Consultez les changements qui seront intégrés avec la sortie de la Y11S2.3.
MODIFICATIONS DES AGENTS
HIBANA
"Le X-Kairos d'Hibana offre déjà une grande flexibilité, mais tirer des plombs peut parfois la laisser exposée plus longtemps que prévu. Ce petit ajustement réduit le délai avant l'explosion, lui permettant d'agir plus rapidement après avoir utilisé son équipement."
X-KAIROS
- Compte à rebours de la détonation du X-Kairos réduit à 3,8 s (au lieu de 4 s).
MAVERICK
"La gestion des ressources est une partie essentielle du gameplay de Maverick. Augmenter la quantité de carburant disponible offre aux joueurs plus de flexibilité pour créer des ouvertures, rendant le chalumeau d'infiltration plus polyvalent, sans changer son rôle global."
CHALUMEAU D'INFILTRATION
- Munitions de la capsule augmentées à 160 (au lieu de 144).
- Munitions totales augmentées à 320 (au lieu de 288).
FUZE
"Les charges à sous-munitions de Fuze peuvent être difficiles à déployer sur des surfaces renforcées sans exposer l'agent aux défenseurs. Cette légère augmentation de vitesse améliore sa réactivité et lui permet de réaliser des actions plus efficacement."
CHARGE À SOUS-MUNITIONS
- Temps de brèche sur les surfaces renforcées et les panneaux de blindage réduit à 1,75 s (au lieu de 2 s).
TUBARÃO
"La zone d'effet de la Capsule d'azote joue un rôle essentiel dans le contrôle des zones et la neutralisation des actions. Cette petite augmentation améliore la couverture et la tolérance de placement, rendant son impact plus important."
CAPSULE D'AZOTE
- Portée de la Capsule d'azote augmentée à 3,2 m (au lieu de 3 m).
ORYX
"La mobilité d'Oryx est au cœur de son identité. Réduire le temps de rechargement de son sprint permet de le repositionner et de réagir plus souvent, renforçant son rôle de défenseur particulièrement mobile."
SPRINT REMAH
- Temps de recharge du sprint réduit à 5 s (au lieu de 8 s).
MUTE
"Les brouilleurs de signaux de Mute nécessitent souvent un placement très précis pour couvrir les points d'entrée et les chemins des drones. Cette augmentation de portée rend les déploiements plus flexibles et améliore la cohérence de la couverture sans changer la façon dont le gadget s'utilise."
BROUILLEUR DE SIGNAUX
- Portée du brouillage augmentée à 2,6 m (au lieu de 2,475 m).
- Portée de l'alerte de brouillage augmentée à 4,875 m (au lieu de 4,75 m).
MODIFICATIONS DES ARMES ET DE L'ÉQUIPEMENT
GRENADE IEM À PERCUSSION
"Les grenades IEM à percussion nécessitent souvent un placement précis pour affecter plusieurs appareils électroniques. Augmenter leur rayon d'action rend ces interactions plus faciles à atteindre et plus constantes, sans pour autant étendre leur utilité globale."
MODIFICATIONS
- Portée de l'IEM augmentée à 2 m (au lieu de 1,8 m).
REAPER MK2
"Le Reaper MK2 reçoit une amélioration du recul, dans le but d'améliorer le confort et la cohérence pour les joueurs à la manette, et au clavier et à la souris Ces ajustements devraient rendre le tir soutenu plus gérable sans altérer l'identité globale de l'arme."
RECUL - CLAVIER/SOURIS ET MANETTE
- Les phases de recul se déclenchent plus tard dans le tir : balle 0,3,10,25 (au lieu de balle 0,3,7,13).
CORRECTIONS DE BUGS
GAMEPLAY
CORRIGÉ - Les assaillants en rappel ne peuvent parfois pas entrer sur les balcons sur la carte Chalet.
CORRIGÉ - Les défenseurs ne sont pas détectés à l'extérieur dans la zone Ext. Garage de la carte Villa.
CORRIGÉ - L'agent est désactivé et reste bloqué en position accroupie s'il est touché par un effet étourdissant pendant l'animation de ramassage d'un sac de plaques de protection.
CORRIGÉ - La hitbox du bouclier Le Roc entièrement déployé est plus grande que le modèle.
EXPÉRIENCE DE JEU
CORRIGÉ - La valeur par défaut du paramètre "Cross-play et périphériques d'entrée" est Clavier et souris.
CORRIGÉ - Le vote d'annulation de match disparaît si un deuxième joueur de la même équipe se déconnecte.
CORRIGÉ - Les joueurs utilisant des manettes XBOX Elite et de fabricants tiers sont placés dans des salons PC.
CORRIGÉ - Le clavier et la souris ne sont pas détectés sur console.
CORRIGÉ - Les objets équipés dans le casier n'affichent pas l'état "équipé".
CORRIGÉ - Les escouades de 5 joueurs dans un match Partie rapide en JcE sont bloquées dans un chargement infini lors de la deuxième manche.
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