Dans le quatrième Checkpoint de la communauté Rainbow Six Siege, l'équipe de développement a commenté l'état actuel de Siege, notamment au niveau de la protection du joueur. Ils ont clarifié les règles fondamentales de Siege, listé les actions passibles de sanctions et expliqué les mesures anti-triche qui seront appliquées au jeu dans le but de freiner les tricheurs. Ils ont également abordé l'équilibrage des agents et proposé aux joueurs un aperçu des mises à jour d'équilibrage à venir dans la Saison 3 de l'Année 11.
Mise à jour des règles fondamentales
Rainbow Six Siege dispose d'un ensemble de règles fondamentales qui assurent une expérience compétitive et équitable à chaque match. Ces règles couvrent le fair-play, le comportement en équipe, ainsi que les mécaniques du match. Le Code de bonne conduite condamne la triche et les comportements toxiques. La semaine dernière, afin de répondre à la croissance de la communauté et à l'évolution des sélections compétitives, les règles fondamentales ont été mises à jour dans le but de clarifier les comportements acceptables et ceux passibles d'une sanction. Vous pouvez retrouver la liste détaillée des règles fondamentales ici.
Les sanctions sont appliquées en fonction de la gravité, de la fréquence et de l'intention du comportement de triche. Dans notre dernier Checkpoint de la communauté, les développeurs ont apporté davantage de contexte aux principaux comportements de triche passibles d'une sanction :
- Triche : utilisation de tout type de logiciel ou équipement dans le but d'obtenir un avantage indu, même s'ils ne sont pas activement utilisés. Cela inclut les exploitations comme le spoofing qui modifie l'identité d'un appareil.
- Smurfing : utilisation de comptes différents dans le but de contourner des bannissements ou de dominer les salons de joueurs moins expérimentés.
- Boosting : association avec des tricheurs, ciblage de comptes spécifiques lors du matchmaking pour manipuler la progression de classement, ou utilisation de services externes dans le but d'influencer votre rang.
- Communication négative, comme l'intimidation, le harcèlement, les menaces, ou un langage haineux.
- Utilisation de bot : utilisation de bots, scripts ou systèmes automatiques dans le but de simuler le comportement d'un joueur et de faire progresser le compte.
- Abus de compte : utilisation d'un compte partagé ou d'un compte que vous ne possédez pas, ou communication de fausses informations de compte.
- Contournement de systèmes de détection anti-triche ou de bannissements de compte.
Anti-triche et Division Légende
La saison actuelle de Rainbow Six Siege, Opération System Override, compte le nombre de signalements de triche le plus bas des dernières saisons, sauf dans les matchs de haut niveau. L'équipe vise donc à améliorer l'impact des outils anti-triche à partir du rang Diamant.
Dans la nouvelle Division Légende à venir, de nouvelles mesures seront mises en place, notamment une vérification en deux étapes via une application d'authentification, afin de protéger votre compte. Tous les joueurs qui activeront la vérification en deux étapes recevront un pack Alpha bonus. L'authentification en deux étapes sera ensuite appliquée aux autres divisions de Rainbow Six Siege.
Une des autres mesures à venir avec la Division Légende est la plateforme sécurisée R6 ShieldGuard, qui représente la mise à jour anti-triche la plus importante depuis la sortie de Siege. Elle est basée sur les piliers suivants :
- Secure Boot : vérifie la légitimité de chaque étape de la chaîne de démarrage de votre PC, comme les micrologiciels, le système d'exploitation et les pilotes, afin de détecter plus facilement les triches avant même le lancement du jeu.
- VBS/Isolation du noyau (HVCI) : fait tourner les processus les plus importants de Windows dans un environnement numérique séparé, hors d'atteinte du reste du système.
- Trusted Platform Module (TPM) : une couche active qui assure cryptographiquement l'activité de Secure Boot et du VBS/Isolation du noyau.
Les joueurs, de leur côté, devront activer l'Isolation du noyau dans la Sécurité Windows, et devront peut-être mettre à jour leurs micrologiciels pour permettre l'utilisation de Secure Boot et de TPM.
Si une triche est suspectée, les joueurs sont encouragés à la signaler dans la catégorie adéquate des systèmes en jeu afin d'aider à préserver la compétitivité et l'équité des matchs pour tout le monde.
Équilibrage des agents
L'équilibrage des agents est un élément crucial de la croissance de Siege. Il permet à tous les agents de briller dans un match, ainsi que de proposer un gameplay compétitif, même lorsque de nouveaux agents rejoignent le combat. C'est aussi une façon de renouveler le gameplay pour les joueurs les plus chevronnés, en changeant la méta.
La méta actuelle de Siege porte davantage sur les agents à gros impact, et l'équipe œuvre à affiner les agents tout en maintenant l'équilibre délicat entre l'équilibrage d'un agent et son identité.
Découvrez un aperçu des modifications d'équilibrage à venir dans la Saison 3 de l'Année 11 :
Dokkaebi
- Remplacement de la grenade IEM à percussion par des explosifs
- La Surcharge Jegeo est désormais un téléchargement actif qui peut être interrompu avant l'appel, et n'est plus un problème immédiat pour les défenseurs :
- Le téléchargement actif pourra être contré lorsqu'il entre dans le rayon d'effet d'un brouilleur de signaux de Mute, ou en éliminant Dokkaebi avant l'appel.
- Tubarão peut désactiver le téléchargement grâce à sa Capsule d'azote.
- IQ pourra voir le téléphone du défenseur ciblé.
- Le capteur électrique SPEC-IO de Solis pourra détecter la tablette de Dokkaebi lorsqu'elle télécharge la Surcharge Jegeo.
SMG 12
- Réduction des dégâts
- Réduction de la capacité du chargeur
Fusils de précision (MK14 & AR-15.50)
- Réduction de leurs dégâts au-dessous de 60. Il faudra désormais tirer deux fois sur la plupart des cibles.
- Augmentation du recul
- Suppression du frein de bouche
La Saison 3 de l'Année 11 de Rainbow Six Siege introduira également un nouvel agent. Les joueurs ont pu découvrir un aperçu de ses aptitudes anti-bouclier au Six Invitational, alors rendez-vous pour l'Esports World Cup le 15 août pour toutes les mises à jour d'équilibrage de la Saison 3, et la présentation complète de l'agent.
MouseTrap
La triche sur console reste un problème majeur, notamment à cause du spoofing, qui permet aux joueurs d'utiliser le clavier et la souris tout en jouant dans les sélections réservées aux manettes. Pour empêcher cela, l'équipe de développement a établi un système MouseTrap conçu pour détecter et sanctionner les joueurs qui utilisent ces méthodes de triche. Si l'outil est efficace, les développeurs encouragent tout de même les joueurs à signaler toute suspicion d'utilisation du clavier et de la souris dans les salons pour manette pour le rendre plus performant et infaillible.
Nous avons également constaté que des joueurs utilisent des macros pour contrer les effets de recul dans le jeu. C'est pourquoi nous introduisons un nouveau modèle capable de détecter les programmes et les scripts qui permettent les macros de recul. Il s'agit d'un programme prudent qui n'appliquera de bannissement de compte qu'après plusieurs cas de triche avérés. Ce système de détection sera disponible sur PC plus tard dans le mois, et il est en cours de développement pour consoles.
L'équipe a également annoncé travailler sur un programme d'analyse des matchs passés, afin de pouvoir détecter et sanctionner rétroactivement les tricheurs. Les développeurs examinent également la triche assistée par IA sur console, et les mesures anti-triche évolueront en ce sens.
Anti-triche et toxicité
Une incroyable mesure anti-triche arrive dans le jeu. Une équipe dédiée d'Ubisoft Security travaille actuellement sur une solution anti-triche au niveau du noyau, commune à tous les jeux Ubisoft, et Rainbow Six Siege est l'un des premiers jeux à l'incorporer. Les joueurs en seront avertis lorsqu'ils lanceront le jeu pendant la Saison 3.
La plupart des méthodes de triche modernes fonctionnent, car elles parviennent à échapper aux détecteurs dans les niveaux les plus profonds du jeu. Ce système anti-triche au niveau du noyau permettra d'éliminer plus efficacement les tricheurs. L'anti-triche au niveau du noyau n'est pas une première pour Siege, mais l'équipe de développement souhaitait être transparente sur l'implémentation de ce nouveau système, et s'assurer que les joueurs comprennent ce que cela signifie pour eux.
Les développeurs ont également clarifié certains points concernant les bannissements manuels pendant le Checkpoint de la communauté, et ont confirmé qu'ils n'étaient appliqués qu'après qu'une personne physique a examiné les preuves et conclu qu'elles étaient suffisantes pour entraîner un bannissement. Les bannissements manuels n'ont jamais été effectués uniquement à la suite d'un clip partagé en ligne par les joueurs et créateurs de contenu ; les données de logiciel ont également été examinées afin de justifier le bannissement.
L'équipe de développement continue à travailler sur des mesures anti-toxicité, notamment au niveau du chat vocal, ce qui entraînera :
- Des mises à jour des programmes anti-toxicité du chat vocal avant la fin de l'année
- Un nouveau Code de conduite obligatoire à partir de la Saison 4 de l'Année 11
- Davantage de communication sur ce qu'entraîne un signalement de triche ou de toxicité
- L'Année 12 introduira des fonctionnalités qui reconnaîtront et récompenseront les comportements positifs
REGARDEZ LA DIFFUSION COMPLÈTE
Pour des détails supplémentaires et les explications des développeurs, regardez le Checkpoint de la communauté #4 livestream VOD et écoutez directement l'équipe parler du futur de Rainbow Six Siege.


