
L'Opération Tenfold Pursuit marque le 10e anniversaire du jeu et apporte un déluge de changements. Thatcher se prépare à relever le défi et modernise son arsenal : d'abord, il obtient accès au fusil de précision PMR90A2 et devient ainsi le premier agent à avoir le choix entre quatre armes principales. Ensuite, son IEM préféré est amélioré avec le détecteur de dispositifs électroniques, le Brouilleur D.D.E., qui lui permet de localiser et désactiver les gadgets électroniques dans la zone. Lisez les notes de version de la Y10S4 ci-après pour en savoir plus.

L85A2

FUSIL D'ASSAUT
AR33

FUSIL D'ASSAUT
M590A1

FUSIL À POMPE
P226 Mk 25

PISTOLET
Explosifs

Claymore

Le nouveau gadget de Thatcher, le Brouilleur D.D.E, lui permet de détecter les dispositifs électroniques ennemis à travers les obstacles, et de les désactiver grâce à une onde IEM. Thatcher doit se trouver en première ligne afin d'inspecter les défenses ennemies et permettre aux autres assaillants d'avancer. Son nouvel équipement offre un gameplay plus précis, plus perturbateur et plus moderne, ce qui lui permet de jouer un nouveau rôle tout en préservant son identité.
Les mises à jour de ShieldGuard seront désormais intégrées deux fois par semaine, afin de freiner les tricheurs et de proposer une expérience plus équitable et sûre à tous les joueurs. Nous surveillons quotidiennement les schémas de triche, ce qui permet d'appliquer des exclusions plus rapides et précises et de bannir les tricheurs plus rapidement et de manière permanente. Nous améliorons également notre système de détection des scripts de recul afin d'identifier les macros et scripts injustes, sans pénaliser les joueurs compétents. Pour garantir précision et équité, nous collaborons étroitement avec des joueurs professionnels avant le déploiement complet prévu pour l'Année 11.
Cette saison, la carte Forteresse a reçu des modifications modernisées et structurelles, et a été ajoutée à toutes les sélections, y compris en Classé et Coupe Siege. Forteresse possède désormais moins de couloirs, les sites de bombe ont été équilibrés, les entrées des assaillants ont été améliorées et la cour est maintenant un espace extérieur. La nouvelle configuration permet d'élever Forteresse aux standards compétitifs et de supprimer certains problèmes signalés par les joueurs.
Gratte-ciel et Parc d'attractions ont reçu des améliorations visuelles : éclairage, ombres, textures 4K et éléments destructibles.
Terrain d'essai est une sélection expérimentale qui revisite le Labo du serveur de test et permet aux joueurs de tester des mises à jour majeures sur PC ou console avant leur ajout au jeu live. Contrairement au Labo du serveur de test, la sélection est désormais intégrée au jeu principal et plus facilement accessible.
Du 8 au 15 janvier, Terrain d'essai proposera un test portant sur les valeurs d'armure et de vitesse. Les agents disposeront de nouvelles options pour ajuster leur santé et leur vitesse, dans le but de donner aux joueurs plus de contrôle sur leur style de jeu et de permettre des décisions tactiques plus personnalisées. Les joueurs pourront sélectionner de nouvelles limites de statistiques pendant la phase de planification, observer leur impact sur différentes stratégies et partager leurs retours grâce au sondage communautaire, qui permettra d'orienter le développement futur.
Le matchmaking Classé utilise désormais le rang visuel et la taille de l'escouade comme paramètres, en plus du niveau de compétence, afin d'améliorer l'équité et la cohérence des parties. Le niveau de compétence reste le paramètre principal, tandis que le rang visuel sert de paramètre secondaire. Les escouades de rang mixte prennent en considération à la fois le niveau de compétence et le rang maximal de l'escouade. Nous remercions les joueurs pour leurs retours sur le processus de matchmaking et continuerons à l'améliorer en fonction de leurs commentaires.
La carte Plaines d'émeraude a été remplacée par Forteresse dans la sélection en Classé.
La carte Gratte-ciel a été remplacée par Forteresse dans la sélection en Pro League.
Les prédictions sont un moyen amusant et interactif de suivre la scène pro et d'obtenir des récompenses en testant vos connaissances. Les joueurs gagnent des points et des récompenses en prédisant correctement l'équipe qui progresse. Consultez les prédictions via l'onglet Aperçu ou l'onglet Championnat pour voir les récompenses et les récupérer.
Thatcher, Nøkk, Hibana et Capitão bénéficient d'une nouvelle arme, le PMR90A2. Ce fusil de précision haute performance est conçu pour les joueurs qui souhaitent contrôler une zone avec agressivité et la maintenir. Il est efficace à moyenne et longue portée, et est idéal pour un style de jeu d'observateur ou de couverture.
Avec les changements apportés au dispositif de Mute, à la refonte de Thatcher et à la manière dont leurs appareils interagissent avec les dispositifs électroniques, nous avons retravaillé notre système de désactivation des gadgets électroniques (Robothéon). Auparavant, les appareils étaient désactivés lorsqu'ils étaient affectés par le champ de désactivation, et se réactivaient après un certain temps ou lorsqu'ils quittaient la zone d'effet. Désormais, les dispositifs touchés par un champ ne peuvent plus être activés via des signaux sans fil, et les agents se trouvant dans le champ ne peuvent pas non plus activer leurs dispositifs. L'agent et l'appareil doivent tous deux être hors du champ de désactivation pour que le dispositif fonctionne correctement.
Le brouilleur de signaux de Mute dispose désormais d'un rayon d'action accru et n'interfère plus qu'avec les connexions sans fil ou les appareils nécessitant une activation à distance, comme les mines X-Kairos d'Hibana. Ces ajustements affinent le rôle de Mute et permettent de rendre les décisions de jeu plus stratégiques et contextuelles face aux dispositifs des assaillants.
Les Portails Surya d'Aruni peuvent désormais être désactivés instantanément par les grenades à percussion IEM ou le Brouilleur D.D.E de Thatcher, et restent inactifs jusqu'à leur réactivation.
Les Panneaux de blindage de Castle peuvent désormais être électrifiés par toute source d'électricité, ce qui renforce son rôle actuel de soutien défensif anti-intrusion et offre aux assaillants de nouvelles opportunités tactiques pour aborder les sites.
Ace a été rééquilibré pour s'aligner sur les autres agents à brèche lourde. Des Grenades assourdissantes ont été ajoutées à son arsenal en tant que gadget secondaire, sa vitesse a été réduite à 1 et son armure a été augmentée à 3.
Le X-Kairos d'Hibana a été modifié afin de le rendre plus rapide à plusieurs niveaux. Les joueurs n'ont plus besoin de recharger manuellement, l'appareil se recharge automatiquement après 0,4 seconde, et le temps de détonation a été réduit de 5 à 4 secondes. Hibana peut également utiliser la claymore en tant que gadget secondaire pour l'aider à sécuriser les zones qu'elle ouvre. Avec une brèche plus rapide, moins d'attente et un dispositif pour sécuriser les offensives, Hibana devient un excellent choix pour un style de jeu agressif.
Thermite possède désormais 1 charge exothermique supplémentaire et a accès à l'ITA12S comme arme secondaire.
La pause du chalumeau d'infiltration de Maverick a été retirée, et Maverick a désormais accès aux grenades frag comme option d'explosif. Le Reaper MK2 a également été ajouté comme arme secondaire possible.
Une minicarte a été ajoutée aux modes En action, Entraînement de terrain, Exercice de repérage et Grand ménage pour permettre d'apprendre la configuration de chaque carte dans toutes les sélections avec bots et les outils d'entraînement. La minicarte affiche les murs, les escaliers, les fenêtres, les murs destructibles et les trappes de chaque étage.
Exercice de ciblage porte désormais le nom de Grand ménage. La Légion Keres fait désormais partie de l'entraînement et peut contourner, se repositionner et mettre la pression sur le joueur, au risque de le neutraliser. Dans Grand ménage, les joueurs affrontent ainsi des vagues continues d'ennemis IA, ce qui se rapproche davantage de l'intensité des vrais matchs.
Cette saison, nous apportons des modifications aux sélections En action et Entraînement de terrain. Les joueurs peuvent désormais activer des coéquipiers IA (bots) et jouer en 5c5 au lieu de 1c5 en attaque et en défense.
Cette saison, la mission d'otage est de retour dans Dual Front avec un nouveau personnage VIP à défendre et extraire.
Une nouvelle sélection d'agents sera disponible cette saison, avec une rotation régulière des agents ajoutés ou retirés au fil de la saison.
Agents ajoutés : Thermite, IQ, Buck, Blackbeard, Nøkk, Kali, Grim, Tachanka, Jäger, Echo, Zofia, Vigil, Melusi, Mira, Zero
Agents retirés : Ash, Capitão, Hibana, Maverick, Nomad, Ace, Osa, Pulse, Kapkan, Frost, Maestro, Warden, Wamai, Aruni, Azami
Des pénalités d'abandon sont désormais actives dans Dual Front. Quitter une partie en cours aura désormais des conséquences sur la Réputation des joueurs s'ils ne se reconnectent pas à la session en cours.
Les joueurs qui possèdent Battle le Pass Premium bénéficieront d'un accès anticipé à la nouvelle arme de la saison, et recevront également une skin exclusive et un défi à durée limitée pour cette arme.
Cette saison, les packs Delta remplaceront les packs Bravo. Les packs Delta comprennent du contenu exclusif, dont une version recolorée de la skin d'arme remarquable pour le MPX.
Dans une saison aussi intense, chaque option compte. C'est donc le moment idéal pour obtenir les skins camouflage saisonnières d'équipement de tête et d'uniforme Tenfold Pursuit, afin d'exploiter tous les avantages tactiques possibles. Ces skins camouflage seront disponibles dès le lancement de la saison et pourront être achetées tout au long de celle-ci. Une fois débloquées, elles resteront dans votre inventaire et pourront être appliquées à tous les agents disponibles.
Une longue mission touche enfin à sa fin dans l'Opération Tenfold Pursuit et, pour fêter ça, plusieurs agents voient leur prix baisser cette saison. Le prix de Solis passe à 10 000 Renommée, ou 240 crédits R6, et Tubarão voit son coût réduit à 15 000 Renommée, soit 360 crédits R6.
OBTENIR PLUS DE CRÉDITS R6Thorn et Blackbeard ont été ajoutés au système de conversation.
Avec les changements apportés au menu Options, nous proposons une nouvelle façon de gérer et de modifier les commandes grâce à une liste de configurations prédéfinies, aussi bien pour manette que pour clavier et souris. D'autres mises à jour de cette fonctionnalité arriveront prochainement.
Le système de saignement en étant à terre a été repensé pour éviter aux joueurs de maintenir un bouton trop longtemps. Les joueurs commencent désormais avec un saignement lent, qui s'accélère uniquement s'ils essaient de se déplacer.
Le menu Carrière a été mis à jour pour séparer les statistiques de Dual Front de celles du Siege classique. Les détails incluent désormais les agents les plus joués, l'ÉOSÉ en mode Bombe et le ratio de victoires par spécialité pour les assaillants et les défenseurs.
Entre les niveaux d'habilitation 16 et 20, les joueurs peuvent désormais réaliser des défis de spécialité afin de débloquer des agents et développer leur équipe, ou recevoir de la Renommée s'ils possèdent déjà l'agent en question.
Cette saison, les joueurs qui atteignent au minimum le rang Or 1 en Classé recevront un équipement de tête exclusif pour Hibana.
Il est désormais possible de marquer jusqu'à 5 défis depuis le widget Défis dans l'écran d'accueil de Siege classique. Lorsque vous sélectionnez un défi pour le marquer dans le panneau latéral, il apparaît automatiquement sur la première page du widget pour un meilleur suivi de votre progression.
L'action Tout marquer comme lu pour le casier a été remplacée par une simple invite au lieu d'avoir à maintenir le bouton appuyé, et a été déplacée en bas de l'écran.
Pour en savoir plus sur les problèmes que nous avons corrigés dans cette saison, cliquez sur le lien ci-dessous :
LISTE DES BUGS CORRIGÉS