Dans ce nouvel article, nous vous présentons les modifications d'équilibrage que nous déploierons via la mise à jour Y11S3, et nous partagerons les raisons qui nous ont poussés à faire ces choix.
DELTA DE VICTOIRE CONTRE PRÉSENCE ET EXCLUSIONS DES AGENTS LES PLUS UTILISÉS
[PC] DELTA DE VICTOIRE CONTRE PRÉSENCE


[CONSOLE] DELTA DE VICTOIRE CONTRE PRÉSENCE


[PC] EXCLUSIONS DES AGENTS LES PLUS UTILISÉS


[CONSOLE] EXCLUSIONS DES AGENTS LES PLUS UTILISÉS


CHANGEMENTS MAJEURS
DOKKAEBI
Nous souhaitons renforcer l'interactivité et les contre-attaques pendant l'exécution de la surcharge Jegeo, tout en nous assurant que la réussite de Dokkaebi dépend du positionnement, du timing et de la gestion des risques.
La connexion constante nécessaire entre la tablette de Dokkaebi et le téléphone de la cible introduit une dynamique de risque et récompense plus claire à la surcharge Jegeo. Les défenseurs peuvent activement interrompre le signal grâce à des gadgets comme le brouilleur de signaux, ou en éliminant Dokkaebi.
Le maintien de la tablette active et détectable pendant le téléchargement par les détecteurs électroniques comme le SPEC-IO de Solis augmente ce risque. Cela encourage les joueurs à se positionner plus judicieusement et à bien choisir le moment où ils utilisent cette aptitude.
De plus, le remplacement des grenades IEM à percussion par les explosifs retire la possibilité d'autosabotage involontaire, car les effets de l'IEM pouvaient interrompre la connexion en désactivant le téléphone de la cible.
SURCHARGE JEGEO
- La progression nécessite une connexion constante entre Dokkaebi et la cible.
- Interrompre la connexion annule automatiquement le téléchargement de la surcharge.
- La tablette est toujours active lors du téléchargement.
ÉQUIPEMENT
- Gadgets : retrait des grenades IEM à percussion. Ajout des explosifs.
KALI
Nous souhaitons améliorer la fluidité et l'adaptabilité de Kali à plusieurs distances pour lui permettre de participer plus activement dans davantage de scénarios.
La suppression de l'annulation du mode visée en équipant la Lance LV améliore la réactivité globale et permet à Kali d'utiliser son gadget avec plus de fluidité sans se retirer des combats. Ce changement permet d'intégrer davantage son utilitaire à chaque moment du gameplay.
Les modifications des agrandissements de ses lunettes améliorent la praticité à différentes distances. Aligner l'agrandissement par défaut avec une valeur existante réduit également l'apprentissage nécessaire, et la réduction de l'agrandissement à longue portée rend l'arme plus utilisable sans pour autant diminuer l'efficacité de Kali à longue portée. De plus, le cycle à verrou plus rapide réduit le temps entre les tirs, et l'augmentation des munitions permet une participation plus régulière au cours de la manche.
Pour contrebalancer cette amélioration de la fluidité, un recul plus important encourage davantage de précision pour les tirs consécutifs, et l'augmentation de la dispersion du tir au jugé limite l'efficacité à courte portée. Ces ajustements visent à faire de Kali un agent plus actif et à récompenser la précision, l'adaptabilité et la lecture du combat, tout en conservant quelques compromis.
LANCE LV
- Équiper ou déséquiper la Lance LV ne désactive pas le mode visée.
CSRX 300
- Agrandissement court : 3,5x (au lieu de 5x).
- Agrandissement long : 8x (au lieu de 12x).
- Pompe : 0,8 seconde (au lieu de 1).
- Munitions max : 51 balles (au lieu de 36).
- Recul : augmenté.
- Dispersion du tir au jugé : augmentée.
SMG-12
Le SMG-12 dispose d'une cadence de tir extrêmement élevée, ce qui lui permet d'infliger beaucoup de dégâts en très peu de temps. Malgré ce compromis, ses dégâts, sa capacité de chargeur et son nombre de munitions actuels permettent d'infliger une pression prolongée excessive, notamment à courte portée.
Ces changements encouragent les tirs puissants effectués sur une courte durée plutôt que les échanges longs et renforcent l'importance de la précision et du timing Les joueurs devront participer aux combats plus judicieusement, car les tirs manqués ou une utilisation abusive de l'arme pourraient avoir des conséquences plus importantes.
STATISTIQUES DE BASE
- Dégâts : 16 PV (au lieu de 28).
- Chargeur : 22 balles (au lieu de 32).
- Munitions max : 111 balles (au lieu de 129).
AGENTS CONCERNÉS
- Dokkaebi
- Vigil
- Warden
ARUNI
Aruni et Tubarão ont tous les deux accès à des fusils de précision qui proposent déjà une bonne précision à longue portée et des dégâts importants par tir. Associé à certains accessoires de canon, ces armes peuvent avoir un recul très réduit, notamment lors des enchaînements de tirs.
Sans accès au frein de bouche, ces armes devraient demander davantage de gestion du recul entre les tirs consécutifs, ce qui renforcera leur gameplay axé sur la précision. Cet ajustement réduit la régularité globale des tirs.
ÉQUIPEMENT
- MK 14 EBR : frein de bouche non disponible.
TUBARÃO
ÉQUIPEMENT
- AR-15.50 : frein de bouche non disponible.
AR-15.50
La réduction des dégâts diminue la régularité des éliminations en peu de tirs, notamment contre les cibles aux points de vie plus élevés, et l'augmentation du recul rend l'enchaînement de tirs plus difficile.
Ensemble, ces changements réduisent la régularité sur la durée, surtout à longue portée, ou en enchaînant des tirs sous la pression. Les défenseurs qui utilisent ces fusils de précision devront s'appuyer davantage sur la précision et le positionnement plutôt que sur la fréquence de leurs tirs.
Cela devrait recalibrer la performance de l'AR-15.50 et du Mk 14 EBR par rapport aux attentes défensives tout en conservant son potentiel à fort impact sans pour autant lui permettre de dominer les échanges de tir qui durent.
STATISTIQUES DE BASE
- Dégâts : 59 PV (au lieu de 67).
RECUL - CLAVIER/SOURIS ET MANETTE
- Premier tir : augmenté.
AGENTS CONCERNÉS
- Maverick
- Tubarão
MK 14 EBR
STATISTIQUES DE BASE
- Dégâts : 56 PV (au lieu de 60).
RECUL - CLAVIER/SOURIS ET MANETTE
- Premier tir : augmenté.
AGENTS CONCERNÉS
- Aruni
- Dokkaebi
CHANGEMENTS MINEURS
Il s'agit de petits ajustements qui ne visent pas à modifier le niveau de puissance ou la polyvalence d'un agent. À la place, ils se concentrent sur le perfectionnement de détails du gameplay, l'amélioration de la cohérence et la maximisation du confort de jeu sans changer complètement la donne. Notre objectif est de proposer régulièrement ce type d'ajustements en parallèle des mises à jour majeures, afin de faire évoluer et d'améliorer le jeu en continu.
LION
Cet ajustement augmente légèrement l'efficacité des scans coordonnés en réduisant les fenêtres de réaction des défenseurs, tout en conservant la possibilité d'éviter la détection en se positionnant correctement.
EE-ONE-D
- Avertissement : 1,4 seconde (au lieu de 1,5).
KAPKAN
Nous souhaitons renforcer la létalité des pièges de Kapkan pour améliorer leur efficacité et augmenter le niveau de menace général.
DISPOSITIF DE BLOCAGE D'ACCÈS
- Dégâts : 62 PV (au lieu de 60).
ECHO
Cet ajustement permet d'utiliser la Décharge sonique plus fréquemment, ce qui augmente la présence d'Echo sur la durée, tout en laissant aux assaillants des opportunités claires pendant les temps de rechargement.
YOKAI
- Rechargement de la Décharge sonique : 15 secondes (au lieu de 16).
SPSMG9
Cette amélioration augmente la létalité et la fiabilité de l'arme dans les combats à courte portée, et en fait un choix plus compétitif sans impacter l'équilibrage à plus longue portée.
STATISTIQUES DE BASE
- Dégâts : 35 PV (au lieu de 33).
AGENTS CONCERNÉS
- Clash
- Kali
CLAYMORE
Cette augmentation vise à améliorer la fiabilité d'élimination des cibles prises dans la décharge, et de renforcer son rôle d'outil anti-contournement tout en conservant un contre clair.
STATISTIQUES DE BASE
- Dégâts : 155 PV (au lieu de 150).
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