Checkpoint de la communauté Rainbow Six Siege : l'univers en expansion de Siege, l'histoire de Noor et l'avenir du jeu
Le tout dernier Checkpoint de la communauté de Siege a eu lieu aujourd'hui, depuis la Community Lounge d'Ubisoft, à l'occasion de la Gamescom. Ces diffusions en direct sont l'occasion pour nos développeurs de discuter directement avec vous des actualités concernant Siege, de ce sur quoi nous travaillons et de ce que nous prévoyons pour l'avenir du jeu.
Cette fois-ci, nous avions beaucoup de choses à vous dire. Nous avons discuté de Rainbow Six Tactics, annoncé récemment, et de ce que cela représente pour l'expansion de l'univers de Siege, mais également de l'histoire de Noor et de grandes annonces à propos du futur des agents, avant de vous présenter un aperçu de ce sur quoi nous travaillons actuellement.
L'univers de Siege
Rainbow Six Tactics, annoncé il y a peu, vous propose de découvrir une expérience en solo en tour par tour qui se déroule en parallèle de l'intrigue de Siege.
Tactics vous propose de prendre les commandes de Rainbow dans cette expérience d'un nouveau genre qui reprend l'aspect tactique au cœur de Siege.
Puisque Siege et Tactics appartiennent à la même trame narrative, les équipes des deux jeux ont beaucoup collaboré. Les développeurs de Siege ont travaillé avec l'équipe de Tactics sur l'histoire du nouveau jeu, tout en créant des liens narratifs avec Siege.
Nous nous sommes assurés que les histoires des deux jeux soient complémentaires sans pour autant donner aux joueurs l'impression de devoir jouer aux deux jeux pour comprendre ce qu'il se passe. Même en ne jouant qu'à un seul des deux jeux, vous pourrez découvrir une expérience narrative complète. Mais si vous jouez aux deux jeux, vous pourrez découvrir des liens entre les deux titres qui vous donneront une vision plus complète de l'univers de Rainbow Six.
L'objectif est simple : continuer de prévoir l'avenir du jeu tout en enrichissant cet univers sur lequel nous travaillons depuis si longtemps. L'univers de Rainbow Six peut s'étendre d'une multitude de façons, et nous sommes ravis de pouvoir continuer à explorer ces possibilités.
Histoire de Noor
Lors de la Saison 1 de l'Année 9, à l'occasion de l'Opération Deadly Omen, nous avons apporté des changements assez majeurs à la façon dont fonctionnent les boucliers dans Siege. Ces changements ont aidé à renforcer la place des boucliers dans le jeu et leur ont accordé un impact plus important une fois utilisés correctement.
Mais renforcer les boucliers nécessite également de donner aux joueurs les outils nécessaires pour y faire face.
C'est là que Noor entre en scène.
Introduit lors de l'Opération Split Fire, Noor a été conçu spécifiquement pour offrir aux défenseurs une nouvelle manière d'affronter des agents avec des boucliers.
Et son histoire est un peu plus complexe que ce qu'elle pourrait laisser penser.
Rainbow, Ahmed Noor a ça dans le sang. En effet, son père est Jamal Murrad, un ancien membre de Rainbow et agent de l'Unité 777 que les fans de Rainbow de longue date pourraient reconnaître grâce à Rainbow Six: Rogue Spear ou Rainbow Six 3: Raven Shield.
Enfant, Ahmed suivait son père aux quatre coins du monde pour ses déploiements et a également passé du temps dans la base d'Hereford et son Égypte natale. Il a essayé de ne pas suivre les traces de son père, mais personne ne peut échapper à son passé indéfiniment. Il a fini par s'entraîner avec l'Unité 777, ainsi que des organisations comme la Delta Force, le SAS et le GIGN, où il a fait des rencontres qui font partie intégrante de son quotidien.
Et puis il y a son gadget.
Le lanceur de lances d'Horus de Noor tire un projectile qui peut transpercer les boucliers et les objets destructibles avant de projeter des flammes de l'un ou l'autre côté, brûlant gravement toute personne malchanceuse se trouvant à proximité.
Si vous tirez sur un bouclier, vous déclencherez un brise-garde, permettant à votre équipe de tirer sur l'ennemi. L'adversaire peut retirer le projectile de son bouclier pour arrêter les flammes, mais cela créera cependant une autre ouverture que votre équipe pourra exploiter.
Et si vous faites face à de nombreux agents avec des boucliers, Noor n'est pas la seule solution à votre disposition. Denari, Clash, Goyo et Oryx peuvent également vous aider à faire face à ce type d'adversaires de diverses manières.
Le plus important, c'est de vous offrir assez d'outils pour vous adapter à l'équipe adverse. Combinez tous ces outils avec des renseignements via des drones, une communication et un travail d'équipe de qualité, et vous devriez être en mesure de faire face à n'importe quelle situation.
Quatre agents par an
Bon, parlons des agents.
À partir de l'Année 12, Siege reviendra à un rythme de quatre nouveaux agents par an.
Cela veut dire que vous pourrez découvrir encore plus de nouveaux styles de jeu au fil de l'année et que Siege aura encore plus d'occasions de changer et d'évoluer d'une saison à une autre.
Bien sûr, créer un agent n'est pas aussi simple que de choisir un gadget et de l'ajouter au jeu. Les agents peuvent avoir des temps de développement extrêmement différents en fonction des problèmes de gameplay que nous essayons de régler et des technologies requises pour donner vie à nos idées.
Noor, par exemple, est né d'un besoin d'offrir aux joueurs une solution compétitive aux agents avec des boucliers.
Le développement de Skopós a été radicalement différent. Cette agente a nécessité plusieurs années de développement, notamment à cause des difficultés techniques auxquelles notre équipe devait faire face. Solid Snake avait des besoins techniques totalement différents et a eu, dans l'ensemble, un processus de développement bien plus fluide, et ce, même en comptabilisant le temps passé avec Konami à s'assurer que tout puisse sembler authentique.
Lors de la création de nouveaux agents, il y a une question importante que nous nous posons : d'où viennent-ils ?
Il y a un concept qui a toujours été au cœur de Siege : pour sauver le monde, il faut coopérer. Nous souhaitons créer des agents issus de pays que nous n'avons pas encore représentés, tout en faisant en sorte de créer des liens plus forts entre des pays et des communautés qui ont occupé une place centrale de Siege au fil des années.
Et avec encore plus de nouveaux agents à venir, nous sommes vraiment intrigués par la façon dont cela affectera le travail d'équipe et donnera aux escouades coordonnées encore plus de façons de s'adapter à leurs coéquipiers et de jouer ensemble de manière stratégique.
L'avenir de Siege
Et pour ce qui est du reste ?
À mesure que Siege s'adapte à cette nouvelle cadence, nous continuerons d'observer l'évolution du jeu et de nous assurer de garder ce qui représente l'âme de Siege.
Nous avons déjà une idée assez claire de certains éléments à venir. Nous allons implémenter de nouvelles fonctionnalités, de nouvelles histoires et de nouveaux agents.
Nous resterons un peu plus vagues sur d'autres sujets, mais c'est intentionnel. Nous continuerons d'observer l'expérience compétitive du jeu, d'écouter vos retours et de perfectionner des aspects comme le gameplay et l'équilibrage du jeu.
Nous avons aussi été témoins de votre enthousiasme pour les modes Arcade 1c1 et 3c3 et nous cherchons actuellement à améliorer ces expériences de jeu dans de futures saisons.
Et oui, l'équipe travaille sans relâche sur une refonte d'Otage.
Nous travaillons également sur de nombreux autres ajouts que nous ne pouvons pas encore vous révéler. Nous vous réservons déjà de nombreuses surprises pour les saisons et années à venir.
Y compris une qui pourrait en surprendre plus d'un :
Un agent jouable va mourir.
Nous n'en dirons pas plus pour le moment.
Nous avons prévu beaucoup de contenu pour Siege et, comme toujours, nous avons hâte d'en parler avec vous.


