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Pleins feux sur les clans : Angels of Death [AoD]

Bonjour, agents ! Soyez les bienvenus à notre deuxième article “Pleins feux sur les clans”. Chaque article de cette série va nous permettre d’interviewer les membres de certains clans mis en vedette. Nous voulons savoir qui sont les joueurs qui composent chacun de ces clans et partager ces rencontres avec l’ensemble de la communauté de The Division ! Cette fois-ci, nous sommes allés à la rencontre de Deity, le responsable communauté du Clan AOD. Comptant parmi les clans de joueurs PC les plus actifs, le clan AOD jouit d’une histoire aussi longue qu’intéressante au sujet de laquelle nous avons voulu en savoir plus, de même que sur leurs opérations au sein de la Strategic Homeland Division. C’est parti ! POUR CEUX QUI NE CONNAÎTRAIENT PAS ENCORE LES ANGELS OF DEATH [AOD], POURRIEZ-VOUS VOUS PRÉSENTER, AINSI QUE VOTRE CLAN ? Tout à fait, mais permettez-moi de commencer par remercier Ubisoft pour parler de nous dans votre “Pleins feux” ! Je m’appelle Deity et je suis l’un des administrateurs seniors (ainsi qu’agent de liaison communautaire auto-désigné) pour le clan. J’essaie d’interagir avec le plus de communautés, éditeurs et développeurs de jeux auxquels nous jouons que possible. Clan AOD est une communauté de joueurs PC multititres établie principalement en Amérique du Nord, bien qu’on ait aujourd’hui plusieurs membres originaires d’autres pays et des affiliations multinationales pour les jeux que nous soutenons. Nous sommes un clan au sein duquel l’honneur a une place prépondérante, avec un code de conduite dont l’existence permet de maintenir un environnement de gaming où les dramas, la politique et le harcèlement n’ont pas leur place, tout en encourageant l’esprit sportif et le fair-play. Actuellement, nous comptons environ 3000 membres répartis sur plus de 18 jeux, je crois que ça vous donne une idée du type de communauté qu’on doit gérer ? POUVEZ-VOUS NOUS RACONTER COMMENT LES ANGELS OF DEATH [AOD] ONT COMMENCÉ ? En fait, ça a commencé avec juste deux gars, y’a 20 ans. C’est Liquid_Smoke et Lividum qui ont créé les Angels of Death alors qu’ils jouaient à SWAT 3, un FPS de l’époque. Ça faisait pas longtemps que Smoke avait commencé à jouer sur PC et c’était leur première entrée au sein des communautés de joueurs en ligne. Après avoir rédigé un code de conduite visant à guider les nouveaux membres, ils se sont mis à recruter plein de monde. Et 20 ans, 3000 membres et environ 60 jeux plus tard, on est toujours là ! Il y a une page sur notre site qui détaille notre historique. LES MEMBRES D’ANGELS OF DEATH [AOD] JOUENT À DE NOMBREUX JEUX DIFFÉRENTS, COMMENT THE DIVISION A-T-IL TROUVÉ SA PLACE PARMI EUX ? Les jeux Tom Clancy sont représentés chez AOD depuis Ghost Recon. L’importance de ces titres et leurs composantes multijoueur en ont fait une inclusion naturelle au sein de notre organisation. Comme ça avait déjà été le cas avec des titres comme Rainbow Six: Siege et Wildlands, The Division (et maintenant The Division 2) était une nouvelle expérience multijoueur de qualité que nos membres pouvaient découvrir. Et étant donné qu’on soutient énormément de titres, nos membres sont libres de choisir ceux auxquels ils souhaitent jouer. EN QUOI VOTRE CLAN EST-IL DIFFÉRENT DES AUTRES ? Pour nous, la différence c’est la super communauté qu’on a ! On sait qu’il y en a d’autres, hein, mais on va dire qu’on est biaisés ! Ceci dit, dans les faits, on a un leadership très marqué à tous les niveaux et notre code de conduite nous aide à rester concentrés sur le jeu et la camaraderie, plutôt que sur la négativité et la toxicité qu’on retrouve assez souvent dans les jeux en ligne. Les jeux auxquels on joue sont répartis selon un système de “divisions” et sont gérés par des membres qui se concentrent pratiquement à 100 % à un titre spécifique (ou à des groupes de jeux similaires, comme notre groupe Tom Clancy’s The Division). On essaie autant que possible d’être présents en force dans tous les jeux auxquels on joue, de façon quotidienne. C’est assez efficace et ça nous donne l’occasion de nous amuser en jouant régulièrement avec nos amis ou d’organiser des événements qui renforcent l’esprit de corps. COMMENT ENVISAGEZ-VOUS L’AVENIR DE VOTRE CLAN ? QUELS SONT VOS OBJECTIFS, VOS DÉSIRS ? La domination du monde, évidemment ! Plus sérieusement, on espère juste pouvoir continuer à évoluer et avoir un impact positif au sein du jeu en ligne à travers tous les jeux qu’on soutient, aussi bien aujourd’hui qu’à l’avenir. En fait, on se dit que plus on partage nos valeurs d’une communauté de gameurs positive, plus l’environnement sera agréable pour tout le monde. Ah, et puis la domination du monde, aussi ! Faut pas oublier ça… Y’A-T-IL DES MOMENTS QUE VOTRE CLAN A VÉCU DANS THE DIVISION 2 QUE VOUS AIMERIEZ PARTAGER AVEC NOUS ET LE RESTE DE LA COMMUNAUTÉ ? Oh, des moments mémorables, y’en a plein ! Tenez, ça c’est une photo prise avec des membres du clan AOD dans une Dark Zone, alors pour quelqu’un qui connaît pas le clan, ça peut ne pas paraître grand-chose, mais pour nous c’est un super souvenir. On s’était vraiment éclatés, cette fois-là ! SI QUELQU’UN CHERCHAIT À VOUS REJOINDRE POUR PARTIR EXPLORER WASHINGTON DC AVEC VOUS, COMMENT CETTE PERSONNE POURRAIT-ELLE VOUS CONTACTER ? C’est pas compliqué, on est partout ! Plusieurs de nos membres viennent nous voir en nous disant quelque chose du genre « J’arrête pas de tomber sur des membres des AOD quand je joue. Vous avez l’air cool, on dirait que vous aimez bien vous éclater ! » Du coup, là, on en est à trois clans en Amérique du Nord, deux en Europe et on projette d’en développer d’autres ! Y’A-T-IL QUELQUE CHOSE QUE VOUS AIMERIEZ PARTAGER AVEC LE RESTE DE LA COMMUNAUTÉ THE DIVISION ? On aimerait vraiment que les gens aient des comportements moins toxiques, en fait. Et pas seulement vis-à-vis des autres joueurs, mais aussi des développeurs. Les gens devraient essayer de se détendre un peu. Parce qu’au bout du compte, on est tous là pour jouer entre potes et délirer sur le jeu. Et on sait que les développeurs bossent dur, ils ÉCOUTENT la communauté et ils font de leur mieux pour améliorer le jeu en permanence. Les critiques, c’est pas obligé qu’elles soient faites de façon négative. Chez les AOD, on est vraiment une grande famille, on fait ce qu’on peut pour s’aider à s’améliorer les uns les autres et à atteindre nos objectifs, aussi bien ceux du groupe qu’au niveau individuel ! Vous me croyez pas ? Essayez de dire « bonjour » à un de nos membres, vous verrez ce qui se passe ! Y’A-T-IL UNE ACTIVITÉ SPÉCIFIQUE QUE VOUS AIMERIEZ POUVOIR FAIRE DANS LE JEU AVEC VOTRE CLAN ? Oui ! Des affrontements Clan contre Clan dans les Dark Zones ! Ce serait une super occasion de rendre le jeu encore plus compétitif, ça développerait l’esprit sportif et de compétition entre plusieurs communautés différentes et qui sait, ça donnerait peut-être lieu à des tournois ? En tout cas, ce serait vraiment génial pour le JcJ dans The Division 2 ! ...

Lumière sur la communauté : DatWut

Salut DatWut, peux-tu te présenter ? Bonjour, je m'appelle Alexander Schulz (mais je préfère qu'on m'appelle Alex), j'ai 26 ans et je suis allemand. Je joue à The Crew® depuis le 1er janvier 2016, le jour où j'ai acheté le jeu ainsi que tous ses DLC disponibles (Season Pass/Packs de véhicules + Wild Run) lors d'une promo. Quelle a été ta première expérience sur The Crew® ? Ma première expérience a été sur la version d'essai de The Crew® 1 en octobre 2015. Je venais tout juste d'avoir mon nouveau PC et je voulais essayer des nouveaux jeux que mon ancien PC ne pouvait pas faire tourner. Je suis tombé sur The Crew® sur Steam et j'ai décidé de l'essayer, ayant une passion pour les jeux de courses depuis tout petit (on peut même dire que j'ai grandi avec eux). Pendant cet essai, j'ai trouvé que le jeu « pas mal » et je me suis dit que je l'achèterai lorsqu'il sera soldé. Je ne pensais pas être un jour autant impliqué dans ce jeu que ce que je le suis actuellement. Je pensais simplement que j'allais terminer le mode histoire, acheter mes voitures préférées, les customiser, les conduire un peu, puis passer à autre chose. À l'époque, l'aspect multijoueur ne m'intéressait pas, probablement parce que j'ignorais que The Crew® est un jeu de course multijoueur qui se joue en ligne (c'est ce qui arrive lorsqu'on se lance dans un jeu sans se renseigner sur ce qu'il propose). Comme je ne savais pas grand-chose sur le jeu et que je ne comprenais pas bien son système de réglage, au début du jeu, je changeais de voiture et je ratais certaines missions constamment, mais un de mes amis et moi avec lequel je jouais de temps en temps m'a aidé à réussir ces missions. Il m'a également expliqué certaines choses sur le jeu, comme le système des points de Capacité. Plus je jouais, plus je devenais accro. J'avais presque terminé le mode histoire quand j'ai enfin compris toute l'étendue du système de réglage, et je dirais que c'est là que mon aventure The Crew® a réellement commencée. J'ai terminé le mode histoire, participé à mon premier Summit en janvier et j'avais toujours envie de plus. Je jouais beaucoup au jeu pour acheter les voitures que je voulais ou dont j'avais besoin et j'ai monté de niveau la plupart d'entre elles rien qu'en jouant (j'ai laissé de côté les voitures qui ne me plaisaient pas visuellement et celles dont je n'aimais pas la maniabilité). Je me suis fait mon propre itinéraire pour les Défis et les ai délibérément terminés au niveau or pour obtenir une pièce or de niveau 45 au lieu d'un loot qui ne me donnait qu'un petit niveau de boost pour ma voiture. En augmentant manuellement mes voitures de niveau, j'ai probablement beaucoup prolongé mon temps de jeu, mais quand on aime un jeu, c'est pas plus mal, non ? Donc pour résumer, mon sentiment à l'égard de The Crew® 1 est passé de « ce jeu est pas mal » à « je vais passer beaucoup de mon temps libre sur ce jeu » (et c'est ce que j'ai fait, au final). Tu es très actif au sein de la communauté TC et certains de nos lecteurs te reconnaîtront peut-être en tant que l'un de nos modérateurs des forums. Quand est-ce que tu as rejoint la communauté TC ? Mes premières interactions avec la communauté se sont produites sur les forums d'Ubisoft allemands en janvier 2016. J'avais une erreur lorsque je tentais de me connecter au jeu, donc j'ai noté son code, j'ai effectué une recherche sur google et je suis tombé sur les forums où j'ai publié sur le sujet qui traitait de ce problème-là. Plus tard lors de la même année, l'équipe allemande cherchait de nouveaux modérateurs pour le forum. Et même si je ne remplissais pas tous les critères requis (mon inscription sur le forum ne datait pas de plus d'un an et je n'avais pas assez de messages publiés), j'ai décidé de tenter le coup et j'ai été accepté. En janvier 2017, je suis également devenu modérateur des forums anglais après avoir demandé à Ubi-Gaidheal s'ils avaient besoin d'aide. La communauté de The Crew® compte de nombreux membres présents sur de nombreux réseaux sociaux. Où est-ce que les joueurs peuvent te trouver (Forums, Discord, Reddit, Facebook) ? Qu'est-ce que tu apprécies le plus dans cette communauté ? Je suis surtout actif sur les forums (allemands et anglais) et le Discord de la communauté. Je visite aussi The Crew Social quotidiennement, mais je n'y participe pas autant. Vous pouvez également me retrouver lors des streams officiels (Let's Play et En direct de l'Ivory Tower). Tu as récemment participé à un atelier de la communauté de The Crew® et tu as été invité dans les studios d'Ubisoft à Paris pour jouer à The Crew®: Calling All Units en avant-première. Peux-tu nous en parler ? C'était une expérience vraiment incroyable. Je me souviens qu'un soir, je suis allé comme à mon habitude sur les forums anglais, mais j'ai vu que j'avais reçu un message privé d'Ubi-Gaidheal (manager de la communauté de l'époque). Le titre était « Fan meet with developers » (« Les fans rencontrent les développeurs ») et je ne me suis pas tout de suite rendu compte de ce que cela signifiait. C'est en lisant le message que j'ai réalisé ma chance. L'événement en lui-même était une expérience unique pour moi. C'était vraiment cool de rencontrer les autres joueurs passionnés et actifs (tels que BlackLotusLV qui a déjà été l'invité d'un épisode de Lumière sur la communauté) et de parler avec eux, de jouer à la prochaine extension du jeu, de parler aux développeurs et de donner du feedback. Cet événement m'a vraiment donné le sentiment de contribuer encore davantage et que mon feedback publié sur les forums n'est pas passé inaperçu. Pendant The Crew®, tu as également eu l'opportunité de participer à quelques événements. Peux-tu nous en dire plus ? En 2017, j'ai été invité à l'E3 en tant que Joueur Star d'Ubisoft pour The Crew®, ce qui a été un immense honneur pour moi. Avant, je n'avais aucune idée de ce qu'être un Joueur Star signifiait, et je n'en avais même jamais entendu parler. Mais cette expérience est l'une des meilleurs choses qu'un membre de la communité d'Ubisoft pourrait imaginer. C'est la façon dont Ubisoft rend hommage à ses membres les plus actifs de la communauté (que ce soit les streameurs, les Youtubeurs, les artistes, ceux qui participent sur les forums et sur les réseaux sociaux, etc.) en les invitant à un événement gaming (E3, gamescom, Paris Games Week, etc.) et en organisant également des activités sur les jeux qui nous passionnent. Pendant l'E3, j'ai pu voir la conférence d'Ubisoft et la présentation en direct de The Crew® 2, et j'ai même aussi été interviewé pour donner mes impressions après la bande-annonce (une partie des interviews est disponible sur la chaîne YouTube officielle d'Ubisoft). Être un Joueur Star donne aussi l'avantage d'essayer les nouveaux jeux en avant-première, et de parler aux développeurs et donner du feedback pour qu'ils puissent effectuer des ajustements. Par exemple, j'ai pu faire du free drive dans New York avec diverses voitures et motos, essayer des épreuves de Jet Sprint, de Street Race et de Powerboat contre les autres Joueurs Star, puis parler aux développeurs pour leur faire part de mon feedback et de mes suggestions. Je me souviens particulièrement d'un moment de ma session de jeu : je m'amusais avec une moto pour essayer de faire des wheelies parce que je voulais voir comment le pilote était animé. Le développeur qui était assis à côté de moi m'a dit d'essayer de faire un stoppie. Au début, je ne voulais pas, mais j'ai fini par essayer. Sans le faire exprès, j'ai dirigé la moto sur le côté, et j'ai été surpris de voir que je pouvais faire des spins en roulant sur la roue avant. Comme j'étais curieux de savoir si c'était voulu, j'ai réessayé de nombreuses fois, jusqu'à le reproduire. J'ai trouvé ça vraiment cool parce que ce n'était pas possible dans The Crew® 1 (c'est toujours possible dans The Crew® 2, mais seulement avec les motocross et les motos Super). Plus tard en 2017, j'ai reçu un message de l'un des CM (Ubi-Gaidheal, encore et toujours), me demandant si j'avais l'intention d'aller à la gamescom. J'ai répondu que ce n'était pas prévu, mais que ça m'intéressait. Il m'a ensuite pris un ticket de visiteur. J'ai donc eu la chance d'explorer la gamescom pour la première fois, rencontrer les nouveaux Joueurs Star (notamment MindaugasXLTU), l'opportunité de parler à nouveau à certains des développeurs et de rejouer à The Crew® 2. Cette fois, j'ai pu essayer le Drift, le Motocross, et l'Alpha GP, et c'était intéressant de voir combien la maniabilité des véhicules avait changé entre la gamescom et la sortie du jeu (surtout pour l'Alpha GP). Tu joues sur PC ? Parle-nous de ta configuration système. Je dois dire que même si je joue sur PC, je ne suis pas tellement branché matériel et informatique en général. J'ai acheté mon PC déjà assemblé en octobre 2015 après avoir commencé mon nouveau travail. Il dispose d'une NVIDIA GeForce GTX960 et d'un INTEL i7-4790. C'est à peu près tout ce dont je me souviens. J'ai deux écrans, et le second écran me permet de garder un œil sur le Discord. Je joue à The Crew® 2 avec une manette filaire Xbox One pour PC. Maintenant que j'y suis habitué, je ne peux plus envisager de jouer à un jeu de course sur clavier. À part The Crew® 2, quels sont tes hobbies ? Rien qui ne sort vraiment de l'ordinaire : j'aime faire du VTT, écouter de la musique, voir mes amis, parler sur Discord, aller à la salle de sport, et me balader en voiture. Quelle est ta voiture de rêve ? Et pourquoi ? C'est une question difficile. J'en ai plusieurs et pour des raisons différentes. La Corvette C7 ou la Mustang de 2015 sont toutes deux sublimes et j'adore le bruit de leurs moteurs. Puis il y a aussi les beaux joujoux de course tels que la KTM X-Bow ou la Caterham R500 qui ont un look unique et qui se démarquent des autres voitures plus « ordinaires ». Il y a cependant une voiture que je mets au-dessus du lot : la McLaren F1. Depuis la première fois où je l'ai vue dans Need for Speed: High Stakes, j'ai été fasciné par la position du pilote dans le véhicule. Lorsqu'un jeu me donne l'opportunité de choisir la McLaren F1, je n'hésite pas. Dans The Crew® 1, c'est la première voiture dont j'ai amélioré la performance, et dans The Crew® 2, c'est la voiture que j'ai la plus conduite, avec presque 12 000 km au compteur. Merci à toi, DatWut ! Cela a été un plaisir de t'avoir dans cet épisode de Lumière sur la communauté. N'oubliez pas d'aller lire l'article Cette semaine dans TC2 pour connaître toutes les actualités de The Crew® 2. À bientôt sur la route !...

Nouveaux LIVE SUMMITS

Chers pilotes, Cela fait maintenant presque 3 mois que les LIVE Summits ont fait leur apparition dans The Crew® 2, et vous vous êtes affrontés chaque semaine pour décrocher les plus hautes places du classement ! Cette semaine, les pilotes pourront participer au Past VS Present, le dernier LIVE Summit de cette première période. Mais ne vous inquiétez pas : une toute nouvelle sélection de LIVE Summits fera son apparition, et ce dès le 24 juillet. À partir de demain, mercredi 17 juillet, les calendriers des LIVE Summits en jeu et sur notre site thecrew-hub.com seront actualisés avec le nouveau programme. Bien évidemment, qui dit nouveau LIVE Summit, dit nouvelles récompenses exclusives ! Obtenez la médaille de platine dans le Summit Road Samurai pour décrocher la première récompense : la Mitsubishi Lancer Evo X Black Knight Special Edition ! Et ce n'est pas tout ! Nous augmentons également le nombre de followers gagnés en obtenant une médaille de bronze : 300 000 followers pour les Summits normaux, et 400 000 followers pour les Summits spéciaux (ceux qui proposent des véhicules exclusifs à gagner). N'oubliez pas, il suffit de terminer une activité (Défi, Épreuve, Épreuve combo...) pour remporter une médaille de bronze et figurer dans le classement. Donc que vous visiez les meilleures places et la médaille de platine ou que vous ayez seulement le temps de tenter quelques défis, assurez-vous de participer au LIVE Summit chaque semaine ! On se retrouve sur la grille de départ ! L'équipe de The Crew® 2 Pour plus d'informations sur The Crew®, rendez-vous sur notre site officiel. Rejoignez la communauté The Crew® sur les forums ainsi que Reddit, et n'oubliez pas de nous suivre sur Twitch pour ne jamais rater un stream. Toutes les photos partagées sur notre Galerie sont consultables sur The Crew® Hub. Toutes les vidéos sélectionnées par notre outil de partage intégré sont consultables sur la chaîne The Crew® 2 - Community Videos officielle....

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