North Star | Seasons | Rainbow Six Siege | Ubisoft (CA)

Rainbow Six Siege présente la Saison 2 de l'Année 6, North Star! Lorsque l'un de nos agents favoris se retrouve en situation délicate, seule la meilleure des meilleures peut venir à son secours. Découvrez Thunderbird, une pilote libre d'esprit des Territoires nakoda en Saskatchewan, au Canada. Avec une force tranquille, elle utilise sa Station Kóna de soin pour aider les blessés sur le champ de bataille

Cette saison, les joueurs peuvent s'attendre à des modifications d'équilibrage pour Melusi, Smoke, Mira, et Nøkk, une refonte du tableau des scores et plus encore. Une nouvelle fonctionnalité de jeu après la mort sera ajoutée sur le serveur de test. Lisez les notes de mise à jour ci-dessous pour plus d'informations.

Dr Harishva « Harry » Pandey

Directeur de Rainbow

« Une main stable et la tête sur les épaules, je ne suis pas encore prêt à partir faire une virée avec Thunderbird. »

On ne pourrait jamais croire que quelqu'un de si calme au sol puisse être si enflammé dans les airs, mais il faut parfois prendre des risques pour sauver des vies. La force tranquille et discrète de la spécialiste Mina « Thunderbird » Sky ne masque pas sa passion et son dévouement envers sa communauté.

Thunderbird

Défenseur

Arme principale

SPAS-15

FUSIL À POMPE

Spear .308

FUSIL D'ASSAUT

Arme secondaire

Bearing 9

PISTOLET-MITRAILLEUR

Q-929

PISTOLET

Gadget

Fil barbelé

Caméra blindée

Bouclier déployable

SANTÉ
Vitesse

Dre Elena « Mira » Álvarez

Directrice R&D

« Capable d'administrer des soins d'urgence sans supervision, la Station Kóna de soins, tout comme Thunderbird, est l'amie de tous sur le champ de bataille. »

CAPACITÉ ET STYLE DE JEU UNIQUES

Une fois déployée au sol, la Station Kóna agit comme point de soins pour les agents blessés et à terre. Il leur suffit de s'approcher de l'appareil et la Station Kóna renforce automatiquement les PV de l'agent ou le remet sur pieds.

REMODELAGE DE CARTE : FAVELA

Au départ, Favela était prévue pour fournir aux joueurs une toute nouvelle expérience de destruction et elle n'a pas été conçue pour le jeu compétitif. Bien que les murs extérieurs de Favela puissent être détruits pour mettre en place diverses stratégies intéressantes, ils n'ont jamais fourni une jouabilité totalement équilibrée. Les assaillants disposaient de multiples points d'entrée, ce qui rendait la tâche trop difficile aux défenseurs tentant de protéger les objectifs.

L'objectif de cette modification est d'équilibrer la jouabilité et de rendre la carte Favela plus compétitive, tout en conservant ce qui la rend divertissante.

Les deux entrées principales du toit de Favela ont été conservées. Elles portaient précédemment les noms de 2E Escalier principal, 2E Escalier arrière et 2E Conditionnement, et portent désormais le nom de 2E Escalier rouge, 2E Vide-ordures et 2E Électrique. La petite taille de la carte, son extérieur irrégulier et sa verticalité restent inchangés. Le reste de la carte, incluant la structure générale du bâtiment principal, a été complètement retravaillé, et les joueurs feront l'expérience d'un lieu pratiquement nouveau qui conserve le même thème que la Favela d'origine.

ÉQUILIBRAGE

MODIFICATIONS DE MELUSI

  • Une fois actif, le centre de Défense sonique Banshee de Melusi sera vulnérable aux balles, aux lasers, aux explosifs et aux attaques de corps à corps. La coque extérieure qui entoure le centre est blindée mais vulnérable aux explosions."

MODIFICATIONS DE SMOKE

  • Le système de propagation de la grenade de gaz à distance de Smoke a été retravaillée pour empêcher le gaz toxique de traverser les murs, les planchers et les plafonds.

VERRE BRISÉ

  • Les joueurs pourront désormais utiliser une attaque de corps à corps pour faire exploser le verre du Miroir noir de Mira, l'Œil diabolique de Maestro et la Caméra blindée. Le verre brisé est opaque et empêche les appareils de repérer les adversaires.

MODIFICATIONS DE NØKK - SERVEUR DE TEST UNIQUEMENT

  • Afin de rassembler des commentaires, quelques modifications ont été apportées à Nøkk qui ne seront présentes que sur le serveur de test. Une fois activée, la Réduction de présence du HEL ne déclenchera pas les appareils à proximité, mais Nøkk déclenchera néanmoins les appareils laser (comme le Dispositif de blocage d’accès de Kapkan et le portail Surya d'Aruni). La réduction du bruit de sa capacité a également été supprimée.

EXPÉRIENCE DE MORT

MODIFICATIONS DE MORT

  • Lorsqu'un joueur meurt, il pourra désormais passer l'animation de mort à la première personne. De plus, le ralenti et le gros plan sur l'ennemi impliqué dans la mort ont été supprimés. Cette modification a été faite pour aider les joueurs à rester au cœur de l'action.

ICÔNES D'AGENT

  • Lorsqu'un joueur est éliminé, une icône d'agent transparente apparaîtra à la place de son corps. L'icône restera affichée pour la durée de la manche, tout comme le ferait un cadavre. Ce changement a été apporté pour aider les joueurs à identifier rapidement les agents éliminés et empêcher des utilisations injustes des corps dans la jouabilité du scénario.

JOUABILITÉ APRÈS LA MORT - SERVEUR DE TEST UNIQUEMENT

  • Pour rassembler les commentaires de la communauté, le serveur de test de l'A6S2 disposera d'une nouvelle fonction de jeu après la mort. Les assaillants pourront piloter leurs propres drones après la mort. De plus, les caméras ARGUS de Zero, les drones de Mozzie, le Yokai d’Echo et l'Œil diabolique de Maestro peuvent être utilisés par ces agents après la mort. Les Caméras blindées (qui tirent désormais des IEM) peuvent être utilisées par les défenseurs après la mort. Cette fonctionnalité permet de réduire le temps d'attente lorsque les joueurs sont éliminés et propose de nouveaux moyens pour les joueurs de venir en aide à leur équipe et d'avoir un impact sur la manche.

LES PV REMPLACENT L'ARMURE – SEULEMENT SUR LE SERVEUR TEST

L'armure des agents sera convertie en points de vie (PV) sur le serveur de test. Cela signifie que les agents avec 3 d'armure obtiendront 125 PV, ceux avec 2 d'armure obtiendront 110 PV, et ceux avec 1 d'armure obtiendront 100 PV. Cette fonctionnalité est implémentée sur le serveur de test afin que les joueurs puissent l'essayer et que notre équipe dispose de temps supplémentaire pour procéder aux ajustements.

TABLEAU DES SCORES 2.0

Le tableau des scores a été retravaillé pour fournir aux joueurs davantage de données lors des parties. Le nouveau tableau des scores indique les étapes de chaque partie et les résultats de chaque manche, ainsi que la liste des agents bannis pour les parties classées et non-classées.

IMPACTS DE BALLES

La ligne de vision a été bloquée au travers des impacts de balles dans les surfaces fragiles. Cela empêche des injustices liées à la jouabilité du scénario et encourage les joueurs à utiliser une plus grande diversité de stratégies pour éliminer les adversaires.

Note : Les impacts de balles dans les matériaux fragiles comme les vitres, les barricades et au centre des éléments ne sont pas influencées par ce changement.

RÉDUCTION DU PRIX DE CERTAINS AGENTS

Cette saison, le prix sera ajusté pour 6 agents. Ace et Melusi seront diminué à 20 000 Renommée ou 480 Crédits R6, tandis que les prix de Nokk et de Warden seront réduits à 15 000 Renommée ou 360 Crédits R6. Enfin, Alibi et Maestro tomberont à 10 000 Renommée ou 240 Crédits R6.

SKINS D’ARMES SAISONNIERS

Le skin d'arme saisonnière de North Star se concentre sur le courage et l'hospitalité. Avec l'offre groupée Medicant, vous serez d'une aide féroce à tous ceux dans le besoin.
Le skin d’arme sera lancé en même temps que la saison et pourra être acheté tout au long de celle-ci. Une fois déverrouillé, il pourra être appliqué à toutes les armes disponibles et restera dans votre inventaire indéfiniment.

ÉQUILIBRAGE DES AGENTS

ASH

  • Le nombre de munitions d'infiltration passe de 3 à 2.
    - Augmentation du recul vertical du R4-C. La dispersion horizontale sera plus constante et plus forte vers la droite, et le recul de la longue rafale commencera à la 8e balle au lieu de la 12e.

FINKA

  • Les PV sont maintenant octroyés de manière permanente, comme pour le pistolet Stim de Doc.

MELUSI

Lorsque la défense sonique Banshee de Melusi est active, son noyau devient vulnérable aux balles et aux attaques de mêlée.
- L'appareil détecte désormais les pieds des e

ROOK

  • Les interactions de déploiement et d'équipement de Rook ont été fusionnées, de sorte qu'il dépose maintenant le sac de plaques de protection et équipe sa propre plaque dans le même mouvement.

VALKYRIE

  • Valkyrie a désormais le contrôle principal de ses caméras Black Eye, elle prendra donc le contrôle des caméras si un autre joueur essaie de les utiliser en même temps (comme pour les caméras de Zero et d'Echo).

VIGIL

  • Augmentation du recul vertical. La dispersion horizontale sera plus constante et plus forte vers la droite. Le recul de la longue rafale commencera à la 6e balle au lieu de la 12e.

ZERO

  • La caméra ARGUS utilise désormais le même système de gestion des ressources que le drone à électrocution. Un tir est rechargé toutes les 15 secondes. L'appareil a des munitions en quantité illimitée et un seul tir peut être cumulé.

BEARING 9

  • La dispersion horizontale est désormais plus constante au lieu de se déplacer aléatoirement vers la gauche ou vers la droite, et le tir suivant est plus près du centre.

SMG-12

  • Le recul au premier tir et le recul vertical ont été réduits. La dispersion horizontale sera plus prévisible et plus constante vers la gauche, et le recul de la longue rafale commencera à la 12e balle au lieu de la 6e.

AJUSTEMENTS ET AMÉLIORATIONS

ÉQUILIBRAGE DU JEU

Équilibrage de Smoke

  • Le système de propagation de la grenade de gaz télécommandée de Smoke a été retravaillé pour empêcher le gaz toxique de traverser les murs, les planchers et les plafonds.
  • Nouvel effet sonore lors de la détonation de la cartouche.
  • Les agents atteints par le nuage subiront 15 PV de dégâts chaque 0,66 seconde jusqu'à ce qu'ils quittent la zone d'effet.

Interactions avec le verre brisé

  • Les joueurs peuvent désormais utiliser une attaque de corps à corps pour faire exploser le verre du Miroir noir de Mira, de l'Œil diabolique de Maestro et de la caméra blindée. Le verre brisé est opaque et empêche les appareils de repérer les adversaires.
  • Lorsque le Miroir noir de Mira est brisé, la vision n'est plus possible des deux côtés. Dorénavant, lorsque la cartouche est détruite, l'appareil se brise et explose plutôt que de tomber au sol.
  • Si l'Œil diabolique est brisé, Maestro doit ouvrir l'appareil pour voir à travers.
  • La caméra blindée est désormais à l'épreuve des attaques en corps à corps de l'avant, mais un seul coup brisera le verre.

CONFORT DU JOUEUR

Interactions avec le désamorceur

  • Retrait de la récupération automatique du désamorceur.
  • La récupération se fait désormais manuellement comme pour les autres appareils. Cependant, il n'y a pas d'animation et le message s'affiche lorsque le joueur est à portée (sans avoir à regarder le désamorceur).
  • Ajout d'une liaison de touches pour l'interaction de dépôt.

Mise à jour des préférences de l'interface

  • Ajout d'options permettant de cacher les noms des coéquipiers et des adversaires dans les préférences d'interface du menu des options. Ceci permet aux joueurs d'avoir une interface plus nette, surtout s'ils souhaitent enregistrer leurs parties.

Statistiques de l'agent

  • La page des détails et des statistiques dans la section des Agents a été supprimée. Les joueurs peuvent désormais voir les statistiques par le biais d'Ubisoft Connect (dans la superposition du jeu et sur le. site Internet).

Tableau des scores 2.0

  • Le nouveau tableau des scores vise à fournir plus d'informations aux nouveaux joueurs sur le format des matchs et l'évolution.
  • L'historique de la manche a été ajoutée au tableau des scores. De nouvelles icônes représentent le statut de chaque manche ainsi que les points de partie et les échanges de rôles assaillant/défenseur. Les agents bannis sont également affichés pour les parties classées et non-classées.
  • L'historique de la manche sera affichée dans le tableau des scores pour la sélection JcJ. Elle prend en compte les matchs de toutes les durées, incluant les prolongations illimitées utilisées dans certains tournois compétitifs.

Amélioration de la Reprise de partie

  • Réduction de la taille des reprises.
  • Modification de la façon dont les parties sont enregistrées et suppression des miniatures de lecture pour le retour arrière.
  • Modification de la méthode utilisée pour enregistrer l'IU lors d'une partie pour améliorer la stabilité de la Reprise de partie.
  • Ajout de l'interpolation de mouvement pour rendre l'animation plus fluide.
  • En appuyant sur F10 sur l'écran, les touches de raccourcis utilisées pour les Reprises de parties sont affichés.
  • Reprise de partie activée pour les tournois.
  • Amélioration de l'UX pour la barre de contrôle.
  • L'identifiant de partie et l'étiquette de REPRISE BÊTA sont désormais visibles sur l'écran de présentation du mode de jeu et sur l'écran affichant le numéro de la manche.
  • Prise en charge des outils d'observation (Interface des commentateurs).
  • Prise en charge du tableau des scores 2.0.

Cartes des joueurs - Outils d'observation

  • Commentaires ajoutés aux cartes de joueurs pour afficher lorsqu'un agent utilise les outils d'observation. Ces informations seront affichées dans l'Interface des commentateurs. Elles seront également affichées pour les agents éliminés lorsqu'ils observent l'un de leurs coéquipiers. L'objectif est d'aider les joueurs à comprendre la synergie de leur équipe et la façon dont ils peuvent s'entraider.

SANTÉ DU JEU

Mise à jour des pénalités d'abandon

  • Les pénalités sont désormais de 60 minutes, 2 heures, 24 heures ou 48 heures en fonction du degrés d'escalade.
  • Le temps de recharge pour les pénalités d'abandon a été augmenté à 7 jours (48 heures précédemment).
  • Les pénalités de renommée ont désormais la même durée que les restrictions de jumelage.
  • Cette mise à jour n'affecte que les parties classées et non-classées.

Exploit des impacts de balles

  • La ligne de vision a été bloquée au travers des impacts de balles dans les surfaces fragiles.

Icônes d'agent supprimées

  • Les corps des agents éliminés ont été remplacés par des icônes transparentes.

Masque du flash et modification du compensateur

  • Modification du fonctionnement du compensateur. Ce sera plus efficace pour atténuer la dispersion gauche/droite.
  • Le masque du flash n'affecte que la vitesse en montant, ce qui ralentit l'escalade avec une arme.

Restrictions du MMR d'équipe pour les parties de placement

  • Désormais, la restriction du MMR d'équipe s'appliquera aux parties de placement , même si les membres de l'équipe n'ont jamais eu de classement.
  • La restriction de MMR d'équipe est actuellement de 700 MMR.

Rotation des cartes

  • La carte retravaillée de la saison est Favela.
  • Sélections classées/non-classées : La carte Favela n'est pas présente dans la liste des cartes pour les parties classées et non-classées, alors ces sélections resteront identiques.
  • Sélection de débutant : Favela remplace Littoral dans la liste des cartes pour débutant. Les sites des bombes sont Ferme de minage/Entrepôt et Ferme de minage/Couchettes.

PRINCIPAUX CORRECTIFS DE BOGUES

Pour en savoir plus sur les bogues que nous avons corrigés cette saison, cliquez sur le lien ci-dessous.

LISTE DES BOGUES CORRIGÉS

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