Opération Health est destinée à résoudre plusieurs problèmes et à investir dans une meilleure technologie pour assurer une forte croissance pour les années à venir.
Comme annoncé lors du Six Invitational, la santé du jeu est notre priorité. Pour atteindre ce but, nous avons pris la décision de consacrer complètement les trois mois de la Saison 2 à l'amélioration de notre jeu. Ce qui veut dire que nous avons repoussé notre saison à Hong Kong et que nous allons lancer à la place Opération Health.
Opération Health est destinée à résoudre plusieurs problèmes et à investir dans une meilleure technologie pour assurer une forte croissance pour les années à venir. Ceci inclut de meilleurs serveurs, jumelage à 1 étape, meilleur déploiement des mises à jour et bien d'autres améliorations de problèmes qui existent depuis un moment.
Voici les trois piliers sur lesquels notre équipe de développement se concentrera pour les trois mois à venir :
/01 AMÉLIORATIONS TECHNOLOGIQUES
Flux simplifié et plus rapide
Système de voix et de groupe dédié
Moins d'erreurs pour les joueurs, plus fiable
Ticks accélérés et coups réussis pris en compte plus vite
/02 NOUVEAU PROCESSUS DE DÉPLOIEMENT
Déploiement progressif STT → PC → CONSOLE pour un contrôle de qualité plus efficace
Retour à une version antérieure plus rapide en cas d'urgence.
/03 CORRECTIONS DE BOGUES EN RAFALE
Corrections des bogues les plus signalés par la communauté par petits groupes pour rester efficace.
En terme de planification, la programme ci-dessous décrit nos priorités générales et comment elles seront déployés pendant les trois prochains mois.
Opération Health repoussant notre saison se déroulant à Hong Kong, nous devons repenser la Feuille de route de notre An 2. Hong Kong sortira en août avec la Saison Trois et la Corée du sud en novembre pendant la Saison Quatre. Bien que la Pologne n'ait plus de saison dédiée, nos Agents de la GROM sortiront au début des Saisons Trois et Quatre.
Enfin, nous avons décider de réduire à trois le nombre de nouvelles cartes pour cette année (dont la carte déjà sortie pour l'Espagne), afin de vraiment nous concentrer sur la santé du jeu.
Vous trouverez ci-dessous notre programme mis à jour pour l'An 2 :
Throughout the next three months of Operation Health, we will be updating the following Known Issues list on a weekly basis. If you encounter a bug that is not listed below, please let us know by either using the Rainbow Six subreddit, Forums, or submitting a customer support ticket here.
[Ranked] Join in Progress
Players are currently able to join an ongoing Ranked match in progress.
[PC][BattlEye] BattlEye Troubleshooting
We are aware that some users are encountering difficulty when attempting to run the game with BattlEye. Please refer to the FAQ here, and the troubleshooting thread here.
[XB1/PS4/PC][Multiplayer] Connection Issues / IPv6
If your Internet provider is using an IPv6 protocol and you are experiencing issues with online functions of the game, please make sure that IPv4 protocol support is enabled in your router settings. Unfortunately due to sheer number of different router models available on the market we are unable to guide you how to do it, but information regarding this setting should be available in your router's manual or on your ISP's support website.
[PC][BattlEye] Poor Laptop FPS
We are aware that some users are facing significantly decreased performance when attempting to play on a laptop. Please refer to the troubleshooting thread here.
[PC][General] Monitor Display
Triple monitor display configurations are no longer functional.
[Bug/Glitch] Suppressor Damage Reduction
Suppressors effect the damage of some weapons beyond what is intended.
[Bug/Glitch] Nitro cell Placement
C4 will sometimes spawn in unintended locations and be unreachable by players.
[Bug/Glitch][Echo] Yokai does not properly attached to the ceiling
Attaching Yokai to the ceiling will cause “Losing signal, get back inside” message to be displayed in the following locations: Wine Cellar (Chalet), Arsenal (Clubhouse), Vault Lobby (Bank), Main Stairs (Skyscraper), Laundry Room (House), 2nd Floor Office (Hereford).
[XB1][Bug/Glitch] Blue Screen
Players on Xbox One will sometimes have their entire screen turn blue, aside from a small portion that can be seen through.
[Bug/Glitch] OWM/Sledgehammer not destroying both sides of a wall
Mira’s One Way Mirror, and Sledge’s Breaching Hammer do not always destroy both sides of a wall.
[Bug/Glitch] User Profile failed to load
Players will sometimes be presented with a “User Profile failed to load” error message, which resets all of their attachments/skins.
[Bug/Glitch] Weapon/Sight misalignment
In some cases, the weapon/slight alignment on the ACOG + L85A2 is not accurate. The holographic sight on the Bearing 9 is too high.
[Bug/Glitch][Border] Standing on a hatch while securing
Players will not contest the Secure the Area objective when stepping on the side of a blown up hatch.
[Bug/Glitch][Border] Drone can be thrown through map’s textures
Drone can be thrown through map’s textures in some locations.
[Bug/Glitch] Breach Charge clipping through barricade
Sometimes the breach charge can be seen clipping through the barricaded door when deployed.
[Bug/Glitch] Breaching round
On some maps, Ash's gadget can get stuck on the glass it's supposed to go through. The player can still shoot through the glass, but it has no effect on the gadget.
[Bug/Glitch][Chalet] Chimney clipping
On occasion, players are able to push through the chimney and end up inside it. Vagueness is intended to prevent exploiting.
[Bug/Glitch] Infinite EXP Sound
We are aware of an issue related to the EXP sound effect. Vagueness is intended to prevent exploiting.
[Bug/Glitch]Getting inside the vending machine
This bug is similar to the Chalet Chimney Glitch and occurs in the same way. Vagueness is intended to prevent exploiting.
[Bug/Glitch] 100% CPU issue
Sometimes while using Discord, the game would occasionally mute ongoing calls and turn up the CPU to or close to 100%.
[Bug/Glitch] Fuze Quicksand bundle Textures
The Quicksand headgear will have low resolution texture on preview screen and in game if the Ultra HD Texture pack is not installed.
[Bug/Glitch][Kanal] Confetti texture on Kanal
The confetti texture can be dislodged from the ground and obstruct player’s vision.
[Bug/Glitch] Explosive 1.1 charm physics
The Explosive 1.1 charm does not have any physics on the chains and hangs at an angle on certain weapons.
[Bug/Glitch] Montagne’s shield low resolution texture
The Montagne texture applied on the shield appears low resolution in comparison with the texture applied on the recruit shield.
[Bug/Glitch] [Favela] Defuser dropped through textures
In rare cases, the defuser is dropped through the textures into unreachable areas.
[Bug/Glitch] [Consulate] Vaulting over a metal railing
In some instances, Operators can pass through a single Hibana Pellet hole.
[Bug/Glitch] Valkyrie’s incorrect blood type patches
Valkyrie presents the wrong blood type patches on her kneepads.
[Bug/Glitch] Doc’s stim pistol incorrect behaviour
Doc can add additional charges to his Stim Pistol.
[Bug/Glitch] [Kanal] Defenders can spot attackers through a building
Attackers can be spotted when spawned at the docks at the beginning of the round.
[Bug/Glitch] 0 renown and Alpha Pack Chances
Sometimes 0 renown and no Alpha Pack chances are awarded after completing a match.
[Bug/Glitch] Bandit’s battery destroyed with Twitch’s Shock Drone
In some cases, Bandit’s Battery has a visual delay when destroyed by Twitch’s drone.
[Bug/Glitch] [Favela] Spawn Peek
Attackers can be killed from a certain spot in Favela after spawning. Vagueness is intended to prevent exploit.
[Bug/Glitch] Valkyrie cameras advantage
An exploit exists that allows Valkyrie to gain an unintended advantage through her cameras.
[Bug/Glitch] [Terrorist Hunt] Players in a squad from different regions
Players in a squad from different regions get separated when trying to play squad-only TH
[XB1/PS4/PC][General] Hit Registration for both players in 1st Person View is inaccurate
Hit registration is one of the priorities that we will be focusing on during Operation Health.
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La première mise à jour majeure du titre se concentre principalement sur l'implémentation d'un matchmaking à étape unique et interactif. Il s'agit d'une amélioration technique majeure, et par conséquent, nous utiliserons notre nouveau processus de déploiement pour assurer une fluidité totale à nos joueurs. La mise à jour 2.1 est maintenant disponible sur toutes les plateformes.
La prochaine mise à jour 2.2.2 sera quant à elle tournée vers les problèmes liés à Hibana, à l'application des grenades fumigènes, à la cohérence de visée, au déploiement des packs Alphas, ainsi qu'à d'autres problèmes de longue date. Veuillez toutefois noter que beaucoup des corrections en matière de gameplay sur lesquelles nous travaillons seront effectives pour la saison 3.
La santé du jeu est de la plus grande importance pour la longévité de Rainbow Six Siege. Nous implémentons beaucoup d'outils d'assistance technique en arrière-plan, parmi lesquels notre nouveau système de matchmaking à étape unique et interactif.
Le matchmaking à étape unique est un système simplifié, ce qui signifie plus de stabilité et des résultats plus rapides. La stabilité et la performance font partie des objectifs les plus essentiels de l'équipe de développement, et il s'agit d'une grande avancée vers de meilleures résultats et des files d'attente plus rapides.
Le matchmaking interactif vous offre la liberté d'acheter des objets dans la boutique, de débloquer de nouveaux agents et de changer votre équipement, sans pour autant quitter la file d'attente. Nous intégrons également un système de choix après chaque partie, afin que les membres de votre groupe ou vous-même puissiez décider si vous recherchez une nouvelle partie, retournez au menu principal ou restez dans la file avec les mêmes joueurs.
La hitbox de tous les agents sera retravaillée. Cette restructuration fera en sorte que seuls les endroits faisant partie du corps humain soient pris en compte par la hitbox. Par conséquent, les vêtements amples, les poches, les casques, les sacs, les accessoires et autres ne feront pas ou plus partie de la hitbox des agents. Ces changements auront un effet sur les agents présents et futurs, et permettront une liberté artistique totale lors de la conception et la personnalisation des personnages, sans que cela n'impacte l'équilibre du gameplay.