16/2/2026

Remarques des concepteurs Y11S1

Dans ce nouvel article, nous vous présentons les modifications d'équilibrage que nous déploierons prochainement via la mise à jour Y11S1, et nous vous expliquons les raisons qui nous ont poussés à faire ces choix.

ÉQUILIBRAGE DE LA MATRICE ET EXCLUSIONS D'AGENTS POPULAIRES

DELTA DE VICTOIRE CONTRE PRÉSENCE

TAUX D'EXCLUSION DE L'AGENT

ÉQUILIBRAGE DES AGENTS


SKOPÓS

Nous affinons l'identité de Skopós en réduisant les points de vie des Robothéons tout en augmentant leur vitesse, afin de l'orienter vers un style de jeu rapide mais fragile. Ce changement récompense un bon positionnement et des déplacements tactiques. L'objectif est de la rendre plus distincte, plus dynamique et davantage dépendante de décisions intelligentes plutôt que de son seul potentiel d'élimination.

Pour améliorer la fluidité de son kit, nous avons réduit le temps de transfert des Robothéons, ainsi que le temps de rechargement entre deux échanges. Ces ajustements réduisent les conflits inutiles, ce qui permet d'accéder plus vite au bon outil et de s'adapter à la volée. En simplifiant ces interactions, les Robothéons de Skopós deviennent plus réactifs et mieux adaptés aux changements tactiques rapides en combat.

Enfin, nous avons ajouté la puissance d'Aruni pour offrir à Skopós plus de possibilités de destruction légère et d'interaction avec la carte. Cela lui permet de contribuer davantage à la phase de préparation et aux rotations de milieu de manche, ce qui est cohérent avec sa mobilité accrue.

Dans l'ensemble, ces modifications visent à rendre Skopós plus flexible, expressive et gratifiante à jouer sans sacrifier la contre-attaque.

STATISTIQUES DE BASE

  • Vitesse : 3 (au lieu de 2)
  • Santé : 1 (au lieu de 2)

ROBOTHÉONS V10

  • Temps de transfert : 1,3 seconde (au lieu de 1,5)

  • Temps d'activation : 1,3 seconde (au lieu de 1,5)

  • Temps de rechargement lors du changement de Robothéon : 0,5 seconde (au lieu de 3)

ÉQUIPEMENT

  • Corps à corps : Crée une ouverture plus grande et détruit les montants en bois (même comportement qu'Aruni)

FLORES

Avec l'introduction du T-95 dans l'équipement de Flores, nous visons à approfondir son gameplay et à offrir aux joueurs des choix plus significatifs. Les performances de Flores ne sont pas mauvaises, mais cela fait longtemps que son kit n'a pas subi de modification. Sa situation est correcte et ne nécessite aucune attention particulière ou mise en avant dans la méta.

L'ajout du T-95 apporte davantage de flexibilité, ouvre de nouvelles approches tactiques et remet en lumière un agent qui a peu évolué au fil des années. Dans l'ensemble, cette amélioration optionnelle de son arsenal est positive.

ÉQUIPEMENT

  • Armes principales : Ajout du T-95 LSW

F2

Le F2 est une arme emblématique, mais cela fait trop longtemps que les joueurs la trouvent difficile à utiliser, malgré son taux de sélection élevé à tous les rangs et sur toutes les plateformes. L'ajout des poignées nous permet d'en adoucir la prise en main et de rendre l'arme plus gratifiante que punitive.

Nous savons que l'arme est puissante et que l'amélioration de sa maniabilité peut avoir un impact notable sur la méta.

ACCESSOIRES

  • Poignées : Ajout des poignées verticale, inclinée et horizontale

AGENTS CONCERNÉS

  • Twitch
  • Solid Snake

BOUCLIERS BALISTIQUES

Les agents possédant un bouclier balistique ne pourront plus passer à travers les barricades non endommagées juste en poussant dessus. Ce changement vise à ralentir la progression des utilisateurs de bouclier et à donner plus d'occasions aux défenseurs de réagir, se repositionner ou contrer leur approche.

En exigeant une action délibérée pour ouvrir une barricade, nous améliorons les interactions et le contre-jeu des deux côtés, afin que les avancées sous bouclier soient moins automatiques et davantage réfléchies.

MOUVEMENT

  • Impossible de traverser une barricade non endommagée

AGENTS CONCERNÉS

  • Blackbeard

  • Blitz

  • Fuze

  • Montagne

  • Clash

CHANGEMENTS MINEURS

Ces modifications mineures ne visent pas à changer la puissance globale ou la polyvalence d'un agent. Elles servent plutôt à peaufiner les détails de gameplay, améliorer la cohérence et la qualité de vie, sans bouleverser la méta. Notre objectif est de proposer régulièrement ce type d'ajustements en parallèle des mises à jour majeures, afin de faire évoluer et d'améliorer le jeu en continu.

ALIBI

Une période de suivi plus longue récompense davantage le contrôle précis de la détente lors des tirs.

PRISME

  • Suivi : Le dernier ping ne disparaît plus à la fin de l'effet.

AMARU

L'ajout d'une charge supplémentaire permet à Amaru de se déplacer plus librement sur la carte.

CROCHET GARRA

  • Ressources max : 5 (au lieu de 4)

ELA

Un effet de commotion plus long donne à Ela plus de temps pour exploiter l'avantage et sécuriser l'élimination.

MINE GRZMOT

  • Durée de l'étourdissement : 9 secondes (au lieu de 7)

YING

Une durée de flash plus longue donne à Ying plus de temps pour exploiter l'avantage et conclure l'élimination.

CANDELA

  • Durée du flash de la nuée d'explosifs : 1,6 seconde (au lieu de 1,4)

BLOQUEUR D'OBSERVATION

Le bloqueur d'observation a un véritable objectif tactique. Son utilisation idéale consiste à couvrir des lignes de vue de drones spécifiques, protéger des utilitaires importants et sécuriser des points de passage clés. Cela encourage les défenseurs à planifier méthodiquement leur approche lors de la phase de préparation, à se coordonner avec leurs coéquipiers pour couvrir les angles morts et à influencer le comportement des assaillants en les forçant à détourner leurs drones ou à risquer de perdre leur utilitaire. En offrant aux défenseurs un moyen de contrôler la vision des drones et de créer des zones sûres pour les rotations ou l'ancrage, ce gadget se veut avant tout proactif.

Si le gadget pouvait être lancé, il serait probablement utilisé de façon plus réactive, sous la pression après s'être fait repérer, par exemple. Ses déplacements seraient alors moins précis et surtout, il ne remplirait plus son objectif premier, à savoir : ne pas se faire repérer. Cela pourrait diminuer son impact stratégique et en faire un dispositif de camouflage d'urgence plutôt qu'un bloqueur d'informations réfléchi.

De plus, les gadgets qui peuvent être lancés atterrissent parfois à des endroits imprévisibles ou inattendus : au-dessus d'éléments de décor ou de gadgets, dans la géométrie de la carte, sur des surfaces inclinées ou derrière des objets. C'est particulièrement problématique pour le Bloqueur d'observation qui demande de l'espace pour se déployer et fonctionner correctement. Un mauvais placement pourrait entraîner des échecs d'activation, des problèmes visuels ou des bugs imprévus, introduisant des risques techniques et une expérience de jeu incohérente... deux enjeux majeurs dans un environnement compétitif comme Rainbow Six Siege.

STATISTIQUES DE BASE

  • Temps de déploiement : 1 seconde (au lieu de 2,5).

AGENTS CONCERNÉS

  • Alibi

  • Caveira

  • Denari

  • Fenrir

  • Jäger

  • Kaid

  • Lesion

  • Maestro

  • Pulse

  • Sentry

  • Warden

DISTRIBUTION DES RANGS


Y10S4 Rank Distribution PC

Y10S4 Rank Distribution Console


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