20 November 2020

4 min - lecture

Cette semaine dans The Division 2 - 20 novembre

PTS - MISE À JOUR TU12

La phase 1 du PTS pour la mise à jour TU12 (serveur public de test) a pris fin le 18 novembre. La phase 2 commencera le 27 novembre et se terminera quant à elle le 2 décembre prochain. Suite à vos retours effectués pendant la phase 1, plusieurs changements vont être implémentés dans le jeu afin de pouvoir être testés plus avant au cours de la phase 2.

Le Bighorn va bénéficier d’un boost supplémentaire au niveau de son talent, ce qui vous permettra de maintenir le buff de dégâts pour tirs à la tête actif pendant plus longtemps en fonction du nombre de tirs réussis.

L’exotique Capacitor va voir la capacité de son chargeur augmentée et le nombre maximal d’accumulations réduit. Chaque accumulation équivaut à une augmentation de +1,5 % des dégâts de compétence, jusqu’à un total de 60 %. Le Capacitor gagne désormais +7,5 % de dégâts d’arme supplémentaires par attribut utilitaire essentiel au lieu de +5 % précédemment.

Le type d’arme PDR a lui aussi bénéficié d’un buff aux dégâts de base. Ce buff s’applique également à l’arme spécifiée « Sujet de test » et à l’exotique « Capacitor ».

Toutes ces modifications visent à mettre ces armes au même niveau de performances que d’autres armes de leur catégorie.

TCTD2 S4 Screenshot Weapon Exotic PDR Logo 960x540

Le Scorpio va recevoir une modification en mode JcE et JcJ. Pendant la phase 2, les effets d’état infligé seront calculés en fonction du nombre de plombs ayant atteint la cible. En outre, et pour le JcJ uniquement, il sera désormais nécessaire de toucher deux fois un adversaire pour lui infliger l’état saignement, au lieu de une précédemment.

Cette modification vise à maintenir des niveaux de puissance et d’efficacité satisfaisants pour les joueurs sachant utiliser cette arme, mais également à la rendre moins destructrice lorsque celui ou celle qui la manie rate pratiquement ses tirs.

Nous vous invitons naturellement à discuter de ces changements et à nous faire part de vos retours sur les forums officiels du PTS.

Si vous souhaitez trouver d’autres agents pour discuter des modifications apportées au PTS ou former une équipe afin de terminer la traque de saison, n’hésitez pas à vous rendre sur notre serveur Discord ! Vous y trouverez des canaux de discussion en rapport avec chaque type d’activité où vous pourrez échanger avec des joueurs du monde entier.

GF UI Portraits Belfry Manhunt Season3 Landscape+GlitchEffect 960x540

ÉVÉNEMENTS DE LA SAISON 3

« Agenda secret », la saison 3 de The Division 2: Warlords of New York, entame son dernier chapitre avec la révélation de la dernière cible de traque, Belfry. Skyler Williams, nom de code « Belfry », est un ancien militaire qui a été recruté par la Division après avoir quitté l’armée et a été réaffecté à Washington DC une fois activé.

Lors de son affectation dans le camp du CERA de la Dark Zone Sud, Belfry a eu l’occasion de voir de nombreuses familles souffrir des effets du DC-62. Cette expérience l’a poussé à quitter la Division, puis à rejoindre les rangs des Black Tusks.

Belfry ayant été révélé, la cible de traque principale Bardon Schaeffer est désormais également accessible. Bardon fait partie des individus les plus recherchés par la SHD et est un redoutable combattant sur le terrain.

Schaeffer a fait preuve de capacités de leadership exceptionnelles au sein des Black Tusks, comme le démontrent ses recrutements d’agents renégats et d’autres éléments particulièrement dangereux. Éliminez-le pour remporter la variante de compétence « Piège à shrapnel » en récompense.

GF UI Portraits Schaeffer Manhunt Season3 Landscape+GlitchEffect 960x540

ALERTES PRIORITAIRES

L’opération de maintenance de routine qui a eu lieu le 17 novembre a permis d’introduire les passages de niveau de la saison 3 dans la boutique du jeu. Il sera possible d’acheter ces passages de niveaux jusqu’à la fin de la saison 3.

Nous avons établi une liste de problèmes connus sur lesquels nous enquêtons actuellement. Plus d’informations seront communiquées à leur sujet à mesure que des solutions seront élaborées.

C’est tout pour cette semaine !

À la prochaine !

/L’équipe de développement The Division 2

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