CLASSÉ 3.0 : PREMIERS AJUSTEMENTS ET RETOURS DES JOUEURS
Suite au lancement du mode Classé 3.0, l’équipe a répondu à certains sujets importants abordés par la communauté, en se concentrant notamment sur la clarté, l’équité et l’intégrité compétitive du jeu sur le long terme.
Matchs de placement et progression
Les matchs de placement de cette saison ont été conçus pour mettre en lumière le niveau de jeu existant des joueurs dans le précédent système compétitif, le mode Classé 2.0, où le classement était lié à un MMR caché. Ces matchs avaient pour but de rendre ce niveau de jeu à nouveau visible aux joueurs au début de cette nouvelle saison. Cependant, l’équipe a reçu de nombreux retours de joueurs leur expliquant que ces matchs de placement ne semblaient pas avoir un impact suffisant sur leur classement. Des ajustements sont déjà prévus afin de donner plus d’importance aux matchs de placement quant au classement de départ des prochaines saisons.
Philosophie du rang de Champion
Le rang de Champion a été créé pour représenter un niveau de jeu excellent et constant, et non un pic de réussite au début d’une saison. C’est pour cette raison que les joueurs ne peuvent pas atteindre le rang de Champion à l’issue de leurs matchs de placement. C’est un rang qui est atteignable grâce à des performances constantes au fil du temps, dans un environnement compétitif en constante évolution qui inclut de nouveaux agents, de nouvelles cartes et des mises à jour d’équilibrage.
KDA et rang
Le KDA (""Kills/Deaths/Assists""), autrement dit le ratio d’éliminations/morts/aides à l’élimination, n’influe pas sur la progression du rang. Siege favorise le travail d’équipe et l’impact du joueur, ce qui permet aux actions de soutien, de prise d’information et utilitaires d’avoir un impact aussi élevé que les éliminations sur le rang. Ce système a été conçu pour récompenser les victoires en équipe plutôt que les performances individuelles.
Distribution de rang
Les joueurs ont fait part de problèmes dans la distribution des rangs au début de la saison, en particulier au niveau des rangs les plus élevés, qui regroupaient un très grand nombre de joueurs. Ce n’est pas ce que souhaitent les développeurs, et de futurs ajustements aux matchs de placement pourront aider à faire une distinction plus claire entre les rangs et améliorer la qualité du matchmaking.
Améliorations du système déjà implémentées
L’équipe de développement a déjà implémenté diverses mises à jour en se basant sur les retours des joueurs et les données du jeu :
- Le minimum de points de rang obtenus a été introduit afin d’éviter que les joueurs aient l’impression que leur progression stagne
- Les ajustements d’équité des PR permettent aux joueurs d’un même match de perdre et remporter des points de manière plus constante
- Des ajustements continus pour améliorer la transparence, l’équité et la fiabilité du système
Ces changements font partie d’un effort continu pour améliorer le mode Classé 3.0 au fil du temps.
MISES À JOUR D’ÉQUILIBRAGE DE DOKKAEBI
La refonte de Dokkaebi a été l’un des changements les plus discutés de cette saison. L’équipe de développement a dévoilé que cette refonte est le résultat de pas moins de deux ans d’expérimentations et qui, au final, aura nécessité une refonte complète de ses outils d’équilibrage. Bien que cette nouvelle version règle les problèmes auxquels elle faisait face depuis longtemps, cela a également entraîné une nouvelle phase de corrections afin de restaurer son impact en jeu et lui donner la puissance qu’elle possède désormais. Ci-dessous, vous pourrez retrouver les changements apportés à court et long terme :
Ajustements à court terme
Des mises à jour incrémentales seront déployées cette saison :
- Mise à jour 2.1 : Introduit un temps de rechargement global sur sa surcharge Jegeo afin de réduire le spam
- Mise à jour 2.2 : Transforme ce dernier en un système de temps de rechargement par cible, pour un meilleur contrôle de la carte et de meilleures stratégies de contre-attaque
Améliorations à venir pour les stratégies de contre-attaque
À partir de la Saison 3, la compétence de Dokkaebi se transformera en un système reposant sur des signaux :
- Les défenseurs tels que Mute et Tubarao pourront interrompre le signal.
- Si le signal n’est pas interrompu, alors la surcharge sera déployée et le téléphone explosera.
Ces changements ont pour but de garder son identité de personnage assaillant redoutable tout en améliorant la contre-attaque et l’équité.
L’équipe de développement a également expliqué que le nouveau rythme de sortie du contenu saisonnier leur permet de mettre plus rapidement au point des mises à jour d’équilibrage au cours d’une saison.
CASINO CALYPSO : APPRENDRE DE L’EXPÉRIENCE DES JOUEURS
L’équipe de développement a également discuté de comment l’introduction du Casino Calypso leur a permis de découvrir plus en profondeur la façon dont de nouvelles cartes sont intégrées au mode Classé.
Équilibrage de la variété et de l’exposition
Bien que mettre Calypso en avant a assuré que les joueurs puissent découvrir le nouveau contenu, cela a cependant réduit la variété des cartes disponibles dans l’ensemble, ce que de nombreux joueurs ont regretté. L’équipe de développement explore désormais de nouvelles façons d’encourager les joueurs à jouer sur les nouvelles cartes tout en ne limitant pas la variété des cartes disponibles dans la sélection.
Astuces pour apprendre de nouvelles cartes
Les joueurs souhaitant améliorer leur connaissance de différentes cartes peuvent :
- Jouer en mode Grand ménage
- Effectuer des Exercices de repérage
- Découvrir des guides et du contenu créé par la communauté
L’équipe de développement a également confirmé qu’ils discutent actuellement de la façon dont ils pourraient améliorer les outils pouvant aider les joueurs à découvrir les cartes les plus récentes.
LA SÉLECTION 1C1 EST DE RETOUR
La sélection 1c1 fait son grand retour pour la mi-saison de la Saison 2, suite à l’engouement et aux retours très positifs des joueurs.
Retours des joueurs et améliorations
Les réponses des joueurs aux divers questionnaires ont mis en avant les aspects cruciaux à améliorer en priorité pour ce mode :
- Une expérience de jeu plus compétitive
- Un temps d’attente réduit entre les manches
- Une plus grande variété de cartes
- Une amélioration du rythme du jeu et des systèmes
Ces retours ont eu une influence directe sur la prochaine version du mode.
Que contient la nouvelle version du mode ?
- Une sélection de cartes étendue (de 3 à 5 cartes)
- Un matchmaking amélioré
- Un rythme de jeu plus rapide avec un temps de préparation réduit et des objectifs plus clairs
- Un nouveau système d’Attrition pour remplacer les bannissements d’agents
- Des matchs plus fluides et variés dans l’ensemble
L’avenir de Siege
Bien qu’un mode Classé du 1c1 ne soit pas encore implémenté, cela reste l’une des fonctionnalités les plus demandées. L’équipe de développement se concentre actuellement sur l’amélioration de l’expérience de jeu principale avant toute introduction d’une nouvelle expérience compétitive.
LES RETOURS CONTINUENT DE FAÇONNER L’AVENIR DE SIEGE
Tout au long de cette discussion, l’équipe de développement a mis en avant le fait que les retours des joueurs restent au cœur des mises à jour apportées au jeu. Des ajustements du mode Classé aux améliorations des sélections, les retours de la communauté, associées aux données du jeu, guident l’équipe de développement sur ce qui doit être adressé en priorité.
REGARDEZ LA DIFFUSION COMPLÈTE
Pour plus de détails et de commentaires de l’équipe de développement, regardez la VOD du Checkpoint de la communauté #3, Community Checkpoint #3 livestream VOD, et écoutez les développeurs parler du futur de Rainbow Six Siege.


