Un dialogue non scripté
Quand l’industrie du film rencontre celle du jeu vidéo, les multiples références à la littérature mais aussi à la culture d’internet s’accumulent. Ce nouveau dialogue met en lumière deux rapports presque opposés à la narration: pour François, la structure d’un film ou d’une série repose sur une intention précise, un rythme pensé, un montage qui verrouille le sens de l’histoire que l’on raconte. Du côté d’Inès, l’histoire doit pouvoir s’ouvrir, se plier aux mécaniques du jeu, se réécrire à chaque itération, s’adapter à ce que le joueur décide… ou ignore.

Rencontrez ces deux passionnés de jeu vidéo, de cinéma et de littérature, explorez avec eux les arcanes de l’écriture et laissez-vous inspirer !
De Zelda à Stephen King, de Silent Hill aux webséries, l’épisode traverse leurs influences et révèle une vérité commune : la narration n’est jamais qu’un décor. C’est un mouvement, une expérience, une façon d’habiter un monde.
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