créativité de la communauté des joueurs et se réjouit de découvrir les façons uniques dont ils capturent et interprètent les mondes du jeu à travers leurs captures d’écran.
Pierre est actuellement Lead Lighting Artist chez Ubisoft Bordeaux, en France, et travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis un peu plus de trois ans. Il a auparavant exercé comme artiste dans la publicité, le cinéma et l’animation 3D, et a étudié le rendu numérique, le compositing, l’éclairage et la photographie. Il est toujours impressionné par la manière dont les joueurs utilisent les modes photo pour créer de véritables œuvres d’art. Ses clichés préférés sont ceux qui brouillent la frontière entre photographie réelle et rendu in-game.
Shauna évolue dans l’industrie du jeu vidéo depuis près de dix ans et travaille actuellement comme Community Manager chez Ubisoft à Newcastle Upon Tyne, en Angleterre. Elle a étudié la conception de jeux, la production et la photographie, et a récemment fondé une communauté sur X dédiée à la photographie virtuelle, où elle propose chaque semaine des thématiques pour inviter les membres à partager leurs clichés. Ses photos de jeux préférées sont celles qui offrent une nouvelle perspective sur le monde virtuel et mettent en valeur des détails au point de rendre difficile l’identification du jeu dont elles sont issues.
Jean est un designer chevronné avec près de 20 ans d’expérience dans les industries créatives. Il a débuté sa carrière dans les jouets traditionnels avant de faire le saut vers le jeu vidéo en rejoignant Ubisoft Montréal en 2005, où il a intégré l’équipe originale d’Assassin’s Creed. Concepteur de jeu sur Assassin’s Creed II, puis responsable du contenu de la franchise pendant deux ans, il a joué un rôle central dans le développement de tous les jeux Assassin’s Creed, ainsi que dans les romans, bandes dessinées, courts-métrages et produits dérivés. De 2012 à 2018, Jean a été directeur créatif sur Assassin’s Creed IV: Black Flag, se déroulant durant l’âge d’or de la piraterie, puis sur Assassin’s Creed Origins, qui retrace l’ascension de la reine égyptienne Cléopâtre et introduit le premier mode éducatif de la série. Il est aujourd’hui Directeur de la Visualisation Stratégique pour Ubisoft.