13 September 2022

16 min - lecture

Saison 10 : Le prix du pouvoir

Une nouvelle traque a commencé avec la sortie de la saison 10 : Le prix du pouvoir !

Il y a de nombreux thèmes à aborder alors servez-vous un bon café et mettez-vous à l'aise, parce que le briefing d'aujourd'hui va être costaud !

Contenus

 

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TRAQUE

Beaucoup de choses se sont produites au cours de la saison 9, et il se prépare quelque chose d'encore plus énorme dans la saison 10 : Le prix du pouvoir !

Vous allez devoir retrouver une nouvelle cible, le général Peter Anderson. Assoiffé de pouvoir, il cherche à renforcer sa place de successeur d'Antwon Ridgeway au sein des True Sons, ce qui le mettrait en position de bâtir une alliance assez forte pour abattre la Division.

Anderson cherche à rétablir les relations entre les Black Tusks et les True Sons, c'est donc à nous de localiser et d'éliminer la menace qu'il représente.

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Cette saison va également être l'occasion pour les joueurs d'en apprendre davantage sur les relations qui lient le capitaine Fredrick Lewis et Manny Ortega. Par ailleurs, nous remonterons encore plus loin dans les origines des True Sons. Si vous n'avez pas encore récupéré tous les enregistrements audio disséminés dans le jeu, sachez qu'à l'origine les True Sons ont été créés par d'anciens membres de la Joint Task Force (JTF)...

 

CALENDRIER

Ceux et celles d'entre vous qui ont participé à la traque de la saison 9 - Alliance secrète connaissent déjà les nouvelles mécaniques de traque introduites à cette occasion. Cependant, s'il s'agit de votre première saison dans The Division 2: Warlords of New York ou si vous avez raté la saison précédente, sachez que les cibles de traque sont désormais liées aux missions principales de la campagne !

Bien que nous ne tenions pas à trop spoiler les contenus de la nouvelle saison, nous pouvons tout de même vous révéler une information d'importance : votre objectif de mission de cible principale ne se trouve pas à DC...

 

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COMPTE À REBOURS

« Compte à rebours » est le nouveau mode Phase Finale qui a été introduit avec la saison 9 de The Division 2. Les agents sont déployés au sein d'une centrale électrique dont ils doivent empêcher le confinement. Dans une intense course contre la montre, les agents doivent sécuriser le site et stabiliser la centrale. Mais lorsqu'ils se préparent pour l'extraction, les agents sont soudain attaqués par des ennemis lourdement armés et équipés de technologies extrêmement avancées.

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NOUVELLES DIFFICULTÉS

Nous avons bien pris note de vos retours relatifs aux niveaux de difficulté du mode « Compte à rebours », c'est pourquoi dans la saison 10, nous avons introduit trois difficultés différentes afin de permettre aux agents de choisir le type de défi qu'ils sont prêts à relever :

NormalConvient au jeu en solo
Difficile  Conçue pour des groupes de 8 joueurs casual
Défi
Difficulté actuellement proposée par défaut
Conçue pour un groupe de 8 joueurs mis en relation de façon aléatoire.
Convient également à une équipe de 2 à 4 joueurs hardcore
HéroïqueRecommandée pour 4 à 8 joueurs hardcore

NOUVELLES CONTRE-MESURES

CONTRE-MESUREDESCRIPTIONAVANTAGE DE DÉSACTIVATION
Suppression de compétenceLorsqu'un ennemi est éliminé, une IEM est déployée (effet de désactivation), affectant les agents et leurs compétences dans un rayon de 15 mètresLes ennemis ne déploient plus d'IEM lorsqu'ils meurent. Réduit de -25 % la recharge de compétence préliminaire si les agents éliminent l'ennemi dans un rayon de 15 mètres
Résistance aux explosionsLes ennemis bénéficient de +100 % de résistance aux explosionsLes ennemis ne bénéficient plus de bonus à la résistance aux explosions. Les agents bénéficient de +25 % aux dégâts des explosions
Vitesse de rechargementLa vitesse de rechargement d'arme globale des agents est réduite à 75 % de sa valeurLes agents ne voient plus leur vitesse de rechargement d'arme globale réduite à 75 % de sa valeur. Les agents bénéficient de +25 % à la vitesse de rechargement d'arme
Les agents bénéficient de +25 % à la vitesse de rechargement d'arme
ProtectionLes ennemis bénéficient d'un bonus de +25 % aux réparations de protectionLes ennemis ne bénéficient plus de bonus aux réparations de protection. Les agents bénéficient d'un bonus de +25 % aux réparations de protection
Résistance aux dégâts des compétences (Ennemis)Les ennemis bénéficient d'un bonus de +50 % à la résistance aux dégâts des compétencesLes ennemis ne bénéficient plus de bonus à la résistance aux dégâts des compétences. La résistance aux dégâts des compétences des ennemis est réduite de -25 %
Résistance aux altérations d'état (Agents)La résistance aux altérations d'état des agents est réduite de -25 %La résistance aux altérations d'état des agents n'est plus réduite de -25 %. La résistance aux altérations d'état des ennemis est réduite de -25 %
Résistance aux headshotsLa résistance aux headshots des ennemis est augmentée de +25 %La résistance aux headshots des ennemis n'est plus augmentée. Les dégâts de headshot des agents sont augmentés de +25 %
Résistance aux coups critiquesLes ennemis réduisent la probabilité de coup critique en cas d'attaque subie de -25 %Les ennemis ne réduisent plus la probabilité de coup critique en cas d'attaque subie de -25 %. Les agents bénéficient d'un bonus de +25 % à la probabilité de coup critique
 

FORTERESSES DIFFICULTÉ LÉGENDAIRE

Avec la saison 10, vous aurez également l'occasion de mettre vos builds et vous-même à l'épreuve en appliquant la difficulté Légendaire aux forteresses de Tidal Basin et du Manning National Zoo.

Ce challenge sera particulièrement difficile, mais il représente une occasion fantastique d'aider d'autres agents à peaufiner leurs builds, de vous entraîner avec vos amis ou tout simplement comme exercice de team building.

 

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ÉQUIPEMENT, ARMES ET TALENTS

Avec la saison 10, nous allons introduire toute une série de nouvelles armes et équipements ! Cela inclut notamment un ensemble d'équipement et un ensemble de marque, deux nouvelles armes exotiques et un article d'équipement exotique, 2 nouvelles armes spécifiées et articles d'équipement spécifiés, ainsi que de nouveaux talents d'armes et d'équipements.

Nous avons en outre procédé au rééquilibrage d'équipements existants tels que les ensembles « Ongoing Directive » et « Strikers Battlegear ».

NOUVELLES ARMES EXOTIQUES

Médecin de famille
Variation exotique du fusil M1A QCB
Talent Médecin de famille
Tirer sur un ennemi avec le Médecin de famille lui applique une marque. Une fois éliminée, la cible marquée abandonne un kit de réparation de protection de +15 %.
Le kit ne confère pas de protection bonus. Seul l'agent possédant l'arme peut voir le kit de réparation de protection.
Une fois que le joueur récupère le kit, tous ses coéquipiers bénéficient du soin.
Petite abeille ouvrière
Pistolet exotique inspiré du Paratonnerre
Talent Petite abeille ouvrière
Chaque tir atteignant une cible différente confère 1 effet – jusqu'à un maximum de 10, chaque effet octroyant un bonus de +20 % aux dégâts des armes.

Les effets s'activent une fois que le joueur change d'arme et durent pendant 10 secondes. Changer à nouveau d'arme au cours de ces 10 secondes annulera le bonus.

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NOUVEAUX ÉQUIPEMENTS

Umbra Initiative
Ensemble d'équipement
2 pièces équipées confèrent +15 % de probabilité de coup critique.
3 pièces équipées confèrent +30 % de vitesse de rechargement.
4 pièces équipées donnent accès à deux talents uniques en fonction de la position du joueur, « Depuis les ombres » et « À la lumière ».

Talent « Depuis les ombres »
À couvert, vous obtenez 10 effets par seconde et ce jusqu'à un maximum de 50. Chaque effet confère +1 % aux dégâts de coup critique et +0,3 % CPM. Le bonus ne s'applique pas lorsque vous tirez en étant à couvert. Lorsque vous n'êtes pas à couvert, vous perdez 2 effets par seconde à vitesse normale et 1 effet par seconde si vous sprintez.

Talent « À la lumière »
Lorsque vous n'êtes pas à couvert et que vous combattez, vous obtenez 10 effets par seconde et ce jusqu'à un maximum de 50.
Chaque effet confère +0,8 % de régénération de protection lorsque il est utilisé.
Les effets sont utilisé au rythme de 10 effets par seconde, uniquement lorsque vous êtes à couvert.
Brazos de Arcabuz
Ensemble de marque
1 pièce équipée confère +10 % de récup de compétence.
2 pièces équipées confèrent 1 tier de compétence.
3 pièces équipées confèrent +20 % de capacité de chargeur.

Hermano - Talent « Overclock parfait »
Les alliés dans un rayon de 15 m de vos compétences déployées bénéficient de +30 % à la vitesse de rechargement et le temps de recharge de leurs compétences actives est réduit de 0,6 secondes à chaque seconde.

Holster Picaro *Implémentation prévue dans la TU 16.1
Attribut « Noyau bleu » (peut être modifié vers Rouge ou Jaune), un attribut parfait de +15 % aux dégâts des armes et 1 attribut aléatoire.
Poings sanglants
Gants exotiques
Talent « Exubérant »

Lancer une grenade ou frapper un ennemi avec une attaque au corps-à-corps active le bonus « Voir rouge ». « Voir rouge » confère +25 % aux dégâts des armes et +100 % aux dégâts de corps-à-corps. « Voir rouge » dure 20 secondes et a un temps de recharge de 60 secondes.

Pendant la recharge, frapper un ennemi avec une attaque au corps-à-corps ou le toucher avec l'effet d'une grenade terminera la recharge instantanément.

NOUVELLE ARME SPÉCIFIÉE

Gaucher – Fusil calibre 12 ACS-12

Scène gauche – SOCOM M1A
Talent parfait « Coup de massue »

Infliger des dégâts avec une grenade applique une marque sur la cible. Les cibles marquées subissent +40 % de dégâts aux protections et -10 % à la vitesse de déplacement.

ÉQUILIBRAGE DES ÉQUIPEMENTS EXISTANTS

Strikers BattlegearLe modificateur de dégâts n'est plus multiplicatif mais additif.

4+ pièces équipées *Implémentation prévue dans la TU 16.1
- Amplification Striker
Les coups portés avec l'arme augmentent les dégâts totaux de cette dernière de +0,65 %, l'effet pouvant se cumuler jusqu'à 100 fois. Entre 0 et 50 effets, 1 effet est perdu chaque seconde ; entre 51 et 100 effets, 2 effets sont perdus chaque seconde.

Veste *Implémentation prévue dans la TU 16.1
- Avantage accru
Augmente le nombre d'effets maximum pour Amplification Striker de 100 à 200. Entre 101 et 200 effets, 3 effets sont perdus chaque seconde.

Sac à dos
- Gestion du risque
Fait passer les dégâts d'armes totaux obtenus pour chaque effet d'Amplification Striker de 0,65 % à 1 %.
Ongoing DirectiveTirer sur un ennemi affecté par une altération d'état lui applique une marque.

Éliminer un ennemi marqué confère un chargeur rempli de munitions à pointe creuse pour votre arme active, et la moitié d'un chargeur de l'arme active de l'agent au reste de l'équipe.
  • Les munitions à pointe creuse augmentent les dégâts des armes de +20 % et appliquent Saignement à l'impact.
  • Chaque marque dure 10 secondes.
 

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MODIFICATIONS DE CONFORT

COMPTE À REBOURS

  • La quantité de butin et les articles de qualité abandonnés par la seconde vague de chasseurs seront augmentés afin de motiver les joueurs à finir la session.
  • Afin d'empêcher que les joueurs soient expulsés du groupe par le chef du groupe avant et pendant l'extraction, la fonctionnalité est désactivée dans le mode de jeu Compte à rebours.

EXPERTISE

  • Le maximum d'expertise passera également de 20 à 21.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Ajout du temps de serveur dans le menu principal.
  • Ajout d'un écran de prévisualisation pour les caches de matériel permettant d'afficher le contenu avant de procéder à l'ouverture.
  • Ajout d'une option permettant de masquer les rayons lumineux indiquant le butin dans le paramètre Gameplay.
  • Déplacement des matériaux pour les ensembles d'équipement Uzina Getica et Heartbreaker vers la catégorie adéquate.
  • Ajout d'une option permettant de vendre à partir de la réserve à chaque marchand auquel les joueurs peuvent vendre du matériel.
  • Ajustements à la montre SHD : les joueurs peuvent ajouter/affecter plusieurs points en même temps.

PERSONNALISATION DE PERSONNAGE

  • Ajout d'options de personnalisation permettant aux joueurs de changer de type de corps, de couleur de peau et de forme du visage après avoir commencé la progression de leur personnage.

PROBABILITÉ DE BUTIN EXOTIQUE

  • Les articles exotiques peuvent apparaître dans le monde ouvert auprès de PNJ aléatoires et au cours de tous types d'activités.
  • À partir du World Tier 5 et plus, les articles exotiques auront désormais une petite probabilité d'être abandonnés par n'importe quel PNJ du jeu et ce, à partir de la difficulté Défi. 
    • La probabilité augmente aux difficultés élevées.

MATÉRIAUX ET RESSOURCES

  • Maximum augmenté à 500 unités pour trois ressources principales (vivres, eau et composants)
  • Maximum augmenté pour tous les matériaux de fabrication, d'optimisation et les crédits DZ.
  • À partir du World Tier 5 et plus, les composants exotiques auront désormais une probabilité d'apparaître dans les coffres des points de contrôle et ce, pour les coffres à partir des niveaux d'alerte 3 et DZ.
  • Suppression d'un intervalle de randomisation affectant les caches de matériel afin de permettre aux joueurs d'obtenir le maximum de chaque matériel lors de l'ouverture des caches.

AUTRES

  • Ajout de deux exotiques de la saison 9, « Effroyable sentence » et « Écran bleu » aux murs d'affichage de Haven et de la base d'opérations.
  • Ajout d'une option permettant de masquer l'arme spécifique dans les options de l'écran d'inventaire Armes spécifiques.
  • Réduction importante du chrono de déconnexion pour les personnages hardcore (de 30 à 2 secondes) afin de réduire les instances de joueurs retrouvant leurs personnages hardcore morts après un crash ou une déconnexion.
 

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ÉVÉNEMENTS VESTIMENTAIRES

Avec la saison 10, nous allons organiser deux événements vestimentaires qui vous permettront de remporter de nouvelles tenues, masques, récompenses d'achèvement et sacs à dos.

Lorsque les événements seront actifs, vous pourrez remporter des clés de caches vestimentaires dans le jeu en améliorant les niveaux de votre montre et débloquer les différents articles contenus dans les caches. Et le mieux, c'est que ces caches d'événement ne contiennent pas de doublons !

Parangon SHD

Normalement disponible à partir du 27 septembre, cet événement vestimentaire proposera 6 tenues à collectionner ainsi que diverses récompenses d'achèvement telles que des sacs à dos et des masques.

Ci-dessous un petit avant-goût des nouvelles tenues saisonnières : la tenue Tireur d'élite, inspirée par les spécialisations du jeu. Elle sera certainement très appréciée par les amateurs d'équipement tactique parmi vous !

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Voie sombre

L'événement vestimentaire « Voie sombre » commencera le 1er novembre et proposera 5 nouvelles tenues à collectionner. Avec deux événements cette saison, vous allez pouvoir obtenir davantage de sacs à dos et de masques afin de personnaliser votre look !

Ces tenues sont on ne peut plus adaptées pour avoir un look sinistre (voire limite malaisant) dans les rues de NY ou DC, comme le prouve la tenue « Visage de bébé » illustrée ci-dessous.

 

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PASS SAISON

Le Pass Saison (optionnel) est disponible au prix de 1000 crédits Premium (soit 10 $ ou l'équivalent au sein de votre zone géographique) dans la boutique du jeu. Il représente l'occasion de remporter des articles cosmétiques supplémentaires ainsi que de l'équipement spécifique à mesure que vous progressez dans la saison.


Ça y est, c'est la fin du briefing ! Vous disposez maintenant de toutes les informations relatives aux nouveaux événements et contenus disponibles avec la saison 10 : Le prix du pouvoir.

Restez à l'affût de la publication des problèmes connus. Nous les partagerons via les forums officiels. Vous pouvez également suivre la progression de certaines recherches de haut niveau menées par l'équipe en consultant notre tableau des problèmes connus.
Nous sommes impatient·es de vous voir vous jeter dans les missions et objectifs de traque de la saison 10, ainsi que de faire toute la lumière sur les mystères du général Anderson et ses troupes !

Bonne chance à vous sur le terrain !

/L'équipe The Division 2

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