10/9/2019

Notes de version Y4S3 Ember Rise — Addendum

De nombreuses modifications ont été implémentées au cours de la période de serveur de test d’Ember Rise. Vous trouverez ci-dessous les notes de version supplémentaires pour l’opération Ember Rise.

ÉQUILIBRAGE

Vous trouverez tous les détails et les explications concernant ces modifications d’équilibrage dans les remarques des concepteurs de la présaison.

  • Le temps de désamorçage a été augmenté à 7 secondes (au lieu de 5) pour les sélections Classé et Non-classé. Le temps de désamorçage en sélection Simple reste de 5 secondes.
  • L’otage situé dans le Home Cinema du premier étage de Littoral a été déplacé en face de la télévision.
  • Le rayon de vulnérabilité des boucliers déployables et du bouclier Volcán a été légèrement augmenté.

GOYO

  • Goyo – La durée des flammes émises par l’attaque de zone du bouclier Volcán a été réduite à 10 secondes (au lieu de 12).

IQ + AMARU

  • La capacité du chargeur du G8A1 (d’IQ et Amaru) a été augmentée à 301 munitions (au lieu de 201) en JcJ, et à 401 (au lieu de 201) en JcE.

AUTRE

  • Mise à jour des animations de recul des pistolets-mitrailleurs —Dans le cadre d’Ember Rise, nous avons mis à jour les animations des pistolets-mitrailleurs. Chacun dispose désormais de ses propres animations uniques. Grâce à ces animations, vous devriez percevoir moins de tremblements en regardant dans le viseur. Seules les animations sont affectées par ce changement, le recul ne l’est pas.

  • Tir allié inversé : nous avons retardé les mises à jour suivantes pendant que nous travaillons sur certains points.

    • Comportement du joueur – Verrouillage des sélections après avoir quitté une partie classée.
    • Comportement du joueur — Gestion du tir allié inversé de l’escouade.
    • Confort du joueur — Nouveaux paramètres d’abandon.

Nous vous fournirons les dates d’implémentation de ces modifications au fur et à mesure que nous nous en approcherons.

CORRECTIFS DE BUGS

GAMEPLAY

  • CORRIGÉ – Abus lié à l’utilisation d’explosifs en entrant par une fenêtre.

  • CORRIGÉ – Rechargement d’une balle supplémentaire pour tous les fusils à pompe sans chargeur.

  • CORRIGÉ – Si un joueur tentait de regarder dans le viseur tout en utilisant une grenade frag avant que l’animation de visée ne soit terminée, la grenade restait dans sa main.

  • CORRIGÉ – La nitro n’explosait parfois pas.

  • CORRIGÉ – Renforcer un mur après avoir placé un bouclier dans un cadre de porte proche détruisait parfois le bouclier.

  • CORRIGÉ – Regarder dans le viseur ne conférait pas sa précision totale une fois l’animation de visée terminée.

  • CORRIGÉ – Désalignement optique lorsqu’un agent doté d'un bouclier balistique regardait dans le viseur en sautant.

  • CORRIGÉ – L’animation de tir en regardant dans le viseur était retardée après un sprint avec une poignée inclinée équipée.

  • CORRIGÉ – La jauge de déploiement avancé ne correspondait pas au temps de déploiement réel du nouveau bouclier déployable.

  • CORRIGÉ – Passer rapidement du gadget principal au gadget secondaire annulait l’animation de déploiement.

  • CORRIGÉ – Un problème d’explosifs pouvait blesser ou tuer le joueur à l’origine de leur déploiement.

  • CORRIGÉ – Les agents n’arrêtaient pas de regarder dans le viseur lorsqu’ils faisaient détoner des explosifs.

  • CORRIGÉ – Les explosifs pouvaient tuer un joueur à travers un mur destructible intact.

  • CORRIGÉ – Deux boucliers pouvaient être placés dans le même cadre de porte double. Un cadre de porte = un bouclier déployable.

  • CORRIGÉ – Les boucliers déployables ne pouvaient pas être fixés à deux portes si ces dernières étaient proches.

  • CORRIGÉ – Les joueurs ne pouvaient pas fixer un bouclier sur une porte si un précédent bouclier y avait déjà été fixé et détruit.

  • CORRIGÉ – Désynchronisation du temps de rotation des armes et du temps de transition d’inclinaison.

  • CORRIGÉ – Si un joueur alternait entre observer un drone et observer son utilisateur, les effets sonores de parasites et piratage du drone pouvaient disparaître.

  • Tir allié inversé :

    • CORRIGÉ – Auparavant, si le bouclier Volcán tuait l’otage en explosant, la faute revenait au joueur à l’origine de l’explosion. Désormais, la faute reviendra à Goyo et à son équipe dans tous les cas. Le bouclier Volcán de Goyo suit désormais la même philosophie de conception que Smoke et Capitão : si l’otage est blessé à cause du bouclier, Goyo en est responsable. Si Goyo quitte le jeu ou se déconnecte, son équipe en est responsable.
    • CORRIGÉ – Icône de tir allié inversé manquante dans l’historique de combat et la rediffusion de mort quand un joueur mourait en se vidant de son sang suite à un tir allié inversé.
    • CORRIGÉ – Le mauvais message et la mauvaise icône du flux d’éliminations apparaissaient lorsqu’un joueur se suicidait alors que le tir allié inversé était activé.
    • CORRIGÉ – Situations : l’interface du tir allié inversé apparaissait quand le joueur était tué en portant l’otage.
    • CORRIGÉ – Tir allié inversé : si l’otage est tué par le bouclier Volcán alors que Goyo est mort, son équipe en est responsable. Raisonnement : conformément avec notre philosophie de conception du tir allié inversé, tant que Goyo est dans la partie, mort ou en vie, il devrait être tenu responsable de la mort de l’otage.

AGENTS

ALIBI

  • CORRIGÉ – Les assaillants recevaient un avertissement audio de détection lorsqu’un de leurs équipiers déclenchait un des prismes d’Alibi.
  • CORRIGÉ – Si le joueur n’était pas l’hôte de la session et qu’un prisme d’Alibi était placé à proximité d’un des nouveaux boucliers déployables, l’option de ramassage était annulée.

AMARU

  • CORRIGÉ – Le marqueur rouge du Crochet Garra n’apparaissait parfois pas sur les trappes si l’aptitude était utilisée à un mauvais angle.
  • CORRIGÉ – Diverses zones d’atterrissage incorrectes en utilisant le Crochet Garra.
  • CORRIGÉ – Incohérences et conflits avec les zones de rappel en utilisant le Crochet Garra.
  • CORRIGÉ – Le changement d’arme automatique d’Amaru était ralenti quand le joueur montait vers une zone de rappel depuis une rampe.
  • CORRIGÉ – Après une chute, Amaru pouvait utiliser son Crochet Garra avant d’être blessée.
  • CORRIGÉ – En vue à la troisième personne, après qu’Amaru a utilisé son Crochet Garra, les autres joueurs ne pouvaient plus voir son animation de rechargement ou de munitions épuisées. (Pour les autres joueurs, le gadget n’était pas en rechargement et pouvait encore être utilisé.)
  • CORRIGÉ – Si Amaru utilisait son gadget depuis des points spécifiques et était tuée en plein air alors qu’elle portait le désamorceur, ses équipiers ne pouvaient plus le retrouver.

BANDIT

  • CORRIGÉ —Maverick pouvait annuler l’animation de placement du fil électrifié de Bandit en utilisant son chalumeau sur le même mur.

BLACKBEARD

  • CORRIGÉ – Blackbeard ne pouvait pas regarder dans son viseur après avoir équipé son bouclier d’arme en effectuant un rechargement complet.

BLITZ

  • CORRIGÉ – Blitz regardait instantanément dans le viseur après avoir utilisé un gadget.

BUCK

  • CORRIGÉ – Si le joueur entrait de manière répétée les commandes de gadgets principal et secondaire, Buck pouvait utiliser une arme principale invisible sur l’otage.
  • CORRIGÉ – Problèmes d’animations de recul quand Nomad ou Buck tirait et alternait entre l’arme principale et le gadget.

CAVEIRA

  • CORRIGÉ – Si Caveira marchait sur un dard Trax, sa furtivité était annulée, mais l’énergie de son gadget continuait d’être consommée.

CLASH

  • CORRIGÉ – Le bouclier AEE de Clash pouvait traverser son corps si elle alternait rapidement entre son arme et son bouclier.
  • Corrigé — Problèmes d’effets visuels quand Clash équipait son bouclier AEE.

ECHO

  • CORRIGÉ – L’effet visuel d’assourdissement du Yokai était raccourci si le joueur était en mouvement lorsqu’il était touché par la décharge sonique.
  • CORRIGÉ – Comportement incohérent lorsque la décharge sonique du Yokai d’Echo était utilisée au-dessus d’un ventilateur de plafond.

ELA

  • CORRIGÉ – Une mine Grzmot détonée entre un désamorceur installé et un mur n’affectait pas le défenseur.

FINKA

  • CORRIGÉ – En utilisant son arme principale, le Spear .308, Finka sprintait les mains vides.

GOYO

  • CORRIGÉ – Le bouclier de Goyo pouvait disparaître quand les ordinateurs de Chasse aux terroristes lançaient des grenades ou sautaient par-dessus dans la buanderie de Maison.
  • CORRIGÉ – Tuer Goyo pendant qu’il ramassait son bouclier pouvait provoquer un plantage du jeu.
  • CORRIGÉ – Le fil barbelé n’était pas détruit par l’explosion du bouclier Volcán.

IQ

  • CORRIGÉ – Si le gadget d’IQ était actif, elle pouvait être immobilisée en pleine animation quand elle ramassait une Claymore.

JÄGER

  • CORRIGÉ – Le modèle de Jäger pouvait rester coincé, et le joueur pouvait perdre le contrôle lorsqu’il déployait l’ADS.

MAVERICK

  • CORRIGÉ – La mire du M4 de Maverick était étirée.

MUTE

  • CORRIGÉ – Mute n’était pas interrompu par le drone d’Echo pendant qu’il déployait son gadget.
  • CORRIGÉ – Ramasser un Parasite de Mozzie ou un perturbateur de signal de Mute désactivait leurs effets sonores pour tous les autres joueurs qui utilisaient leur drone.

NOMAD

  • CORRIGÉ – Quand un joueur allongé activait un des Airjabs de Nomad, tous les joueurs pouvaient perdre le contrôle de leur agent.
  • CORRIGÉ – Les Airjabs de Nomad n’interrompaient pas le Pas de velours de Caveira.
  • CORRIGÉ – Quand Nomad sautait et équipait son lanceur d’Airjab, l’animation rencontrait un glitch.
  • CORRIGÉ – En suivant certaines étapes, Nomad pouvait charger un Airjab supplémentaire.

THATCHER

  • CORRIGÉ – L’animation de progression de l’icône de debuff de Thatcher ne correspondait pas à la durée de l’effet en matchs sur serveur.
  • CORRIGÉ – Les IEM de Thatcher pouvaient être détruites par les explosifs.

WARDEN

  • CORRIGÉ – Les mains et l’arme de Warden étaient désynchronisées lors de la transition vers la visée ou le sprint.

VALKYRIE

  • CORRIGÉ – Glitchs excessifs des effets visuels des Black Eyes de Valkyrie.
  • CORRIGÉ – Le point de pivot de la caméra Black Eye. Nous avons corrigé les problèmes liés aux caméras des Black Eyes de Valkyrie en rapprochant le dos de ces dernières de leur point de pivot souhaité. Cette modification constitue un retour à leur fonction et à leur champ de vision initiaux, et empêche les joueurs de potentiellement abuser des caméras en regardant à travers des objets solides qui ne sont pas prévus à cet effet.

CONCEPTION DES NIVEAUX

  • CORRIGÉ – Différents problèmes de textures visuelles et de niveau de détails.
  • CORRIGÉ – Différents problèmes d’éclairage.
  • CORRIGÉ – Différents problèmes de clipping.

BANQUE

  • CORRIGÉ – Les vitres des immeubles ne faisaient pas de bruit quand elles étaient détruites par des gadgets.
  • CORRIGÉ – Les drones pouvaient traverser les murs de la terrasse extérieure.

FRONTIÈRE

  • CORRIGÉ – Les défenseurs pouvaient renforcer la trappe de l’accueil de l’armurerie du premier étage une fois détruite.

LITTORAL

  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient monter sur les toiles violettes.
  • CORRIGÉ – Les explosions ne causaient pas de dégâts au niveau de la promenade sud, à l'extérieur.
  • CORRIGÉ – Ligne de vue depuis l’entrée principale.
  • CORRIGÉ – Les drones pouvaient traverser les murs en ruine des ruines extérieures.
  • Des restrictions manquantes au niveau des surfaces dures permettaient aux joueurs de faire détoner des charges à sous-munitions et des Candelas à l’intérieur des murs.

CLUB HOUSE

  • CORRIGÉ – Le Yokai d’Echo pouvait être fixé sous un objet invisible du salon du rez-de-chaussée.
  • CORRIGÉ – Les Candelas de Ying et les charges à sous-munitions de Fuze ne pouvaient pas être déployées sur certaines surfaces en raison d’obstacles.
  • CORRIGÉ – Il était possible de tirer sur les défenseurs à travers un renforcement en se déployant dans la salle de bain du premier étage.
  • CORRIGÉ – Ligne(s) de vue très fine(s) sur le parking extérieur.

BASE D'HEREFORD

  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient descendre en rappel depuis une balustrade invisible.

CAFÉ

  • CORRIGÉ – Une collision près des arbres causait des chutes mortelles quand les joueurs descendaient en rappel depuis le toit.

CANAL

  • Les correctifs de bugs de la refonte de Canal sur le serveur de test incluent : corrections des points de vue trop furtifs, des lignes de vue sur les points d’apparition, des longues lignes de vue, des problèmes de pénétration des balles dans les objets, des problèmes de clipping des drones, des problèmes hors des limites de la carte, etc. (voir les notes de version du serveur de test pour plus de détails).

OREGON

  • CORRIGÉ – Les agents en uniforme sombre pouvaient être difficiles à repérer quand ils étaient accroupis près du lit du dortoir du premier étage.

CORRIGÉ – Le désamorceur pouvait être installé dans le tiroir du dortoir des enfants du premier étage.

VILLA

  • CORRIGÉ – La barricade de la fenêtre est de la chambre principale du premier étage pouvait ne pas charger correctement.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient se cacher dans le bar de la salle de jeux du premier étage.
  • CORRIGÉ – Les charges à sous-munitions de Fuze pouvaient rester coincées et exploser dans le sol si elles étaient placées trop près de la zone de surface dure proche de la table de billard de la salle de jeux du premier étage.
  • CORRIGÉ – Si le mur était détruit, les crochets de cadre flottaient dans les airs et conservaient leurs physiques de collision.
  • Valkyrie pouvait placer une Black Eye derrière le Rideau de l’escalier rouge du rez-de-chaussée.

EXPÉRIENCE DE JEU

  • CORRIGÉ – Le garage mystérieux (il a mystérieusement disparu👀).
  • Améliorations et mises à jour des effets visuels et sonores du menu et de l’interface utilisateur.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de clipping et d’animation des modèles.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes du mode Spectateur.
  • CORRIGÉ – Le flux d’éliminations affichait l’icône de tir allié inversé lorsque le joueur tuait le dernier ennemi.
  • CORRIGÉ – Les options de signalement de comportement toxique et de harcèlement vocal n’étaient pas disponibles quand le joueur signalé n’était pas dans la liste d’amis.
  • CORRIGÉ – Chargeurs lâchés manquants après un rechargement.
  • CORRIGÉ – Les agents pouvaient voir leurs armes et leur bouclier quand ils utilisaient les caméras.
  • CORRIGÉ – Mise à jour des statistiques de cadence de tir de différentes armes dans l’interface utilisateur pour correspondre à leur cadence de tir réelle.
  • CORRIGÉ – Décalcomanies de balles manquantes pour les nouveaux boucliers déployables.
  • CORRIGÉ – Lorsque le joueur se reconnectait à une partie classée, le ruban « partie classée en cours » ne disparaissait pas et empêchait le joueur de démarrer une autre partie en mode multijoueur non classé.
  • CORRIGÉ – Le titre ne disparaissait pas de l’écran de chargement quand le joueur jouait une situation sans avoir terminé la précédente dans la même session de jeu solo.
  • CORRIGÉ – Les icônes spécifiques aux manettes ne s’affichaient pas correctement sur PC.
  • CORRIGÉ – Les boucliers des agents à boucliers se retournaient verticalement quand le joueur passait en mode observation tout en marchant.
  • CORRIGÉ – Problème de clipping des mains des agents quand ils déployaient un bouclier déployable.

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