15/1/2020

Principaux problèmes et inquiétudes de la communauté

Mis à jour : 15 janvier 2020

Nous mettrons régulièrement à jour la liste ci-dessous afin de partager le statut de certains des problèmes les plus urgents aux yeux de notre communauté. Veuillez noter que cette liste n'est pas exhaustive, et ne devrait être prise comme référence que dans le but de donner un ordre d'idée de ce sur quoi nous travaillons actuellement.

Données de progression du Battle Pass

Description: dans certains cas, Battle Pass peut prendre plus longtemps que d'habitude pour se synchroniser visuellement ou peut rester coincé. Vous pouvez ne pas avoir accès à la page de progression du Battle Pass dans ces cas-là. Redémarrer le jeu résoudra le problème. Remarque : votre progression et vos objets continuent à être suivis et envoyés. Ce n'est qu'un problème visuel.

Statut: (Cible: à déterminer) nous allons travailler en interne pour améliorer l'interface utilisateur pour le statut du Battle Pass des joueurs. Une résolution plus complète prendra plus de temps et nous mettrons cette page à jour lorsque nous pourrons fournir une meilleure estimation.

Menu de progression du Battle Pass

Description: nous avons connaissance d'un bug visuel que vous pouvez rencontrer avec la page de progression du Battle Pass. Les éléments du circuit Premium peuvent afficher un fond rayé et un redémarrage résoudra le problème. Là encore, il ne s'agit que de problèmes visuels qui n'affectent en rien la progression ou la jouabilité.

Problèmes de propagation du son

Description: au cours de l'A4S2, nous avons déployé de nombreuses corrections pour améliorer notre système de propagation du son. Toutefois, certains problèmes sont toujours présents, en raison de divergences entre le son navigant à travers les obstacles (ex : murs, barricades, fenêtres, renforts) et le son passant près de ces obstacles par un autre chemin.

Statut: (Cible: A5S1) nous travaillons sur une solution "parfaite" pour régler le problème des incohérences de propagation restantes.

Rejoindre une session Classé mène à une exclusion temporaire

Description: les joueurs qui se déconnectent des parties Classé ont des difficultés à revenir dans la partie.

Statut: (Cible: au cours de l'A5S1) nous avons vu les premiers rapports concernant ce bug peu après la mise en place de nos mesures contre le DDoS. Nous allons ajuster nos systèmes pour maintenir la sécurité tout en réglant ce problème.

Débris coincés dans les fenêtres et portes barricadées

Description: les débris restent parfois coincés dans les barricades posées sur les portes et fenêtres, ce qui permet aux joueurs d'avoir des lignes de vue différentes.

Objectif: fournir de la cohérence pour tous les joueurs lors de la destruction des barricades.

Statut: (Cible : potentiellement A5S1) nous sommes actuellement dans la phase de production pour la solution que nous avons choisie. Nous serons ravis de partager plus d'informations dans un futur proche.

Performance de l'échelonnage

Description: notre test d'échelonnage en jeu actuel est obsolète.

Statut: nous travaillons sur un nouveau test d'échelonnage qui fait mieux état des performances de Siege sur différentes configurations.

Destruction incohérente des éléments de décor par les gadgets

Description: Il existe des incohérences dans la manière dont les gadgets interagissent avec les éléments de décor des cartes et les détruisent.

Statut: (Cible: A5S1) tout comme pour la manière dont nous avons implémenté une cohérence dans la destruction des éléments de décor sur les trajectoires des balles au cours de l'A4S4, nous travaillons sur un système pour l'interaction des gadgets déployables avec ces éléments.