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#UBIE3 2019

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Dernières actus

Nouveaux LIVE SUMMITS

Chers pilotes, Cela fait maintenant presque 3 mois que les LIVE Summits ont fait leur apparition dans The Crew® 2, et vous vous êtes affrontés chaque semaine pour décrocher les plus hautes places du classement ! Cette semaine, les pilotes pourront participer au Past VS Present, le dernier LIVE Summit de cette première période. Mais ne vous inquiétez pas : une toute nouvelle sélection de LIVE Summits fera son apparition, et ce dès le 24 juillet. À partir de demain, mercredi 17 juillet, les calendriers des LIVE Summits en jeu et sur notre site thecrew-hub.com seront actualisés avec le nouveau programme. Bien évidemment, qui dit nouveau LIVE Summit, dit nouvelles récompenses exclusives ! Obtenez la médaille de platine dans le Summit Road Samurai pour décrocher la première récompense : la Mitsubishi Lancer Evo X Black Knight Special Edition ! Et ce n'est pas tout ! Nous augmentons également le nombre de followers gagnés en obtenant une médaille de bronze : 300 000 followers pour les Summits normaux, et 400 000 followers pour les Summits spéciaux (ceux qui proposent des véhicules exclusifs à gagner). N'oubliez pas, il suffit de terminer une activité (Défi, Épreuve, Épreuve combo...) pour remporter une médaille de bronze et figurer dans le classement. Donc que vous visiez les meilleures places et la médaille de platine ou que vous ayez seulement le temps de tenter quelques défis, assurez-vous de participer au LIVE Summit chaque semaine ! On se retrouve sur la grille de départ ! L'équipe de The Crew® 2 Pour plus d'informations sur The Crew®, rendez-vous sur notre site officiel. Rejoignez la communauté The Crew® sur les forums ainsi que Reddit, et n'oubliez pas de nous suivre sur Twitch pour ne jamais rater un stream. Toutes les photos partagées sur notre Galerie sont consultables sur The Crew® Hub. Toutes les vidéos sélectionnées par notre outil de partage intégré sont consultables sur la chaîne The Crew® 2 - Community Videos officielle....

Principaux problèmes et inquiétudes de la communauté

Updated : 15 July 2019 Nous mettrons régulièrement à jour la liste ci-dessous afin de partager le statut de certains des problèmes les plus urgents aux yeux de notre communauté. Veuillez noter que cette liste n'est pas exhaustive, et ne devrait être prise comme référence que dans le but de donner un ordre d'idée de ce sur quoi nous travaillons actuellement. Bugs audio Description : sons manquants ou étouffés + divers problèmes audio. Statut : nous avons identifié un bug qui permet au son de se propager plus facilement que prévu à travers les objets solides et les murs. Nous continuons à regarder les vidéos que vous nous avez envoyées pour identifier les différents problèmes audio. Connectivité Description : les joueurs perdent le contrôle de leur agent avant d'être déconnectés et de recevoir un message d'erreur. Statut : nous avons spécifiquement dédié une équipe à ces problèmes de connectivité et avons identifié quelques problèmes qui pourraient parfois être identifiés à des attaques de déni de service. Ces problèmes sont notre priorité. Propagation de la grenade à gaz de Smoke Description : le gaz de la grenade de Smoke passe à travers les murs. Objectif : notre objectif est de retravailler la propagation, afin qu'elle soit similaire au nouveau carreau incendiaire de Capitão. Nous profiterons de cette opportunité pour revoir les visuels. Statut : [Cible : au cours de la Y4S3] nous avons rencontré un problème et repousserons ce changement à la saison 3 pour nous assurer qu'il soit parfaitement implémenté dans le jeu. Alignement du viseur des armes Description : le viseur des armes est décalé de quelques pixels dans certaines situations. Objectif : nous voulons implémenter un système pour empêcher la plupart des problèmes d'alignement à l'avenir. Nous en profiterons pour améliorer l'apparence des armes en visée en ajoutant un second mouvement, ce qui est désormais possible grâce à la technologie qui permet d'aligner le viseur avec le réticule. Statut : [Cible : au cours de la Y4S3] nous rassemblons actuellement les commentaires issus de sessions de jeu en interne. La destruction des murs au fusil à pompe est incohérente Description : les fusils à pompe fonctionnent de manière incohérente lorsqu'ils sont utilisés pour détruire des poutres en bois. Objectif : nous voulons nous assurer que la destruction des poutres en bois est cohérente, à la fois pour le confort de jeu que pour empêcher les joueurs de passer pas plus de temps que nécessaire à tenter de détruire ces poutres. Statut : [Cible : au cours de la Y4S2.3] nous évaluons les résultats initiaux de ce changement et continuons à affiner la destruction. Désactivation des agents/gadgets Description : les agents qui perturbent le jeu à cause d'exploitation de bugs sont retirés de la partie. Objectif : informer les joueurs des raisons pour lesquelles un agent ou gadget est désactivé. Statut : [Cible : au cours de la Y4S3] nous devons encore travailler sur la programmation et sur l'interface utilisateur. Débris coincés dans les fenêtres et portes barricadées Description : les débris restent parfois coincés dans les barricades posées sur les portes et fenêtres, ce qui permet aux joueurs d'avoir des lignes de vue différentes. Objectif : fournir de la cohérence pour tous les joueurs lors de la destruction des barricades. Statut : [Cible : potentiellement au cours de la Y5S1] nous sommes actuellement dans la phase de conception pour déterminer notre approche de ce problème. Nous explorons et testons plusieurs options. Disparition du Yokai d'Echo Description : avec le déploiement du patch Y4S2.2, nous avons implémenté un correctif pour empêcher le drone Yokai d'être vu à travers le verre du bouclier des assaillants. Cela a eu pour effet imprévu de rendre invisible le drone d'Echo. Objectif : notre équipe dédiée à l'équilibrage a pour objectif de rendre les drones Yokai plus faciles à repérer pour une future mise à jour. Statut : [Cible : à déterminer] nous nous occuperons de ce problème au cours d'une future mise à jour. Dès que nous aurons plus d'informations, nous mettrons cet article à jour. Exclusion des agents Description : nous avons remarqué un haut taux d'exclusion pour Blitz, Jackal, Echo et Caveira en Classé. Statut : nous sommes en train de déterminer notre approche de ce problème pour équilibrer les exclusions en Classé et les agents qui sont le plus affectés par cette fonctionnalité. Smoke Description : des ajustements à la grenade à gaz de Smoke feront évoluer ce dernier vers un rôle de déni de zone. Statut : [En pause] nous sommes satisfaits du développement, mais nous devons mettre ce projet en pause en attendant que d'autres fonctionnalités soient prêtes....

Résultats du Rabbids Merge Fan Art Contest

Chers héros, Merci à tous les membres de la communauté qui ont participé à notre concours #RabbidsMerge ! Pouvoir admirer votre créativité et vos talents conceptuels tout au long de la compétition a été un vrai bonheur. Vous nous avez proposé des travaux inspirés de grands titres d'Ubisoft, dont Watch Dogs, Just Dance, Beyond Good and Evil et bien d'autres ! Voir les Lapins Crétins envahir ces mondes dans vos productions a été un régal absolu et une façon idéale de débuter un été que nous espérons incroyablement créatif dans la communauté ! La compétition a été féroce et votre imagination sans limites. Maintenant, passons sans plus attendre aux gagnants du concours #RabbidsMerge : Première place : Coabix Fabrizio Starkey Mark Productions Duck Duckington Speedonyx Les gagnants du premier rang remporteront un coffret de produits dérivés de collection. La box inclura quatre figurines, un jeu de tarot, une lithographie signée et un t-shirt exclusif Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle ! Deuxième place : Rachel Hitchin Jayson Wingo Link2ZMS Firecracker_SWT DrQuack64 Les gagnants du deuxième rang remporteront des vinyles de grande classe ! Troisième place : Pineapplegrenader Nskiller Dopps CinderHollow13 AlvinMunk500 Les troisièmes, quant à eux, gagneront des t-shirts exclusifs Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle ! Félicitations à nos gagnants ! Et encore une fois, merci à tous les participants. On espère vous retrouver tous dans le prochain concours de fan art !...

Au cœur d'Ubisoft

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